ข่าว
Xbox ทำให้ความคุ้มค่าและประสิทธิภาพเป็นศูนย์กลางของคอนโซลเจนเนอเรชั่นใหม่
หัวหน้าฝ่าย Xbox Asha Sharma กล่าวว่า คอนโซลเจนเนอเรชั่นใหม่ของ Microsoft ที่มีชื่อโค้ดว่า Project Helix กำลังถูกออกแบบโดยคำนึงถึง “ประสิทธิภาพและความคุ้มค่าเคียงคู่กับประสิทธิภาพการทำงาน” ซึ่งเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อค่าใช้จ่ายฮาร์ดแวร์และส่วนประกอบที่เพิ่มขึ้นและต่อการนำ AI ไปใช้ของอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์กับ BBC ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2026 Sharma ได้เน้นว่าความคุ้มค่าเป็นปัญหาที่ธุรกิจทั้งหมดต้องแก้ไขในตอนนี้
“อุตสาหกรรมทั้งหมดต้องเริ่มนวัตกรรมด้านความคุ้มค่าและประสิทธิภาพ” Sharma กล่าวกับ BBC “นี่คือสิ่งที่เราไม่เคยต้องทำมาก่อน”
เธอเชื่อมการเปลี่ยนแปลงนี้กับสิ่งที่เธออธิบายว่าเป็น “วิกฤตที่กำลังเกิดขึ้นในฮาร์ดแวร์และส่วนประกอบ” และกล่าวว่ามันควรเปลี่ยนวิธีที่ผู้ผลิตคอนโซลมองเรื่องการให้ผู้เล่น “มีตัวเลือกมากขึ้นในแง่ของวิธีการเล่นคอนโซลและวิธีการซื้อคอนโซล” สำหรับ Project Helix โดยเฉพาะหมายถึงการออกแบบโดยคำนึงถึง “ประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ในแง่ของการใช้พื้นที่จัดเก็บและหน่วยความจำ ราคาต่อหน่วย ส่วนประกอบต่าง ๆ เป็นต้น”
สิ่งที่ Sharma กล่าวเกี่ยวกับสื่อกายภาพ, AI, และสถานะของ Xbox
Sharma ไม่เปิดเผยว่าจะมีไดรฟ์แผ่นดิสก์ใน Project Helix หรือไม่ แต่เธอเน้นย้ำแนวคิดเรื่องการให้ผู้เล่นเลือกโดยอ้างอิงถึงฟีเจอร์ disc-to-digital ที่ Xbox เพิ่งประกาศ ซึ่งให้ผู้เล่นลงทะเบียนสิทธิ์ดิจิทัลสำหรับเกมฟิสิคัลที่ตนเป็นเจ้าของ “ฉันรู้ว่าผู้เล่นรักสื่อกายภาพ และฉันก็รู้ว่ามีประโยชน์มากมายในสื่อดิจิทัล และฉันต้องการให้แน่ใจว่าผู้คนมีทางเลือก” เธอกล่าว “เรามานำความเข้ากันได้ย้อนหลังมาเป็นผู้นำมานานแล้ว ดังนั้นคุณจะยังคงเห็นคุณลักษณะนี้ต่อไปในแต่ละยุค”
เกี่ยวกับ AI, Sharma ซึ่งเคยเป็นประธานฝ่าย CoreAI ของ Microsoft กล่าวว่าเทคโนโลยีนี้ “กำลังเปลี่ยนแปลงหลายอย่างอย่างพื้นฐาน” และแพลตฟอร์มจะ “พิจารณาสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกและสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นของเรา” เธอย้ำถึงแนวทางของ Xbox ที่ระบุว่าไม่มี “ความอดทนต่อ AI ที่ไม่ดี” และจะไม่ “ทำให้ระบบนิเวศของเราถูกท่วมด้วย AI ที่ไร้จิตวิญญาณ” พร้อมเสริมว่า “เกมคือและจะเป็นศิลปะที่สร้างโดยมนุษย์เสมอ” Matt Booty หัวหน้าฝ่ายเนื้อหา Xbox ในการสัมภาษณ์เดียวกันกล่าวว่าแพลตฟอร์มไม่ได้รับ “แรงกดดันจาก Microsoft” ให้ใช้ AI และทีมงานสามารถใช้ AI ได้ตามที่ช่วยกระบวนการผลิต เช่น การเขียนโค้ดหรือการตรวจหาข้อบกพร่อง
