เกม

Xbox จะเผยแพร่ Physint ของ Kojima ขณะความร่วมมือขยายขอบเขตเกิน OD

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Kojima Productions และ Xbox ประกาศเมื่อ 9 กันยายน 2026 ว่า Xbox จะเผยแพร่ Physint เกมแอ็คชัน‑สปายที่สตูดิโอเปิดตัวครั้งแรกร่วมกับ Sony Interactive Entertainment ในเดือนมกราคม 2024 ภายใต้ข้อตกลงที่ขยายขอบเขตเพื่อให้สองบริษัทร่วมมือกันในด้านภาพยนตร์และโทรทัศน์

ข่าวนี้ปรากฏใน โพสต์ Xbox Wire ที่มีชื่อว่า “XBOX and KOJIMA PRODUCTIONS Expand Partnership to Publish PHYSINT.” ในการเปิดประกาศ Xbox กล่าวว่า ฮิโดะ โคจิมะได้ใช้ชีวิตการทำงานของเขาเพื่อท้าทายขนบธรรมเนียมและขยายขอบเขตของเกม และอธิบายข้อตกลงนี้ว่าเป็นบทต่อไปของความร่วมมือระหว่างสตูดิโอกับ Xbox.

“ผู้สร้างมีทางเลือกว่าจะนำไอเดียของตนไปสู่ชีวิตได้อย่างไรและที่ไหน เรารู้สึกเป็นเกียรติที่โคจิมะ‑ซังเลือก XBOX เพื่อร่วมงานกับ KOJIMA PRODUCTIONS ในโครงการ PHYSINT,” กล่าวโดย CEO ของ Xbox Asha Sharma. “ความทะเยอทะยานของเขาในการท้าทายขนบธรรมเนียมสะท้อนถึงรูปแบบความคิดสร้างสรรค์ที่เราต้องการสนับสนุนที่ XBOX.”

ในโพสต์เดียวกัน โคจิมะ ผู้สร้างเกมและผู้ก่อตั้งสตูดิโอ กล่าวว่า ข้อตกลงนี้ขยายความสัมพันธ์ของทีมของเขากับ Xbox นอกเหนือจาก OD และ Kojima Productions ยังคงมุ่งมั่นที่จะกำหนดนิยามใหม่ของแนวแอ็คชัน‑สปายสำหรับผู้เล่นทั่วโลก.

สตูดิโอได้ออก แถลงการณ์เมื่อ 10 กันยายน 2026 ยืนยันว่า Xbox เป็นพันธมิตรใหม่สำหรับ Physint. แถลงการณ์ระบุว่าการเดินทางของเกมนี้ยังคงดำเนินต่อไปกับ Sharma และทีมงานที่ Xbox, และว่า Xbox เข้าใจและแบ่งปันวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ของสตูดิโอ.

นอกเหนือจากสองเกมนี้ Xbox กล่าวว่าความสัมพันธ์จะขยายออกไปนอกเหนือจากเกม โดยบริษัทจะร่วมมือกันในด้านภาพยนตร์และโทรทัศน์เพื่อสร้างเรื่องราวใหม่ให้กับผู้ชมที่กว้างขวางยิ่งขึ้น.

ประกาศครั้งแรกร่วมกับ Sony ในปี 2024

Kojima Productions ประกาศโครงการครั้งแรกเมื่อ 31 มกราคม 2024, เมื่อสตูดิโอ ร่วมมือกับ Sony Interactive Entertainment ยืนยันการเปิดตัวเกมแอ็คชัน‑สปายใหม่ในระหว่างการถ่ายทอดสด State of Play.

“การเตรียมการกำลังดำเนินอยู่ แต่การผลิตจะเริ่มอย่างจริงจังหลังจาก Death Stranding 2,” โคจิมะกล่าวในขณะนั้น. เขาบอกว่าสตูดิโอมีประสบการณ์อันแข็งแกร่งกับ Sony Interactive Entertainment, ได้ร่วมพัฒนาแนวแอ็คชัน‑สปายมานานเกือบ 30 ปี, และชี้ว่าแม้ว่าความร่วมมือส่วนใหญ่กับ Sony จะเป็นเกม, Sony ยังผลิตดนตรีและภาพยนตร์ด้วย. เขาอธิบายโครงการนี้ว่าเป็นการร่วมมือแบบร่วมกัน.

