Connect with us

Tốt nhất

5 Điều Chúng Tôi Muốn Thấy Trong Evil West 2

Evil West có nhiều điểm, nhưng việc nó có xứng đáng để có phần tiếp theo hay không thì ít nhất cũng là điều đáng nghi ngờ. Không cần phải nói rằng nó không hoàn toàn là tựa game bắn súng săn ma cà rồng mà chúng ta mong đợi, mà giống một bản sao của God of War với lớp vỏ phương Tây được phủ lên bên ngoài. Điều này không có nghĩa nó là một game tệ, nhưng chắc chắn còn rất nhiều chỗ để cải thiện, và nó đặt ra câu hỏi: liệu Flying Wild Hog có cố gắng sửa chữa những sai sót với Evil West 2 không? Tại thời điểm này, không thể biết liệu có DLC nào xuất hiện hay không, chứ đừng nói đến một phần tiếp theo hoàn chỉnh. Tuy nhiên, nếu điều đó xảy ra, thì đây là những điều chúng tôi muốn thấy được triển khai trong tương lai.

5. Một Thế Giới Mở, Có Lẽ?

Nếu có một điều mà chúng tôi ngưỡng mộ hơn tất cả trong Evil West, đó là nó không ngại loại bỏ những trang thiết bị phức tạp và tự gọi mình đúng với bản chất — một trò chơi điện tử, đơn giản và rõ ràng. Nó không chất đầy những NPC không mong muốn hay nhiệm vụ phụ, cũng không được xây dựng trên nội dung lấp đầy hay cốt truyện kéo dài trăm giờ. Nó là một trò chơi đúng chất game, và nó tỏa sáng nhất khi chỉ được trao những yếu tố cốt lõi nhất và không hơn. Nhưng nếu nó phát triển — tiến hóa thành một tựa game lớn hơn, có lẽ — thì không có gì nói rằng Evil West không thể là một tựa game thế giới mở vững chắc với nhiều thứ hơn là đạn, sức mạnh cơ bắp và sự tiến triển cấp độ đơn thuần. Tất nhiên, đây không phải là cách chúng tôi nói rằng Evil West 2 nên được xây dựng trên nền tảng của Red Dead Redemption 2. Dù vậy, nếu nó sẽ là bất cứ thứ gì, thì nó sẽ cần phải lớn hơn, và nếu điều này có nghĩa là áp dụng một sân chơi phương Tây vừa chứa đầy nội dung và bối cảnh, thì cũng được thôi. Phải nói rằng có nhiều cách để giữ lại các yếu tố của một trò chơi đúng chất và vẫn có không gian để cải thiện.

4. Thêm Gia Vị Cho Một Hỗn Hợp Nhàm Chán

Sau tất cả, có một điều đã kéo trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ ba tuyệt vời đi xuống, đó là sự thiếu tính độc đáo, cả trong bối cảnh lẫn mục tiêu. Thực tế là, Evil West đáng lẽ có thể mở đường cho nhiều nhiệm vụ độc đáo và các hoạt động giải trí phù hợp với thời đại, nhưng thay vào đó nó lại nghiêng nhiều hơn về thứ nó biết rõ nhất — đó là chiến đấu. Và trong khi điều đó là ổn trong những khoảng thời gian ngắn, đáng lẽ có thể có nhiều hơn thế; ít nhất là một sự đa dạng về loại nhiệm vụ. Phải thừa nhận rằng, Evil West biết chính xác cách khai thác một yếu tố và kéo dãn nó để lấp đầy toàn bộ trò chơi. Tuy nhiên, điều nó không biết, là làm thế nào để thêm gia vị cho một hỗn hợp hơi nhàm chán vừa thiếu tính độc đáo lẫn sáng tạo. Điều này không có nghĩa Evil West nhàm chán hay gì cả, nhưng nó cũng không chừa lại nhiều chỗ cho trí tưởng tượng. Và vì vậy, nếu Evil West 2 có xảy ra, hy vọng rằng nó sẽ không lặp đi lặp lại như phần đầu.