Sharma ยังได้พูดถึงการปรับโครงสร้างของ Xbox เมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งได้ตัดตำแหน่ง 3,200 รายการ ประมาณ 20% ขององค์กร Xbox และแยกกิจการสตูดิโอภายในห้าสตูดิโอ เธอกล่าวว่าการทำเช่นนี้ทำเพื่อ “รับประกันว่าเราจะยังคงอยู่ต่อไปอีก 25 ปี” และยอมรับว่า “ภายใน Xbox เราไม่ได้อยู่ในสภาพที่ดี”
ฟีเจอร์ Disc-to-Digital ที่ Sharma ชี้ให้เห็น
ฟีเจอร์ที่ Sharma อ้างอิงเป็นฟีเจอร์ที่มีอยู่จริงและมีวันกำหนด Xbox ได้อธิบายรายละเอียดใน โพสต์ Xbox Wire เมื่อ 26 สิงหาคม 2026 โดย Jason Ronald, รองประธานฝ่ายเจนเนอเรชั่นต่อไป Xbox Insiders เริ่มทดสอบฟีเจอร์นี้ตั้งแต่ 31 สิงหาคม 2026 การใส่แผ่นดิสก์ Xbox One หรือ Xbox Series X ที่รองรับและเปิดเกมจะทำให้ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ดิจิทัล หลังจากนั้นเกมจะได้รับการเข้าถึง Xbox Play Anywhere และ Xbox Cloud Gaming ในพื้นที่ที่รองรับ ในขณะที่แผ่นดิสก์ฟิสิคัลยังทำงานเช่นเดิม Xbox ระบุว่าจะเริ่มต้นด้วยเกมหลายพันเกมและจะเพิ่มเกมต่อไปตามเวลา และนำฟีเจอร์นี้มาเป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นในการอนุรักษ์เกมของบริษัท
โพสต์นั้นสำคัญต่อเรื่องราวของเจนเนอเรชั่นต่อไปด้วยเหตุผลหนึ่งคือ มันเป็นการแสดงออกที่ชัดเจนและเป็นรูปธรรมที่สุดของปรัชญา “ทางเลือก” ที่ Sharma อธิบาย
ทำไมความคุ้มค่าถึงเป็นหัวข้อสำคัญ
Sharma นำการเปลี่ยนแปลงนี้มาพิจารณาเป็นการตอบสนองต่อสิ่งที่เธอเรียกว่า “วิกฤตที่กำลังเกิดขึ้นในฮาร์ดแวร์และส่วนประกอบ” เธออธิบายถึงตลาดที่ค่าเมมโมรี, พื้นที่จัดเก็บและส่วนประกอบกำลังเพิ่มขึ้นแทนที่จะลดลง และคำตอบคือการออกแบบเพื่อประสิทธิภาพและแยกค่าใช้จ่ายของผู้เล่นออกจากวิธีการเล่น แทนที่จะไล่ตามกล่องพรีเมี่ยมเดียว
สภาพแวดล้อมการแข่งขันทำให้เรื่องนี้ชัดเจนยิ่งขึ้น Gaming.net รายงานสัปดาห์นี้ว่า รายได้คอนโซลในปี 2026 จะคงที่ต่อปีหากไม่มี Grand Theft Auto 6 ซึ่งเป็นข้อมูลที่ชี้ให้เห็นว่าตลาดฮาร์ดแวร์มีพื้นที่จำกัดในการรับราคาที่สูงขึ้น และการเคลื่อนย้ายไปสู่ disc-to-digital เกิดขึ้นในขณะที่ Xbox เริ่ม การทดสอบฟีเจอร์โดย Insider ตั้งแต่ 31 สิงหาคม ซึ่งบ่งบอกว่าการเตรียมระบบนิเวศสำหรับการเปิดตัวเจนเนอเรชั่นต่อไปกำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้
สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป
สิ่งที่สังเกตได้ในขณะนี้คือการเปิดตัว disc-to-digital: Xbox Insiders เริ่มทดสอบตั้งแต่ 31 สิงหาคม 2026 พร้อมกับการเปิดตัวในวงกว้างต่อไป หลังจากนั้น Sharma ไม่ได้ให้ข้อมูลวันเปิดตัว Project Helix ราคา หรือสเปคชีต และชัดเจนว่าคำถามเกี่ยวกับไดรฟ์แผ่นดิสก์ยังไม่ได้รับคำตอบ ขั้นตอนสำคัญต่อไปของ Xbox คือว่าแนวคิดเรื่องประสิทธิภาพและความคุ้มค่าจะถูกแปลงเป็นฮาร์ดแวร์จริงอย่างไร และว่าความกดดันด้านค่าใช้จ่ายของส่วนประกอบที่ Sharma กล่าวถึง จะปรากฏในราคาที่ผู้เล่นต้องจ่ายในที่สุดหรือไม่