สตูดิโอระบุว่าเกมนี้จะผสานเทคโนโลยีล้ำสมัยกับนักแสดงระดับสูง, สัญญากราฟิกที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริงและประสบการณ์ที่ออกแบบให้ลบเส้นแบ่งระหว่างภาพยนตร์และเกม พร้อมนำเสนอแนวคิดใหม่ในความบันเทิงแบบโต้ตอบ. การเปิดเผยในปี 2024 นี้สตูดิโอกล่าวว่าได้รับการสนับสนุนเต็มที่จาก Sony Interactive Entertainment.

เปิดตัวนักแสดงในงานฉลองครบรอบ 10 ปี

สตูดิโอให้ข้อมูลอัปเดตการพัฒนา Physint เมื่อ 23 กันยายน 2025 ระหว่าง Beyond the Strand, งานฉลองครบรอบ 10 ปีที่จัดขึ้นที่ TOHO Cinemas Roppongi Hills ประเทศญี่ปุ่น. ในงานนั้น Kojima Productions เปิดตัวงานศิลปะภาพสำหรับเกมและประกาศนักแสดงสามคน: Charlee Fraser, Ma Dong‑Seok และ Minami Hamabe.

ตามสรุปของสตูดิโอ แฟน ๆ จากทั่วโลกและแขกพิเศษได้เข้าร่วมงาน ซึ่งมองย้อนกลับไปในสิบปีแรกของสตูดิโออิสระที่ก่อตั้งในปี 2015 และนำเสนอภาพรวมของขั้นตอนที่ผ่านมาและที่กำลังจะมาถึง. งานยังมีการจัดพาเนลเกี่ยวกับอนาคตของความบันเทิงโดย Jeff Keighley, โดยโคจิมะร่วมกับ George Miller, Guillermo del Toro และ Mamoru Oshii.

ความสัมพันธ์กับ Xbox ที่มีอยู่แล้ว

Xbox และ Kojima Productions มีความเป็นพันธมิตรกันแล้วก่อนการประกาศ Physint. ทั้งสอง ประกาศอย่างเป็นทางการ OD ที่งาน The Game Awards ที่ลอสแอนเจลิสเมื่อ 7 ธันวาคม 2023, โดยผู้กำกับภาพยนตร์ผู้ชนะออสการ์ Jordan Peele, ผู้กำกับ Get Out, Us และ Nope, มีส่วนร่วมเป็นหนึ่งในหลายผู้เล่าเรื่องของโครงการ.

โคจิมะกล่าวในขณะนั้นว่าสตูดิโอกำลังทำงานร่วมกับ Xbox Game Studios และเทคโนโลยีคลาวด์เกมของพวกเขาเพื่อสร้างสไตล์เกมที่ดื่มด่ำและใหม่อย่างสิ้นเชิง, ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นรูปแบบสื่อใหม่. การประกาศในปี 2023 ระบุว่า OD สำรวจแนวคิดการทดสอบขีดจำกัดความกลัวของผู้เล่น, และทีเซอร์ของเกมเปิดเผย Sophia Lillis และ Udo Kier เป็นหนึ่งในบทนำ.

OD ปรากฏอีกครั้งในงานครบรอบของสตูดิโอในเดือนกันยายน 2025, โดยมีการนำเสนอทีเซอร์ใหม่ชื่อ OD – KNOCK ร่วมกับ Xbox Game Studios.

Xbox กล่าวว่า มุ่งหวังที่จะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Physint ขณะที่การพัฒนากำลังก้าวหน้า.

Maya Kwon เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net มุ่งเน้นระบบนิเวศเกมคอนโซลรวมถึง PlayStation, Xbox, Nintendo, ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม, เกมเฉพาะแพลตฟอร์ม, และการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์จากผู้เผยแพร่รายใหญ่.

Maya ครอบคลุมการพัฒนาแพลตฟอร์มเฉพาะ — การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่, การอัปเดตซอฟต์แวร์, จุดสำคัญด้านยอดขาย, การเปลี่ยนแปลงโมเดลการสมัครสมาชิก, และความคิดเห็นของผู้บริหาร — และอธิบายว่ากิจกรรมเหล่านี้หมายความอย่างไรต่อผู้เล่น, นักพัฒนา, และคู่แข่ง.

บทความที่เขียนโดย Maya Kwon ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อรับรองความแม่นยำ, บริบท, และการครอบคลุมข่าวเกมคอนโซลอย่างมืออาชีพ.