Tốt nhất

5 Địa Điểm Trò Chơi Điện Tử Đổi Mới Cần Thiết

Trong một đại dương đông đúc với vô số trò chơi điện tử được tạo ra, thật khó để tìm ra một trò chơi độc đáo và nguyên bản. Giống như tìm kiếm một chiếc kim trong một đống rơm – các trò chơi đổi mới có thể bị lu mờ bởi số lượng lớn các trò chơi trung bình. Và bạn có thể chắc chắn rằng chúng không dễ dàng được theo dõi và tìm kiếm.

Vậy, điều gì làm cho một trò chơi nổi bật so với những trò chơi khác? Những nhà phát triển có thể làm gì để giữ cho người chơi quan tâm? Thường thì, tất cả đều phụ thuộc vào bối cảnh; những địa điểm độc đáo và đẹp. Nếu được miêu tả chính xác, các trò chơi trung bình có thể trở thành những trò chơi xuất sắc, với bối cảnh đóng vai trò quan trọng trong trải nghiệm tổng thể. Tất nhiên, việc làm cho chúng trở nên đáng nhớ là phần khó khăn. Hãy xem xét năm địa điểm sau đây như một số ví dụ.

 

5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Nó là điều công bằng khi nói rằng bạn có thể nhận ra sự nổi bật của một địa điểm nhất định thông qua mạng lưới du lịch của nó. Masyaf, trước khi Assassin’s Creed ra đời – không có gì đáng chú ý. Không có gì cả, mặc dù nó có mối quan hệ với những kẻ ám sát đầu tiên được ghi lại trong lịch sử. Sau khi trò chơi được phát hành, tuy nhiên, những người hâm mộ loạt trò chơi thực sự đã hy sinh để đi sâu vào thành phố Syria để kiểm tra tàn tích của giáo phái nổi tiếng.

Mặc dù được phóng đại một chút để vẽ ra bức tranh và kể câu chuyện của Altair, Masyaf vẫn là một trong những bản sao sống động nhất của một thành phố thực tế từng được đưa vào một trò chơi điện tử. Khu vực đào tạo lâu đài, cầu thang lớn và thư viện hai mặt – tất cả đều đủ để tạo ra một ký ức hoàn hảo từ những năm chơi trò chơi đầu tiên của chúng ta. Và ngay cả ngày nay, nhiều năm sau khi Ubisoft quyết định bỏ rơi thành phố Syria, Masyaf vẫn là một trong những địa điểm huyền thoại nhất trong cuốn sách về các địa danh nổi tiếng.

 

4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, nhà. Ít nhất là trước khi tôi—”, bạn hiểu ý tưởng. Đó là một nơi chúng ta đã đến nhiều lần trong những năm qua, và thậm chí nhiều hơn gần đây nhờ Rockstar làm mới San Andreas cho các nền tảng cập nhật. Đó cũng là một nơi chứa đựng rất nhiều hoài niệm từ giữa đến cuối thời kỳ PlayStation 2, và một biểu tượng tuyệt đối trên dòng thời gian Grand Theft Auto nói chung.

Đáng thú vị, Grove Street thực sự là nơi mà đa số chúng ta đổ xô đến ngay khi Grand Theft Auto V ra mắt. Kể từ khi bối cảnh San Andreas được xác nhận, tất cả những gì chúng ta muốn là đi dạo xuống phố và tái thăm một số địa danh yêu thích của người hâm mộ. Từ sân sau của Ryder đến sân bóng rổ của Sweet, căn cứ của CJ đến, tốt, khu vực tiệc tạm thời của OG Loc. Số lượng ký ức chúng ta có trên Grove Street dường như vô tận. Và đó là lý do tại sao nó không cần một lời giới thiệu. Đó là một nơi bạn biết, tôi biết – và đa số dân chơi game biết.

