Tốt nhất
5 Công Ty Phát Triển Trò Chơi Được Ghét Nhiều Nhất, Theo Người Chơi
Với một khán giả toàn cầu đang chờ đợi từng phát hành và phân tích từng chi tiết nhỏ với sự tỉ mỉ – không có gì ngạc nhiên khi các công ty trò chơi điện tử đang cảm thấy áp lực ngày nay. Bởi vì hãy đối mặt với nó, một sai lầm lớn có thể dẫn đến những hậu quả khá thảm khốc và thậm chí còn làm tổn hại đến danh tiếng của studio, để lại những dấu ấn khá xấu trên di sản của nó trong quá trình này. Và với những người hâm mộ đói khát đang phán xét mọi động thái – chúng tôi thực sự không thể giúp nhưng cảm thấy thương cho họ. Hầu hết thời gian, dù vậy.
Đa số thời gian, các nhà phát triển có xu hướng tự đưa mình vào tình huống đó, chủ yếu thông qua các quyết định không được khán giả mục tiêu chấp nhận. Microtransactions, là một trong những yếu tố gây ra sự bất lợi, chỉ là một ví dụ nhỏ về cách một lựa chọn như vậy có thể dẫn đến một loạt các đánh giá không thuận lợi. Và đó chỉ là một điều, với rất nhiều yếu tố cơ bản khác cũng có thể góp phần vào danh tiếng chung của một số công ty trò chơi. Nhưng hãy xem qua một số trong số họ bây giờ. Dưới đây là năm công ty bị ghét nhất trong ngành, theo người chơi.
5. Bethesda

Chỉ đừng nói về Fallout ’76. Như, bao giờ cả.
Chúng tôi sẽ nói dối nếu chúng tôi nói rằng Bethesda chưa bao giờ phát hành những trò chơi chất lượng trong những năm qua, và chưa bao giờ thậm chí còn nhận được nhiều giải thưởng hơn so với hầu hết các studio dưới cơ sẽ từng thấy trong một đời trên hành trình. Bởi vì họ đã làm – và họ sẽ tiếp tục cào bằng các giải thưởng và tất cả các đặc quyền đi kèm với các thương hiệu bán chạy nhất của họ. Nhưng rồi, thành công không nhất thiết dẫn đến sự phổ biến. Ít nhất không phải là loại tốt, dù vậy.
Sự thật là, Bethesda đã phải đối mặt với sự chỉ trích trong những năm qua, với một phản ứng dữ dội lớn đến từ việc ra mắt thất bại của Fallout ’76 và các tiện ích mở rộng bị lỗi. Kể từ đó, nhà phát triển hàng đầu đã chỉ tiếp tục thất vọng người hâm mộ của mình, chủ yếu với Câu lạc bộ Tạo giả đã được thành lập (một cách gọi khác của microtransactions) cho cả Skyrim và Fallout 4. Và rồi,当然, có những kích thước tệp khổng lồ và thiếu hỗ trợ trên các trò chơi bị lỗi trước đó. Bạn biết, tất cả những điều mà mọi người thường không thích. Tất cả đều cộng lại, và thật không may, đã khiến nhiều người từ bỏ hoàn toàn.
4. Infinity Ward

Infinity Ward chắc chắn biết cách thực hiện lệnh CTRL + C trên bàn phím. Sau tất cả, họ đã làm điều đó trong nhiều năm.
Bây giờ, đa số mọi người có thể không biết về Infinity Ward ngoài loạt Call of Duty – và có một lý do rất tốt cho điều đó. Thực tế là, Call of Duty thực sự là loạt trò chơi duy nhất mà nhà phát triển của Mỹ này làm việc, với công ty mẹ Activision giữ một nắm chắc trên các dây từ trên cao. Và trong khi Call of Duty là,当然, một trong những loạt trò chơi lớn nhất trong lịch sử trò chơi – điều đó không nhất thiết phải miễn cho các nhà tạo ra nó khỏi những làn sóng chỉ trích về công thức đã được sử dụng trong hơn một thập kỷ nay.
Điều đó hoàn toàn rõ ràng là Infinity Ward có khả năng phát triển một trò chơi bán chạy. Sau tất cả, họ đã làm điều đó năm này qua năm khác, mà không cần phải thay đổi công thức để tạo ra những con số bán hàng hấp dẫn. Thêm vào một dòng microtransactions không ngừng và bạn sẽ có một nhóm những cá nhân tự tâm mà ưu tiên tiền bạc hơn người hâm mộ. Vậy, không tốt.
3. Ubisoft

