สัมภาษณ์

วาเลรี มิเนนโก ผู้ก่อตั้ง Twigames พูดถึง Hollow Home – ซีรีส์สัมภาษณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Hollow Home Promotional Art

สตูดิโอเกมที่ได้รับรางวัล Twigames ซึ่งตั้งอยู่ที่ Kyiv, Ukraine ได้ปล่อยโปรเจ็กต์ใหม่ล่าสุดของพวกเขา Hollow Home บน Kickstarter ซึ่งเป็นเกม RPG ที่มีเรื่องราวเป็นหลักและมีเป้าหมายที่จะให้ประสบการณ์ที่มีความหมายและให้ความเคารพต่อผู้ที่ได้รับผลกระทบจากความขัดแย้ง ส่งเสริมความเห็นอกเห็นใจ และรักษาความทรงจำของเมืองที่ถูกทำลาย Inspired by real-world events Mariupol, เกมดังกล่าวจะเป็น “คำกล่าวที่กล้าหาญเกี่ยวกับพลังของวิดีโอเกมในการเล่าเรื่องราวที่ยากและจำเป็น” ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Disco Elysium และ Planescape: Torment

“Hollow Home ไม่ใช่แค่ผลิตภัณฑ์ทางการค้าสำหรับเรา มันเป็นโปรเจ็กต์ที่มีความหลงใหล มีศิลปะที่สวยงาม และเรื่องราวที่น่าตื่นเต้น มันไม่ใช่แค่โปรเจ็กต์ที่ต้องการให้คุณคิดเกี่ยวกับโลกที่เราอาศัยอยู่และให้คุณคิดวิธีการที่จะทำให้มันดีขึ้น” วาเลรี มิเนนโก ผู้ก่อตั้ง Twigames กล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์ “เรามั่นใจว่าเรื่องราวที่เราต้องการเล่าถึงมีความสำคัญและสมควรที่จะได้รับการฟัง Kickstarter เป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการค้นหาชุมชน ที่มีค่านิยมและยินดีที่จะสนับสนุนโปรเจ็กต์ที่มีความหมายและน่าสนใจเหมือนกับเรา”

ในความพยายามที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของสตูดิโอสำหรับ Hollow Home เราตัดสินใจติดต่อวาเลรี มิเนนโก ผู้ก่อตั้ง Twigames

Hollow Home มากกว่าแค่เกม มันเป็นหน้าต่างสู่โลกที่เราไม่เคยเห็นนอกเหนือจากสื่อ ในคำพูดของคุณเอง มันหมายถึงอะไรที่คุณสามารถนำวิสัยทัศน์นี้มาให้กับโลก และมีคำสั่งใดที่คุณต้องการสื่อ?

วาเลรี: เรื่องราวที่เราต้องการเล่าในโปรเจ็กต์ของเราคือเรื่องราวของการเริ่มต้นสงคราม มันเป็นช่วงเวลาที่ยากมาก สมมติว่าคุณอาศัยอยู่ในประเทศยุโรปที่มีสันติภาพเมื่อวานนี้ และวันนี้คุณอยู่ในสงคราม คุณได้ยินเสียงระเบิดและเสียงเตือนภัยทางอากาศ เครื่องบินไม่สามารถบินได้แล้ว ชีวิตของคุณเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในหนึ่งวัน เราทุกคนตกใจมาก การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้ส่งผลกระทบต่อผู้คนมากมาย และเปิดเผยคุณสมบัติที่น่าประหลาดใจมากมายภายในพวกเขา

เรื่องราวของเรามีหลายส่วนที่เป็นความคิดของเราเองจากช่วงเวลานั้น มันเป็นคำอำลาเมืองใหญ่และสวยงามของ Mariupol ที่ต่อสู้อย่างกล้าหาญ แต่ถูกปิดล้อม ถูกทำลาย และถูกยึดครอง