 

3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Đổi Mới

Nếu không có quả cầu Blitzball khổng lồ ngồi ngay giữa trung tâm thành phố, bạn sẽ nghĩ rằng Zanarkand chỉ là một thành phố cyberpunk thông thường, với các cấu trúc màu xám và kim loại để tạo nên thế giới tầm thường của nó. Với nó, tuy nhiên, đó là một thứ gì đó hoàn toàn khác, và một biểu tượng thực sự trên lĩnh vực Final Fantasy.

Thật không may, ngay cả với sự lộng lẫy và các chủ đề đổi mới, Zanarkand không tồn tại quá lâu. Nó基本 được sử dụng để đặt nền móng cho câu chuyện thứ mười, và sau đó bị phá hủy và tàn phá vì sự tiến bộ của câu chuyện huyền thoại của Tidus. Và yet, ngay cả với thời gian trên màn hình rất ngắn, Zanarkand vẫn quản lý để tạo ra một ấn tượng hoàn hảo và để lại một dấu ấn lâu dài.

 

2. Helheim (God of War)

Thật buồn cười, vì tôi không thể không run rẩy mỗi khi nghĩ về những bước chân đầu tiên vào chiều không gian trống rỗng của God of War – Helheim. Từ việc băng qua cầu qua những linh hồn bị bỏ rơi đến việc đối mặt với những lời thì thầm đáng sợ sẽ xuyên qua những gió chết chóc và lạnh giá. Mỗi bước và mỗi khoảnh khắc trong việc xâm phạm vào thế giới của người chết – tất cả đều tạo nên một chuyến tham quan đầy máu lạnh khiến chúng ta không bao giờ muốn quay lại.

Tất nhiên, God of War không thiếu ý tưởng đổi mới khi nói đến việc tạo ra các địa điểm đáng nhớ. Tuy nhiên, giữa Helheim, The Shores of Nine, cũng như Wildwood và những thứ khác – Helheim chắc chắn tạo ra một cảm giác khác biệt. Nó vượt qua vẻ đẹp và thay vào đó trích xuất sự hoảng sợ và nỗi sợ hãi từ sâu trong trái tim chúng ta. Nó đại diện cho cái chết theo cách khắc nghiệt nhất, và giữ cho chúng ta không bao giờ muốn thách thức và chia cắt ranh giới của nó. Tóm lại, đó là một nơi trống rỗng, và yet, một nơi chúng ta không thể quên ngay cả ngày nay.

 

1. Shangri-La (Far Cry 4)

Đổi Mới

Giờ đây, Far Cry 4 chắc chắn có một số chủ đề thú vị. Nhiều chủ đề được tái sử dụng, nhưng vẫn thú vị. Và trong khi phần lớn trò chơi được tạo thành từ việc leo lên các tháp phát sóng và lật đổ các chế độ thù địch và những thứ khác – một phần nhỏ của các nhiệm vụ tùy chọn thực sự khá khác thường, và một – xin lỗi về sự chơi chữ – cách xa so với những gì loạt trò chơi thường bao gồm.

Thu thập các mảnh giấy mà, khi được khâu lại với nhau, kể một câu chuyện khá không thể tin được về một cuộc phiêu lưu của một con sói đơn độc qua Shangri-La – có thể là phần tốt nhất của Far Cry 4 nói chung. Một tuyên bố táo bạo, nhưng đúng. Và mặc dù Shangri-La là ngược lại với những gì chúng ta có thể đã tưởng tượng ban đầu, nó vẫn là một trong những địa điểm đáng nhớ nhất trong tất cả Kyrat.

Vậy, hãy nói về những địa điểm đáng nhớ nhất của bạn trong các trò chơi điện tử. Những thế giới đổi mới nào xuất hiện trong tâm trí của bạn? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội đây.

 

Địa Điểm Đổi Mới Bên Cạnh — Bạn Đang Tìm Kiếm Nhiều Nội Dung Hơn? Bạn Có Thể Xem Một Trong Những Danh Sách Sau:

5 Người Đồng Hành Trò Chơi Điện Tử Cơ Bản Chỉ Là Túi Xách Thêm

5 Mở Đầu Forza Horizon Tốt Nhất, Xếp Hạng

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.