Tốt nhất

5 Trò chơi PlayStation có Tỷ lệ Hoàn thành Thấp Ngạc nhiên

Với người chơi tiếp tục yêu cầu nhiều hơn cho số tiền họ bỏ ra khi mua một trò chơi với giá 70 đô la, các nhà phát triển chắc chắn đang cảm thấy áp lực từ việc thiếu nội dung có thể dẫn đến một sản phẩm kém và tỷ lệ hoàn thành thấp. Nhưng sau đó, thêm nhiều nước vào thùng không nhất thiết có nghĩa là nó sẽ thỏa mãn cơn khát, và làm như vậy có thể thường dẫn đến một nguồn quá đầy. Tìm kiếm sự cân bằng hoàn hảo là phần khó, và điều này thường khiến các nhà phát triển tính toán sai.

Nó đòi hỏi rất nhiều để một trò chơi giữ chân người chơi từ đầu đến cuối mà không gặp sự cố. Và nội dung填充, bao gồm cả các nhiệm vụ phụ dài và các đoạn độc thoại, không phải lúc nào cũng là câu trả lời. Chỉ cần nhìn vào năm trò chơi này, như một vài ví dụ, cho thấy rằng quá nhiều trò chơi cuối cùng có thể dẫn đến tỷ lệ hoàn thành không cân đối.

 

5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)

Ubisoft đã phát triển bản đồ Assassin’s Creed lớn nhất từ trước đến nay, với Valhalla bao phủ một phần lớn của Anh và các quốc gia láng giềng khác, mà người chơi cũng có thể đi đến bằng thuyền. Với nhiều khu vực để chinh phục và một câu chuyện độc đáo gắn liền với mỗi khu vực, Valhalla rõ ràng muốn giữ chân người chơi, kéo từ một khu vực này sang khu vực khác trong một cuộc chinh phục từ nghèo đến giàu trên cả nước.

Nhưng có một vấn đề. Ubisoft, ngay cả sau khi sản xuất một đại dương nội dung — vẫn không thể tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo, và có thể đã bao gồm quá nhiều khu vực trong bảng màu. Ồ, và việc có một lượng nghiền vô cùng lớn cũng không giúp được gì. Kết quả của điều này,当然, là một sự sụt giảm lớn trong tỷ lệ hoàn thành, với hơn 80% người chơi bỏ cuộc giữa chừng. Ồ không.

 

4. Watch Dogs 2 (24,9%)

Watch Dogs 2 chắc chắn là một bước tiến đúng hướng cho loạt trò chơi hack-và-chém, với rất nhiều tính năng mới tuyệt vời mà chương đầu tiên không thể tìm thấy. Chicago đã không còn trong bức tranh, cũng như các kết cấu buồn tẻ và môi trường không di chuyển — và San Francisco đã vào, làm sống lại những gì đang trở thành một con tàu đang chìm. Tuy nhiên, ngay cả với những lớp sơn mới được phủ lên phần tiếp theo, nó vẫn không đủ để đưa số liệu qua mái nhà.

Watch Dogs 2 thường mang lại một trò chơi thế giới mở thú vị, nhưng nó không ngăn cản việc trước khi phát hành, loạt trò chơi đã gặp khó khăn trong việc tái tạo tia lửa trong trái tim của người chơi. Bây giờ, liệu điều đó có liên quan đến tỷ lệ hoàn thành thấp hay không là một câu hỏi khác, mặc dù nó có ý nghĩa khi bạn nghĩ về nó.

 

3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)

Bây giờ, đây là một điều ngạc nhiên, đặc biệt là khi Rockstar đã có một mối quan hệ lành mạnh với người chơi và khoảng chú ý của họ trong nhiều năm. Vì vậy, việc thấy một trong những trò chơi lớn nhất năm 2018 phải đối mặt với một tỷ lệ hoàn thành thấp đáng lo ngại là một cú sốc đối với hệ thống. Nhưng sau đó, là một câu chuyện 50 giờ với vô số tuyến đường và bí mật ẩn để khám phá — có thể 28,2% là vừa phải.