ข้อความของเราคือสันติภาพไม่ใช่สิ่งที่เราได้รับโดยไม่ต้องทำอะไร มันเป็นสิทธิพิเศษ และบางครั้งเราต้องปกป้องมัน เรายังต้องการเตือนคุณว่าสงครามยังคงเกิดขึ้น มันอยู่ข้างๆ คุณ และมันจะต้องหยุด

เกมที่มีเรื่องราวเป็นหลักอย่าง Hollow Home จะสัมผัสกับหัวข้อสำคัญและความยากลำบากในโลกแห่งความเป็นจริงหลายอย่าง คุณสามารถบอกเรามากขึ้นเกี่ยวกับเรื่องราวนี้และตัวละครหลัก Maksym ได้หรือไม่?

วาเลรี: Maksym เป็นตัวละครหลักของเกมของเรา เขาเป็นเด็กอายุ 14 ปี เขาเกิดขึ้นเมื่อผู้ปกครองของเขาปล่อยเขาไว้เพียงไม่กี่วันเมื่อสงครามเริ่มต้นอย่างไม่คาดคิด เมืองของเขาถูกปิดล้อมและถูกปิดกั้น และตอนนี้เขาต้องหาวิธีในการอพยพ เขาไม่ได้อยู่คนเดียว – เพื่อนและเพื่อนบ้านของเขาอยู่ด้วย – และพวกเขาทั้งหมดพยายามหาวิธีแก้ไขในความเป็นจริงใหม่นี้

คุณได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า Hollow Home จะไม่มีอาวุธหรือการต่อสู้ แต่จะมีการเอาชีวิตรอด การตัดสินใจที่ยาก และความรู้สึกที่น่ากลัวเกี่ยวกับสิ่งที่สูญเสียไป บนจุดนี้ มาคุยกันเกี่ยวกับ เกมเพลย์ กัน คุณสามารถอธิบายมันได้ดีที่สุดอย่างไร?

วาเลรี: เกมเพลย์ใน Hollow Home แบ่งออกเป็นวันในเกม โดยแต่ละวันจะถูกผูกกับวันที่และเหตุการณ์จริงในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ละวัน คุณจะได้รับคะแนนการกระทำที่จำกัดเพื่อใช้ในการกระทำต่างๆ คะแนนเหล่านี้แทนเวลา ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถทำทุกอย่างให้เสร็จสิ้นในหนึ่งวันได้ การจำกัดนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจที่ยาก – บางครั้งระหว่างช่วยตัวละครสองตัว หรือระหว่างช่วยคนอื่นและดูแลตัวเอง

สิ้นสุดแต่ละวัน Maksym จะต้องไปนอน และในระหว่างคืน เมืองจะเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มักจะถูกขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์สงคราม – บางสถานที่อาจไม่สามารถเข้าถึงได้ ในขณะที่สถานที่อื่นๆ เช่น ที่พักพิง อาจเปิดให้บริการ

สำหรับการกระทำของคุณ คุณจะต้องสำรวจพื้นที่ พูดคุยกับตัวละครอื่นๆ และทำภารกิจให้เสร็จสิ้น จากจุดนี้ เกมเพลย์ของเราจะคล้ายกับ Disco Elysium มีองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดด้วย ผู้เล่นจะต้องรักษาระดับของ Maksym ซึ่งเป็นเหมือนกับการรักษาสติ

เราต้องการทราบมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการที่การกระทำของเราจะส่งผลกระทบต่อเรื่องราว คุณสามารถอธิบายได้หรือไม่?

วาเลรี: การกระทำของผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงเรื่องราวของเมืองในเกมได้ เนื่องจากมันถูกผูกกับเหตุการณ์จริงในโลกแห่งความเป็นจริง แต่พวกเขาสามารถส่งผลกระทบต่อชะตากรรมของตัวละครอื่นๆ ได้ ภารกิจของเรามุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดของ Maksym หรือช่วยเหลือผู้อื่นให้รอด ในบางครั้ง ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะช่วยใคร และการตัดสินใจเหล่านั้นจะกำหนดรูปแบบของเรื่องราวที่จะเกิดขึ้น

รูปแบบศิลปะเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่เราต้องการพูดถึง Disco Elysium เป็นหนึ่งในหลายๆ สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบ คุณสามารถพูดถึงขั้นตอนการวาดภาพเบื้องต้นได้หรือไม่?

