Tốt nhất
5 Điều Đơn Giản Chỉ Game Thủ Mới Nhận Ra
Trên thang điểm từ một đến mười, bạn đánh giá kiến thức về trò chơi điện tử của mình ở mức nào? Bạn có cho rằng việc biết tất cả vũ khí trong kho vũ khí của Call of Duty là hơi quá mức không? Bạn có nghĩ rằng việc am hiểu thần thoại Hy Lạp được lồng ghép trong God of War là một kỹ năng hơi thừa? Hay bạn khá hài lòng chỉ với việc phân biệt được nút LB với nút RB? Dù bạn nghĩ gì đi nữa, rất có thể sẽ không ai đồng ý về việc thế nào là quá nhiều kiến thức và thế nào là quá ít. Điểm mấu chốt là — tất cả game thủ đều khác nhau, và không có kho kiến thức nào giống hệt nhau. Tôi nói tất cả những điều này trong khi thực ra, ẩn sâu dưới mỗi rổ kiến thức là một vài điều đặc biệt. Những điều mà chỉ game thủ mới có xu hướng nhận ra, bất kể tựa game nào. Thật kỳ lạ, nhưng thực tế có một số điều không thể không kéo tất cả chúng ta vào cùng một vòng tròn. Dù nó ẩn trong góc tối nhất của một hầm ngục hay trước vạch cờ kẻ ô của một cuộc đua đường phố nhộn nhịp — một số chi tiết cứ nói với chúng ta. Và điều đó thật lạ lùng. Chỉ cần nhìn vào những điều này, chẳng hạn. Bạn có thường nhận thấy bất kỳ điều nào trong số này không?
5. Biết khi nào một trận đấu trùm sắp diễn ra
Đến một lúc nào đó trong hầu hết các trò chơi điện tử, cả căn phòng sẽ chìm vào im lặng trong một khoảnh khắc ngắn, rồi dần dần hòa thành một từ duy nhất theo nhịp trống chiến gần đó. Và từ đó, tất nhiên — là trùm. Bạn biết nó sắp đến, người thân của bạn biết nó sắp đến — thậm chí hàng xóm của bạn cũng biết nó sắp đến. Vấn đề là, các trò chơi điện tử không cố gắng quá mức trong việc che giấu kịch bản trước trận đấu trùm bằng bất cứ thứ gì ngoại trừ màu đen và trắng. Nếu có gì đó, thì nó gần như là quá rõ ràng. Dù là tám thùng đạn hay một hộp bồi máu, rất có thể, bạn sẽ thấy ít nhất một trong hai thứ đó trước khi bước qua khoảng không tối tăm đang treo lơ lửng kia. Đó là điều xảy ra trong hầu hết mọi trò chơi điện tử, gần như để tát vào mặt chúng ta khi dự đoán sắp bước vào vòng chiến. Nhưng đó chỉ là một đặc điểm hiển nhiên mà tất cả chúng ta đã thấy vài trăm lần trước đây. Điểm mấu chốt là: nếu có một lượng đạn phi lý, một nguồn cung cấp máu lớn và một điểm vào đầy ám cảnh nào đó — thì bạn có thể chắc chắn rằng sẽ có một con trùm đang chờ ở phía bên kia.
4. Nhận ra dạng thức cuối cùng của trùm từ dạng thức trước đó
Bạn có biết làm thế nào mà luôn có một dạng thức pha loãng của trận đấu trùm cuối cùng ở phần cuối của hầu hết các trò chơi điện tử không? Lấy Jack trong Resident Evil: Biohazard làm ví dụ. Hãy để ý xem chúng ta đã giết hắn cả chục lần trong suốt hành trình qua đồn điền Baker, chỉ để phát hiện ra sau đó rằng dạng thức cuối cùng của hắn thậm chí còn chưa được tiết lộ? Chà, chúng ta đã phần nào dự đoán được điều đó ngay từ đầu. Và, với một thương hiệu như Resident Evil, chúng ta phần nào biết cách phát hiện ra dạng thức cuối cùng từ dạng thức trước đó. Rất có thể, bạn sẽ phải đối mặt với một vài dạng thức của một trận đấu trùm. Ít nhất là trong hầu hết các game kinh dị sinh tồn. Đó là điều chúng ta có xu hướng nhận ra ngay cả khi trò chơi hầu như chưa trải nền móng cho cốt truyện. Chúng ta mong đợi sẽ đối đầu với một con trùm tương đối dễ dàng, biết rõ rằng chúng sẽ biến hình thành một con quái vật khổng lồ toàn năng ngay sau khi chúng ta đánh bại chúng. Điều đó gần như là sáo rỗng, nhưng dù sao cũng là điều chúng ta không thể không nghĩ tới.