Lịch trình phát hành nghiêm ngặt của Ubisoft đã bắt đầu gây ra những tác động – và mọi người không quá vui về điều đó. Như, hoàn toàn không.
Gần đây, Ubisoft đã phải đối mặt với một dòng chỉ trích lớn trên mặt trận tiếp thị, chủ yếu về Far Cry 6, được coi là một bản sao hoàn toàn của các trò chơi cũ hơn trong loạt. Chôn trong một loạt microtransactions và lỗi trò chơi, rõ ràng là studio triple-A đã đưa ra một cái gì đó như một cách để ở trên đường ray với lịch trình phát hành hàng năm nghiêm ngặt. Vấn đề ở đây,当然, là mọi người rất nhanh chóng trong việc phát hiện ra tất cả các lỗi, cả nhỏ và lớn.
Nhưng đó không phải là tất cả. Ubisoft đã, không may, bị chỉ trích vì một loạt các điều khác, bao gồm cả Ubisoft Connect mới được đổi thương hiệu (trước đây được gọi là UPlay), với người chơi thể hiện sự thất vọng về sự hiện diện khá hung hăng được triển khai trong mọi phát hành toàn cầu. Thêm vào đó là một tá IP tái chế với quá nhiều câu chuyện mệt mỏi và bạn sẽ có một nhà phát triển lười biếng với rất ít tham vọng, vẫn dựa vào vinh quang từ những hit trước đây. Tut tut.
2. Activision

Vụ kiện Activision Blizzard chắc chắn đã không giúp cải thiện danh tiếng của họ, đó là chắc chắn.
Một phe phái khác trong thế giới trò chơi đã bước vào vùng giao tranh là Activision, chủ yếu do vụ kiện liên quan đến vụ bê bối Activision Blizzard. Trước đó, tuy nhiên, Activision chắc chắn không phải là một công ty bay dưới radar khi nói đến các vấn đề gây tranh cãi. Nếu bất cứ điều gì – họ đã chấp nhận chúng với hai nòng súng, điều mà, thừa nhận, đã gây ra cho họ khá nhiều tổn hại trong những năm qua.
Vậy, tại sao Activision lại là một trong những công ty bị ghét nhất trong ngành, theo người chơi? Vậy, tất cả đều bắt nguồn từ năm 2007, khi Activision mua lại Vivendi Games (trước đây được gọi là Universal Interactive). Kể từ khi mua lại, cả Crash Bandicoot và Spyro đã được chuyển giao cho Activision để làm gì họ muốn. Tuy nhiên, mặc dù chúng là hai loạt trò chơi lớn nhất trên thị trường trò chơi, Activision đã từ chối tái kích hoạt chúng, hiệu quả trong việc xây dựng sự thất vọng từ người hâm mộ trên toàn thế giới. Ném vào một số sai lầm với Call of Duty và bạn sẽ có một thương hiệu thực sự không được ưa chuộng.
1. EA

Bạn có đoán được điều đó không, đã đến? Xin lỗi, EA. Nó không phải là cá nhân. Well, nó có chút như vậy.
Tất nhiên, nó phải là EA. Nó chỉ phải là. Electronic Arts, mặc dù là một trong những tên tuổi lớn nhất trong lĩnh vực thể thao, vẫn được coi là công ty trò chơi bị ghét nhất hiện có. Ngay cả với một lịch sử dài về các trò chơi đơn người chơi tuyệt vời dưới vành đai – các đối tác trực tuyến của họ vẫn được coi là những quả nặng chì mà cuối cùng sẽ làm chìm studio hàng đầu. Và bây giờ, với một đại dương microtransactions bao quanh hòn đảo mà là vương quốc của EA – rõ ràng là những con cá mập đói tiền đã bắt đầu chiếm đa số dân số của nó.
Điều đó gần như khó để cảm thấy thương cho một công ty như EA. Thực tế, họ cơ bản tự đưa mình vào tình huống đó năm này qua năm khác, với vật liệu tái chế và các chiến lược tiếp thị không quan tâm. Họ là, không may, một bộ phận không quan tâm đến khán giả toàn cầu hoặc phản hồi của họ – nhưng cho thu nhập được tạo ra từ các tác phẩm tái chế của họ. Và để nghĩ, Electronic Arts đã từng làm ra những trò chơi gốc. Đó là một câu chuyện buồn, xem xét những người tài năng đứng sau cánh cửa đóng. Vấn đề là, tuy nhiên – họ chỉ không sẵn sàng đưa bút lên giấy và làm cho nó xảy ra.
Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với danh sách của chúng tôi không? Công ty nào bạn sẽ đưa vào danh sách này? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội ở đây.