วาเลรี: ในระหว่างการเตรียมการผลิต เราได้ค้นพบหลายๆ รูปแบบศิลปะที่เป็นไปได้ และตัดสินใจเลือกรูปแบบที่คุณเห็นในปัจจุบัน มันเป็นรูปแบบมุมมองอิซΟΜетทริก 3 มิติ โดยมีเท็กซ์เจอร์ที่วาดด้วยมือหลายๆ ชิ้น อ้างอิงหลักของเราคือ Disco Elysium, Long Dark และ Arcane series นี่คือบางส่วนของการวาดภาพเบื้องต้นของเรา…

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

เรารู้ว่า Hollow Home จะเปิดตัวบน Kickstarter ในไม่ช้า คุณสามารถบอกเรามากขึ้นเกี่ยวกับการคาดหวังของคุณสำหรับการรณรงค์นี้ได้หรือไม่? สิ่งที่คุณต้องการบรรลุเป้าหมายคืออะไร?

วาเลรี: นี่จะเป็นการรณรงค์ Kickstarter ครั้งแรกของเรา ดังนั้นมันจึงเป็นประสบการณ์ใหม่สำหรับเรา คาดหวังหลักคือการค้นหาชุมชน ที่มีค่านิยมและยินดีที่จะสนับสนุนโปรเจ็กต์ที่มีความหมายและน่าสนใจเหมือนกับเรา

คุณต้องการบรรลุเป้าหมายอะไรในอีก 6 เดือนข้างหน้า ถ้าคุณไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา คุณมีเป้าหมายใดที่คุณกำลังทำงานอยู่นอกเหนือจากแคมเปญ Kickstarter?

วาเลรี: เกมของเราจะมี 3 ชAPTER ชAPTER 1 อยู่ในขั้นตอนการปรับปรุงแล้ว ดังนั้นเป้าหมายใหญ่ถัดไปของเราคือการเสร็จสิ้นมันและเข้าสู่การพัฒนาของชAPTER 2 มันจะเป็นเรื่องที่ดีหากเราสามารถบรรลุเป้าหมายนั้น

มีวิธีใดที่เราสามารถสนับสนุน Hollow Home ได้บ้าง มีช่องทางโซเชียลมีเดีย หนังสือพิมพ์ หรือสตรีมที่สามารถช่วยให้เราเข้าใจเกมได้ดีขึ้น?

วาเลรี: โปรดสมัครรับข่าวสารของเราจากเว็บไซต์: https://www.hollowhomegame.com/

คุณสามารถติดตามเราได้ที่ X: https://x.com/hollowhome Facebook: https://www.facebook.com/hollowhomegame

สุดท้าย คุณสามารถลองเล่นเดโมของเราได้ที่ Steam: https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

และเพิ่มลงในรายการที่ต้องการของคุณด้วย

คุณต้องการเพิ่มคำอธิบายสุดท้ายเกี่ยวกับเรื่องราวนี้ก่อนที่เราจะปิดที่นี่?

วาเลรี: ขอขอบคุณสำหรับโอกาสในการพูดถึงเกมของเรา เราให้ความสำคัญกับมันมาก

คุณเป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ — ขอขอบคุณ เรารอคอยที่จะเห็นมากขึ้นของ Hollow Home!

 

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hollow Home โปรดติดตามทีมงานบน X หรือตรวจสอบบน Kickstarter สำหรับการประกาศก่อนเปิดตัว ที่นี่

Jord ทำหน้าที่หัวหน้าทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดบ่นในบทความสรุปประจำวันของเขา เขาน่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือสำรวจ Game Pass เพื่อค้นหาเกมอินดี้ที่ยังไม่ได้รับความสนใจ