เกม
ยอดขายสุทธิครึ่งปีของ Capcom เพิ่มขึ้น 49% ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานเติบโต
Capcom รายงานยอดขายสุทธิรวม 120,887 ล้านเยนในช่วง 6 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2026 เพิ่มขึ้น 49.0% จากปีก่อน ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 54.5% เป็น 60,769 ล้านเยน ตามรายงานผลประกอบการครึ่งปีของบริษัทที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2026
กำไรก่อนหักภาษีและรายการพิเศษอยู่ที่ 61,212 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 67.5% ส่วนกำไรที่เป็นของผู้ถือหุ้นบริษัทใหญ่มีจำนวน 43,083 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 56.6% กำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐานอยู่ที่ 102.99 เยน เทียบกับ 65.78 เยนในช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า ซึ่งมียอดขายสุทธิ 81,152 ล้านเยน กำไรจากการดำเนินงาน 39,333 ล้านเยน กำไรก่อนหักภาษีและรายการพิเศษ 36,543 ล้านเยน และกำไรที่เป็นของผู้ถือหุ้นบริษัทใหญ่ 27,514 ล้านเยน ส่วนกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จรวมในช่วงครึ่งปีอยู่ที่ 42,061 ล้านเยน เทียบกับ 28,152 ล้านเยนในปีก่อน
คอนเทนต์ดิจิทัล
ธุรกิจคอนเทนต์ดิจิทัลซึ่งเป็นธุรกิจหลักของ Capcom มียอดขายสุทธิของกลุ่มธุรกิจ 85,141 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 70.8% เมื่อเทียบกับปีก่อน และมีกำไรจากการดำเนินงาน 52,308 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 66.7% ยอดขายรวมทั้งสิ้น 36.86 ล้านชุด เพิ่มจาก 23.85 ล้านชุดในช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า โดยจำหน่ายเกม 260 รายการใน 239 ประเทศและภูมิภาค
PRAGMATA เกมแอ็กชันผจญภัยแนววิทยาศาสตร์เรื่องใหม่ล่าสุด วางจำหน่ายในเดือนเมษายนบน PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC และ Nintendo Switch 2 ทำยอดขายทั่วโลกได้มากกว่า 2.7 ล้านชุดในช่วงครึ่งปี Onimusha: Way of the Sword ซึ่งเป็นเกมภาคใหม่เกมแรกของซีรีส์ในรอบกว่า 20 ปี คว้า 2 รางวัลจาก Gamescom Awards 2026 ในเดือนสิงหาคม และทำยอดขายได้เกิน 1.7 ล้านชุด ขณะที่ยอดขายสะสมของซีรีส์ Onimusha แตะ 11 ล้านชุด
ยอดขายเกมในแค็ตตาล็อกอยู่ที่ 32.18 ล้านชุด เพิ่มขึ้นจาก 22.85 ล้านชุดในปีก่อนหน้า Resident Evil Requiem ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ของปีก่อนหน้า มียอดขายสะสมทะลุ 8 ล้านชุด โดย Capcom ระบุว่าเป็นผลจากมาตรการกำหนดราคาเชิงรุก ขณะที่ Resident Evil 4 และ Resident Evil 2 เป็นแรงขับเคลื่อนการเติบโตของยอดขายอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งซีรีส์ ยอดขายเกม Monster Hunter ภาคเก่าเพิ่มขึ้นหลัง Capcom ประกาศช่วงเวลาวางจำหน่ายในปี 2027 ของ Monster Hunter Wilds: Ascendance ซึ่งเป็นภาคเสริมขนาดใหญ่ของ Monster Hunter Wilds ที่วางจำหน่ายในปี 2025 พร้อมกับเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ของทั้งสองเกม Devil May Cry 5 ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2019 มียอดขายสะสมเกิน 14 ล้านชุด หลังเปิดตัวบน Nintendo Switch 2 ในเดือนมิถุนายน และมีการเผยแพร่เนื้อหาแอนิเมชันของซีรีส์
ในงาน Japan Game Awards 2026 Resident Evil Requiem ได้รับรางวัล Award for Excellence, PRAGMATA คว้ารางวัล Award for Excellence และ Breakthrough Award ในสาขา Games of the Year Division ส่วน Monster Hunter Wilds: Ascendance ได้รับการคัดเลือกในสาขา Future Division บูธของ Capcom ในงาน Tokyo Game Show 2026 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกันยายน มีเดโมเกมที่กำลังจะวางจำหน่ายให้ทดลองเล่น
ธุรกิจเกมอาร์เคด สถานบันเทิง และธุรกิจอื่น ๆ
