Connect with us

Tốt nhất

5 Trò chơi PlayStation Với Tỷ Lệ Hoàn Thành Ngạc Nhiên Thấp

Với người chơi tiếp tục yêu cầu nhiều giá trị hơn khi chi 70 đô la cho một trò chơi, các nhà phát triển chắc chắn đang cảm thấy áp lực từ thế giới trên vai họ, sợ rằng sự thiếu nội dung có thể dẫn đến một sản phẩm kém và tỷ lệ hoàn thành thấp. Nhưng sau đó, đổ thêm nước vào xô không nhất thiết có nghĩa là nó sẽ thỏa mãn cơn khát, và làm như vậy thường dẫn đến một nguồn quá tải. Việc tìm kiếm sự cân bằng hoàn hảo là phần khó, và điều gì đó mà các nhà phát triển thường tính toán sai.

Điều đó đòi hỏi rất nhiều để một trò chơi giữ người chơi tham gia từ đầu đến cuối mà không bị sai sót. Và nội dung填充, bao gồm cả các nhiệm vụ phụ dài và các đoạn hội thoại, không phải lúc nào cũng là câu trả lời. Chỉ cần nhìn vào năm trò chơi này, như một vài ví dụ, cho thấy rằng quá nhiều trò chơi cuối cùng có thể dẫn đến tỷ lệ hoàn thành không cân đối.

 

5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)

Ubisoft đã phát triển bản đồ Assassin’s Creed lớn nhất đến nay, với Valhalla bao phủ một phần lớn của Anh và các nước láng giềng khác, mà người chơi cũng có thể đi đến bằng thuyền. Với nhiều khu vực để chinh phục và một câu chuyện độc đáo gắn liền với từng khu vực, Valhalla rõ ràng muốn giữ người chơi tham gia, kéo từ khu vực này sang khu vực khác trong một cuộc chinh phục từ nghèo đến giàu trên cả nước.

Nhưng có một vấn đề. Ubisoft, ngay cả sau khi sản xuất một đại dương nội dung – chỉ không quản lý để tìm sự cân bằng hoàn hảo, và có thể bao gồm quá nhiều khu vực trong bảng màu. Ồ, và việc có một lượng nghiền lớn liên quan không chính xác giúp đỡ. Kết quả của điều này,当然, là một sự sụt giảm lớn trong tỷ lệ hoàn thành, với hơn 80% người chơi bỏ cuộc hành trình một phần cách. Ồ không.

 

4. Watch Dogs 2 (24,9%)

Watch Dogs 2 chắc chắn là một bước tiến đúng hướng cho loạt trò chơi hack và slash, với rất nhiều tính năng mới tuyệt vời mà chương đầu tiên đơn giản là không thể tìm thấy. Chicago đã ra khỏi bức tranh, cũng như các kết cấu nhạt và môi trường không di chuyển – và San Francisco đã vào, làm sống lại những gì đang trở thành một con tàu đang chìm. Tuy nhiên, ngay cả với các lớp sơn mới được tráng trên phần tiếp theo, nó vẫn không đủ để đưa số liệu qua mái nhà.

Trong khi Watch Dogs 2 thường mang lại một trò chơi thế giới mở thú vị, nó vẫn không ngăn chặn việc loạt trò chơi này đã gặp khó khăn trong việc tái tạo tia lửa trong trái tim của người chơi. Bây giờ, liệu điều đó có liên quan đến tỷ lệ hoàn thành thấp không là một câu hỏi khác, mặc dù nó có vẻ hợp lý khi bạn nghĩ về nó.

 

3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)

Bây giờ, đây là một chút bất ngờ, đặc biệt là khi Rockstar đã có một mối quan hệ lành mạnh với người chơi và khoảng thời gian chú ý của họ trong những năm qua. Vì vậy, để thấy một trong những trò chơi lớn nhất của năm 2018 phải đối mặt với tỷ lệ hoàn thành thấp đáng lo ngại là một cú sốc đối với hệ thống. Nhưng sau đó, là một câu chuyện 50 giờ với vô số tuyến đường và bí mật ẩn để khám phá – có thể 28,2% là đúng.

