Tin tức
5 Lý Do Tại Sao Lồng Tiếng Trong Trò Chơi Điện Tử Những Năm 90 Kém Chất Lượng
Đã từng có một thời gian khi các dòng thoại trong trò chơi điện tử chỉ đơn giản là bay qua đầu chúng ta. Chúng ta không để ý đến chúng, và nếu chúng ta có để ý, chúng ta chỉ đơn giản là lướt qua chúng như một trò đùa tồi. Nhưng kể từ khi sự phổ biến của trò chơi điện tử tăng vọt lên tầm cao mới sau thiên niên kỷ, những chi tiết nhỏ đó sớm trở nên đáng chú ý. Những yếu tố như đồ họa tuyệt vời đã gắn liền với các diễn viên lồng tiếng hàng đầu, và không lâu sau đó, thế hệ trò chơi điện tử những năm 90 trở nên khá buồn cười.
Nhìn lại ngành công nghiệp trò chơi điện tử như một toàn thể, chúng ta nhanh chóng nhận thấy vô số khiếm khuyết trong các tựa game kinh điển. Ví dụ, việc lồng tiếng trong Resident Evil thật đáng sợ. Điều gì đó như vậy đã đạt đến trạng thái khiến chúng ta đỏ mặt hơn là đắm chìm trong trò chơi như Capcom đã dự định ban đầu. Tuy nhiên, đằng sau những đoạn hội thoại hài hước nhưng khá đơn điệu và những cảnh cắt không hay, có những lý do hoàn toàn hợp lý cho việc lồng tiếng kém.
Vậy, nếu bạn thắc mắc, đây là 5 lý do tại sao lồng tiếng trong trò chơi điện tử những năm 90 lại kém chất lượng.

Việc lồng tiếng kém không phải lúc nào cũng là cố ý.
5. Rào cản ngôn ngữ giữa nhà phát triển và diễn viên
Trong những năm 90, các nhà phát triển Nhật Bản đã đạt được thành công lớn khi nói đến các trò chơi điện tử bán chạy. Tuy nhiên, khi nói đến việc chuyển giao các chi tiết tinh tế cho thị trường phương Tây, rào cản ngôn ngữ nhanh chóng dẫn đến sự chỉ đạo khó xử và lồng tiếng kém từ các công ty tài năng thứ ba. Lại lấy Resident Evil làm ví dụ, hoặc thậm chí là Silent Hill. Với hai tựa game kinh điển này, những người trong ngành đã làm việc trên cả hai trò chơi đã đề cập đến sự khó khăn trong việc dịch khi ghi lại kịch bản. Và, như chúng ta đã thấy — nó không hoàn toàn suôn sẻ.
Capcom đã có một tầm nhìn và âm thanh mà họ muốn tạo ra cho thị trường Nhật Bản. Nhưng, âm điệu và hội thoại sớm trở nên kém khi cố gắng chuyển giao ý tưởng sang các diễn viên lồng tiếng người Mỹ, những người vào thời điểm đó không hoàn toàn hiểu được bức tranh. Điều này, đến lượt, dẫn đến một hiệu suất khá khó xử và dự án không được đánh bóng.
4. Các nhà phát triển đã tìm kiếm diễn viên rẻ hơn
Như câu nói đi: “bạn sẽ nhận được những gì bạn trả“. Vì vậy, trong thời kỳ những năm 90 của trò chơi điện tử, việc lồng tiếng không phải là ưu tiên hàng đầu trong danh sách của nhà phát triển. Trên thực tế, nó đứng khá thấp so với đồ họa luôn thay đổi và phong cách chơi game phát triển. Điều này, đáng tiếc, đã dẫn nhiều đạo diễn đến việc tìm kiếm những diễn viên rẻ hơn để thuê, nhằm nhét nhiều hơn vào tựa game. Điều này, mặc dù kỳ lạ, đã hoạt động tốt cho các trò chơi không tập trung hoàn toàn vào câu chuyện. Nhưng nếu một trò chơi tập trung hoàn toàn vào cảm xúc của nhân vật có thể chơi; nhà phát triển nên sẵn sàng chi thêm một vài đô la cho diễn viên tốt hơn. Trong trường hợp của hàng trăm tựa game những năm 90 — những giải pháp thay thế đã được thực hiện.

“Có tiếng động gì không?”
3. Các đạo diễn yêu cầu công việc không thực tế từ diễn viên thiếu kinh nghiệm
Một điều mà trò chơi điện tử làm rất tốt là cung cấp cho chúng ta ảo giác để rời bỏ thực tại và thay vào đó là một thứ gì đó đẹp hơn nhiều. Đó là điều mà chúng ta luôn biết ơn, và chúng ta chỉ có thể cảm ơn những người xây dựng những thế giới tuyệt vời này. Chỉ khi nói đến việc lồng tiếng trong những cảnh không thực tế; nó có thể làm hỏng ảo giác và khiến chúng ta rơi trở lại thực tại. Giống như bị đánh gục — hoặc bị đâm, ví dụ. Không phải tất cả diễn viên lồng tiếng đều biết cảm giác bị đánh gục — hoặc bị đâm. Vì vậy, khi nói đến việc tạo ra âm thanh cho một thứ mà diễn viên không chắc chắn — chúng ta thường nhận được kết quả hỗn hợp. Những bảng âm thanh này sau đó được chuyển đến các biên tập viên, và các phiên bản cuối cùng được sử dụng không phải lúc nào cũng là những phiên bản được ưa chuộng nhất.
2. Thiếu sự tương tác với diễn viên lồng tiếng
Đa số thời gian trong quá trình tạo ra trò chơi điện tử, mọi người sẽ không gặp đội ngũ họ đang làm việc. Và diễn viên lồng tiếng, đặc biệt là trong những năm 90, thường được giao một kịch bản và để lại ghi âm trong hai tuần. Sẽ không có hướng dẫn tối thiểu từ bất kỳ ai trong phòng thu, và hầu hết các bản ghi sẽ không có bất kỳ phản hồi nào. Điều này, đáng tiếc, đã dẫn nhiều diễn viên lồng tiếng đến việc tự ghi lại phần của họ mà không hiểu rõ về khái niệm hoặc tiền đề của nhân vật họ thể hiện.

Ồ, chúng ta đã đi được bao xa từ đó.
1. Diễn viên lồng tiếng thường nói với tường thay vì người
Có vẻ hơi kỳ lạ, nhưng đa số thời gian, diễn viên lồng tiếng sẽ không bao giờ gặp các thành viên khác trong dàn diễn viên. Điều này có nghĩa là khi chúng ta nghe một cuộc trò chuyện giữa các nhân vật trên màn hình, các diễn viên đằng sau chúng đã ghi lại phần của mình trong các phòng thu khác nhau. Và, như dự đoán, điều này dẫn đến một số đoạn hội thoại khá vụn vỡ và thiếu cảm xúc. Ngay cả những đoạn căng thẳng nhất của bất kỳ trò chơi nào cũng được ghi lại từ các diễn viên khác nhau nói với tường mà không hiểu cách diễn viên khác sẽ phản ứng. Tuy nhiên, từ đó, diễn viên lồng tiếng đã được hợp nhất lại để tạo ra một hóa học trên màn hình đáng tin cậy hơn — và chúng ta không thể cảm ơn điều đó hơn.