ธุรกิจเกมอาร์เคดมียอดขายสุทธิ 15,709 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 26.2% และกำไรจากการดำเนินงาน 2,681 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 32.8% Capcom เปิด Chara Cap/Capsule Lab Hanyu ร้านเฉพาะทางที่จำหน่ายสินค้าคาแรกเตอร์และของเล่นแคปซูลในจังหวัดไซตามะเมื่อเดือนเมษายน จากนั้นเปิด CAPCOMIX Minatomirai ในเดือนกรกฎาคม ซึ่งเป็นสถานบันเทิงเชิงประสบการณ์ในจังหวัดคานางาวะและมี Capcom Store Minatomirai อยู่ภายใน การเปิดสาขาเหล่านี้ทำให้ Capcom มีร้านค้ารวมทั้งสิ้น 63 แห่ง นอกจากนี้ บริษัทยังเปิดร้านป๊อปอัปชั่วคราวในลอสแอนเจลิสเมื่อเดือนกันยายน
ธุรกิจเครื่องเล่นเพื่อความบันเทิงมียอดขายสุทธิ 16,549 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 8.9% และกำไรจากการดำเนินงาน 9,275 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 2.2% ในช่วงครึ่งปี Capcom เปิดตัวเครื่องปาจิสโลอัจฉริยะ 3 รุ่นที่อิงจากเกมของบริษัท ได้แก่ Biohazard RE:3 ในเดือนพฤษภาคม ซึ่งจำหน่ายได้ 17,000 เครื่อง; Street Fighter 6 ในเดือนสิงหาคม ซึ่งจัดส่ง 9,800 เครื่อง; และ Monster Hunter Rise: Sunbreak ซึ่งจัดส่ง 14,100 เครื่องในเดือนกันยายน ก่อนวางจำหน่ายวันที่ 5 ตุลาคม
ธุรกิจอื่น ๆ ซึ่งครอบคลุมงานด้านสื่อ อีสปอร์ต และการให้สิทธิ์ใช้คาแรกเตอร์ของบริษัท รายงานยอดขายสุทธิ 3,486 ล้านเยน ลดลง 4.7% และกำไรจากการดำเนินงาน 1,975 ล้านเยน ลดลง 5.1% ซีซัน 2 ของซีรีส์แอนิเมชัน Devil May Cry จาก Netflix เริ่มสตรีมทั่วโลกในเดือนพฤษภาคม การแข่งขันระดับนานาชาติ Capcom Pro Tour 2026 ซึ่งมีStreet Fighter 6เป็นเกมที่ใช้แข่งขัน เริ่มขึ้นในเดือนพฤษภาคม ตามด้วยการเปิดตัว Street Fighter League JAPAN 2026 ในเดือนสิงหาคม และ Street Fighter League: EMEAA 2026 ลีกประเภททีมที่ครอบคลุมยุโรป ตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชีย ในเดือนกันยายน Capcom ยังประชาสัมพันธ์ภาพยนตร์ Street Fighter ฉบับคนแสดง ซึ่งเข้าฉายทั่วโลกเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2026
งบดุล เงินปันผล และประมาณการทั้งปี
ณ วันที่ 30 กันยายน 2026 บริษัทมีสินทรัพย์รวม 365,399 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 26,091 ล้านเยนจากวันที่ 31 มีนาคม 2026 ขณะที่สินทรัพย์สุทธิเพิ่มขึ้น 31,740 ล้านเยน เป็น 299,456 ล้านเยน อัตราส่วนส่วนของผู้ถือหุ้นอยู่ที่ 81.8% เทียบกับ 78.8% ณ สิ้นปีงบการเงินก่อนหน้า หนี้สินรวมลดลง 5,648 ล้านเยน เหลือ 65,942 ล้านเยน เงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงานอยู่ที่ 36,769 ล้านเยน เทียบกับ 4,525 ล้านเยนในช่วงเดียวกันของปีก่อน
Capcom กำหนดเงินปันผลระหว่างกาลที่ 23 เยนต่อหุ้น และคาดการณ์เงินปันผลปลายปีที่ 23 เยน รวมเป็นเงินปันผลทั้งปีที่คาดไว้ 46 เยนต่อหุ้น เทียบกับเงินปันผลรวม 45 เยนต่อหุ้นสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2026
บริษัทคงประมาณการสำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2027 ไว้ตามเดิมจากที่ประกาศพร้อมรายงานผลประกอบการเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2026 โดยคาดว่ายอดขายสุทธิจะอยู่ที่ 210,000 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 7.5%; กำไรจากการดำเนินงาน 83,000 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 10.2%; กำไรปกติ 83,000 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 12.0%; กำไรส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นของบริษัทใหญ่ 58,000 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 6.3%; และกำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐาน 138.65 เยน Capcom เปิดเผยประมาณการผลประกอบการเฉพาะทั้งปี เนื่องจากบริหารผลการดำเนินงานของธุรกิจเป็นรายปี
ในประกาศผลประกอบการ Capcom ระบุว่าผลประกอบการเป็นไปตามแผนที่จะบรรลุประมาณการกำไรทั้งปี บริษัทมีกำหนดยื่นรายงานหลักทรัพย์ครึ่งปีในวันที่ 28 ตุลาคม 2026 และเริ่มจ่ายเงินปันผลในวันที่ 16 พฤศจิกายน 2026