3. Một Bánh Xe Vũ Khí Hoạt Động Tốt

Có lẽ bây giờ là đang bắt bẻ, nhưng sự thật đơn giản là, việc đổi vũ khí trong Evil West không hề dễ dàng. Ngược lại, nó rườm rà, vụng về một cách tẻ nhạt và chưa hoàn thiện đến khó tin. Và với thực tế rằng đây là một trò chơi xoay quanh toàn bộ vũ trụ của nó là chiến đấu, thì một việc đơn giản như đổi vũ khí thực sự không nên là vấn đề như hiện tại. Nhưng nó lại là, và đó chắc chắn là một hệ thống cần được điều chỉnh nếu nó quay trở lại trong phần hai. Không giống như các game bắn súng khác giúp việc truy cập vũ khí dễ dàng chỉ với một lần nhấn nút, Evil West lại chọn cách làm mọi thứ phức tạp hơn bằng việc thêm nhiều nút vào hỗn hợp, hầu hết trong số đó hoặc là khó kiểm soát hoặc hiếm khi hoạt động tốt. Hệ quả là, chiến đấu trong Evil West có thể gây bực bội ngay cả trong những thời điểm tốt nhất, điều này không thực sự giúp ích nhiều cho một tựa game tập trung chủ yếu vào hành động.

2. Cắt Đứt Liên Kết Với God of War

Evil West, dù có cố gắng sao chép các yếu tố đoạt giải của God of War, thì cũng không phải là God of War. Thật không may, những sự tham chiếu như vậy gần như quá rõ ràng để bỏ qua, và chỉ đóng vai trò như những “con voi trong phòng” từ khoảnh khắc bạn bắt đầu hành trình phương Tây, cho đến giây phút bạn đặt tay cầm xuống. Và nó cũng gây bực bội, vì Flying Wild Hog rõ ràng đã có cơ hội để tạo ra thứ gì đó của riêng mình. Nhưng họ đã không làm vậy, và thay vào đó lại sử dụng một bảng gian lận mà bất kỳ ai cũng có thể ngay lập tức nhận ra là bản thiết kế của Santa Monica Studios. Sử dụng chính xác cơ chế chiến đấu đã là một chuyện, nhưng đập rương, leo dây xích, và xử lý kẻ thù bằng những đòn kết thúc tàn bạo? Tất cả đều quá giống, và thật đáng tiếc khi nó không tràn đầy những đổi mới mà lại có quá nhiều khuôn mẫu quen thuộc. Tuy nhiên, hy vọng rằng phần tiếp theo sẽ cắt đứt mối liên kết đó và học cách đứng trên đôi chân của chính mình.

1. Áp Dụng Thiết Kế Màn Chơi Mới

Điều kéo Evil West xuống một chút chính là thiết kế màn chơi của nó, thứ gần như luôn giống nhau trong mỗi chương. Và trong khi điều này hoạt động tốt trong những phân đoạn nhỏ, tính dễ đoán của nó chắc chắn trở nên hơi đơn điệu theo thời gian. Vì vậy, đây là cách chúng tôi nói rằng, một chút đa dạng sẽ không thừa trong phần tiếp theo nếu nó từng xảy ra. Nó diễn ra như thế này: bạn bước vào một khu vực được khoanh vùng và đẩy lùi nhiều đợt kẻ thù, sau đó tiến đến điểm đến tiếp theo. Nói ngắn gọn, đây là cấu trúc cơ bản của mọi màn chơi, và nó hơi thiếu ấn tượng, ít nhất là phải nói vậy. Do đó, nếu Flying Wild Hog có thể phát triển cả khu vực lẫn mục tiêu trong các phần sau, thì nó chắc chắn sẽ tăng tính chơi lại và giữ mọi thứ, chúng ta hãy nói là, tươi mới hơn.   Vậy, bạn nghĩ sao? Bạn có đồng ý với năm điểm hàng đầu của chúng tôi không? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội của chúng tôi tại đây hoặc xuống phần bình luận bên dưới.

Jord hiện là Quyền Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu không thấy anh ẩu "tám" trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh đang bận viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc "càn quét" Game Pass để tìm ra tất cả những tựa game indie bị bỏ quên.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.