Không thể phủ nhận rằng Red Dead Redemption 2 là một trò chơi tuyệt vời, và có lẽ là câu chuyện phương Tây hay nhất từng được đưa lên nền tảng trò chơi. Với một câu chuyện hấp dẫn và một dàn nhân vật ngoài vòng pháp luật thú vị, phần tiếp theo chắc chắn đã đáp ứng được kỳ vọng cao của chúng tôi, và thậm chí còn vượt qua Marston và chương đầu tiên. Nhưng có một trò chơi tốt và một ánh sáng sân khấu lớn để hỗ trợ nó không nhất thiết có nghĩa là nó sẽ thu hút mọi cặp mắt trong phòng. Và đôi khi, thật không may — người ta chỉ muốn phân nhánh và tìm kiếm điều gì đó khác, cách xa những cây bụi và thế giới phương Tây.

 

2. Death Stranding (28,6%)

Hideo Kojima chắc chắn đã khiến chúng tôi đặt ra một vài câu hỏi khi giới thiệu Death Stranding, với một khái niệm kỳ lạ và một đoạn giới thiệu bí ẩn. Và khi ra mắt, mọi thứ không giảm bớt trên mặt trận đó, với nhiều câu hỏi hơn nảy sinh về điểm của trò chơi và đạo đức của câu chuyện dài. Tất nhiên, nó đã mất một thời gian trước khi các nhà phê bình kết nối các điểm và ca ngợi chiến lược không chính thống của Kojima, nhưng trước đó, Death Stranding chắc chắn đã phải đối mặt với sự phản ứng dữ dội từ người chơi.

Có hơn 50 giờ nội dung để vượt qua chắc chắn là đinh đóng coffin cho Death Stranding, với hầu hết mọi người từ bỏ neo và nghỉ hưu cách trước khi câu chuyện bắt đầu tốt hơn. Nhưng với điều đó được nói, nó là một rủi ro đã được đền đáp trong dài hạn, vì Kojima và đội đã bước đi với một tủ trưng bày đầy đủ các giải thưởng ở cuối. Dù vậy, tỷ lệ hoàn thành trung bình 28,6% không phải là điều gì để khoe khoang thực sự.

 

1. The Witcher 3 (29,8%)

Lại nữa, là một trong những trò chơi lớn nhất thời của nó, thật ngạc nhiên khi thấy nhiều người chơi bỏ tàu thay vì đi qua những vùng nước tươi mới của The Witcher. Thừa nhận, đó là một đại dương, với số lượng câu chuyện bên trong những vùng nước đó — nhưng đó là một chuyến đi đáng nhớ dù sao. Hoặc, ít nhất là như vậy cho 29,8% người đã chơi nó. Những người còn lại, chúng ta sẽ giả sử họ không thể tìm thấy thời gian để hoàn thành nó, thay vì việc The Witcher 3 là một trò chơi tồi không xứng đáng với 50 giờ chơi chất lượng.

Đó là điều dễ hiểu, khi thấy một lượng lớn người bỏ cuộc với một trò chơi như The Witcher 3: Wild Hunt. Tôi có nghĩa, nó chắc chắn là một nhiệm vụ cao cả để đặt trên vai, và không có cách nào để hoàn thành nó trong vài ngày. Nó đòi hỏi sự hy sinh, và rất nhiều sự kiên nhẫn để thấy nó đến kết thúc tự nhiên. Và trong khi chỉ gần 30% có thể nhìn thấy điều đó rõ ràng — 70% còn lại chỉ không thể hiện ra từ đám mây che khuất tầm nhìn của họ.

Đang tìm kiếm thêm nội dung? Bạn có thể xem một trong những danh sách này:

5 Chương trình TV không nên trở thành Trò chơi Video

5 Trò chơi tồi do các Studio nổi tiếng phát triển

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.