3. Nhận biết âm nhạc và các sự kiện xung quanh nó
Là game thủ, chúng ta đã trở nên quá quen với việc lắng nghe nhạc nền trò chơi điện tử, đến mức chúng ta gần như có thể đọc được tình huống mà không cần phải thực sự chơi qua nó. Nó ở trong gió — tiếng thét chói tai của một mụ phù thủy gần đó, dụ bạn vào cái bẫy hiểm độc của nó. Nó len lỏi qua những hành lang hẹp của USG Ishimura — tiếng kêu xa xăm của những người bị hành hạ, hy vọng bạn sẽ rẽ sai một lối và rơi vào lòng bàn tay họ. Như một cuốn sách bạn đã đọc cả triệu lần trước đây, bạn biết mọi từ ngữ được khắc ghi. Âm nhạc nói lên tất cả. Tất nhiên, không chỉ môi trường và âm thanh thiên nhiên mới kể một câu chuyện. Mà còn là phần nhạc nền hòa quyện với một nhân vật và động cơ của họ. Chỉ từ âm nhạc, chúng ta có thể nhận ra ai là tốt, ai là xấu, và ai sẽ phản bội chúng ta ở chướng ngại cuối cùng. Giống như được đồng bộ hoàn hảo với bản nhạc, chúng ta có thể lắp ráp bức tranh toàn cảnh mà thậm chí không cần phải trải qua một dòng đối thoại nào. Điều đó không chỉ hấp dẫn — mà còn khá là hữu ích.
2. Nhận ra một easter egg khi bạn thấy nó
Bất kỳ người chơi bình thường nào cũng rất có thể sẽ lướt qua hàng chục easter egg trong đời, không hề hay biết rằng mỗi cái đều mang một ý nghĩa sâu xa hơn nhiều so với vẻ bề ngoài. Mặt khác, game thủ lại có khả năng kỳ lạ là lọc ra một easter egg từ khối lượng lớn của trò chơi. Dù đó là một mẩu hoài niệm từ phần trước hay một vật phẩm hoàn toàn riêng biệt từ một IP khác, chúng ta luôn khá nhanh nhạy để phát hiện ra sự ám chỉ. Và điều đó khá là giải trí. Hết lần này đến lần khác, chúng ta đã cất công khám phá những quả trứng như vậy, chỉ để chia sẻ một khoảnh khắc hài hước với các nhà phát triển ở xa. Tuy nhiên, những lần khác, chúng chỉ nằm im trong một kẽ hẻm nào đó, lấp lánh như những viên ngọc nhỏ. Và bạn có thể chắc chắn rằng bất kỳ game thủ nào cũng sẽ có thể nói cho bạn biết điều gì có trong kịch bản và điều gì thực sự được ứng biến. Thật lạ.
1. Biết các điểm yếu như lòng bàn tay
Đó là một điều sáo rỗng, biết chính xác cách thức và vị trí để bắn hoặc tháo dỡ một kẻ địch để đánh bại nó. Đó là điều đã được sử dụng trong nhiều thập kỷ, nhưng các nhà phát triển vẫn không thoát khỏi nó. Bóng đèn đỏ mọc trên lưng quái vật, một con mắt thịt lồi ra từ khung xương thối rữa, bạn cứ nói đi. Thực tế là — các điểm yếu luôn xoay quanh một vài khu vực được chọn — và, kỳ lạ thay, chúng ta thường biết tìm chúng ở đâu ngay cả trước khi chúng ta gặp phải chúng. Không quan trọng nếu nó to bằng một con tàu vũ trụ hay mạnh mẽ như một con bò sắt, bởi vì cuối cùng, nếu nó có thứ gì đó nhấp nháy trên người — thì bạn biết chắc chắn rằng nó đang đòi bị bắn thủng lỗ chỗ. Bạn biết điều đó. Tôi biết điều đó. Mọi game thủ đều biết điều đó. Ồ, và rằng nó có lẽ có ba giai đoạn tấn công trước khi cuối cùng đầu hàng trước loạt đạn của bạn. Dù sao thì thường cũng là ba. Ba viên đạn, ba hiệp, ba đợt — bạn hiểu rồi đấy. Luôn luôn là ba của một cái gì đó.