Không có gì phủ nhận việc Red Dead Redemption 2 là một trò chơi tuyệt vời, và có lẽ là câu chuyện Tây phương hay nhất từng được đưa lên nền tảng trò chơi. Với một câu chuyện hấp dẫn và một dàn nhân vật ngoài vòng pháp luật thú vị, phần tiếp theo chắc chắn đã đáp ứng được kỳ vọng cao của chúng tôi, và thậm chí còn vượt qua Marston và chương đầu tiên. Nhưng có một trò chơi tốt và một ánh sáng lớn để hỗ trợ nó không nhất thiết có nghĩa là nó sẽ thu hút mọi cặp mắt trong phòng. Và đôi khi, tiếc là – mọi người chỉ muốn phân nhánh và tìm kiếm điều gì đó khác, cách xa những cây bụi và thế giới Tây phương.

 

2. Death Stranding (28,6%)

Hideo Kojima chắc chắn đã khiến chúng tôi đặt ra một vài câu hỏi khi展示 Death Stranding, với khái niệm điên rồ và đoạn giới thiệu bí ẩn. Và khi ra mắt, mọi thứ không chính xác giảm xuống trên mặt trận đó, với thậm chí nhiều câu hỏi hơn nảy sinh về điểm của trò chơi và đạo đức của câu chuyện dài. Tất nhiên, nó đã mất một thời gian để các nhà phê bình kết nối các điểm và ca ngợi chiến lược không chính thống của Kojima, nhưng trước đó, Death Stranding chắc chắn đã có phần chia sẻ của mình về phản ứng dữ dội từ người chơi.

Có hơn 50 giờ nội dung để vượt qua có lẽ là đinh gim trong quan tài của Death Stranding, với hầu hết mọi người bỏ neo và nghỉ hưu cách trước khi câu chuyện bắt đầu lấy lại hướng tốt. Nhưng với điều đó được nói, đó là một rủi ro đã trả lời trong dài hạn, vì Kojima và đội đã đi cùng với một tủ trưng bày khá ấn tượng vào cuối cùng. Thậm chí vậy, tỷ lệ hoàn thành trung bình 28,6% không phải là điều gì để khoe khoang thực sự.

 

1. The Witcher 3 (29,8%)

Một lần nữa, là một trong những trò chơi lớn nhất của thời đại, nó đến như một sự ngạc nhiên lớn khi thấy nhiều người chơi nhảy tàu thay vì đi qua nước tươi của The Witcher. Thừa nhận, nó giống hơn một đại dương, với số lượng câu chuyện bên trong nước – nhưng đó là một chuyến đi đáng nhớ dù sao. Hoặc, ít nhất là như vậy cho 29,8% người chơi đã hoàn thành nó. Những người còn lại, tốt – chúng tôi sẽ giả sử họ không thể tìm thấy thời gian để hoàn thành nó, thay vì việc The Witcher 3 là một trò chơi tồi tệ không xứng đáng với 50 giờ chơi game chất lượng.

Điều đó dễ hiểu, khi thấy một lượng lớn người bỏ cuộc với một trò chơi như The Witcher 3: Wild Hunt. Tôi có nghĩa, nó chắc chắn là một nhiệm vụ cao cả để đặt trên vai bạn, và không có hình dạng hoặc hình thức nào là điều mà bạn có thể hoàn thành trong một vài ngày. Nó đòi hỏi sự hy sinh, và rất nhiều sự kiên nhẫn để nhìn thấy nó thông qua đến kết luận tự nhiên của nó. Và trong khi chỉ dưới 30% có thể nhìn thấy điều đó rõ ràng – 70% còn lại chỉ không thể thoát khỏi đám mây che khuất tầm nhìn của họ.

Tìm kiếm thêm nội dung? Bạn có thể xem một trong những danh sách này:

5 Chương Trình TV Không Nên Trở Thành Trò Chơi Video

5 Trò Chơi Tồi Tệ Được Phát Triển Bởi Các Studio Được Tôn Vinh

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.