ข่าว

สหภาพแรงงานยื่นฟ้องคดีแรงงานต่อ Microsoft เกี่ยวกับการปลดพนักงาน Xbox

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

การปรับโครงสร้าง Xbox ของ Microsoft ได้ถูกท้าทายทางกฎหมาย ซึ่งจะไม่ได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็ว สหภาพแรงงาน Communications Workers of America ได้ยื่นฟ้องคดีแรงงานที่ไม่ยุติธรรมต่อ Microsoft เมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2026 โดยกล่าวหาว่าบริษัทได้ปลดพนักงานนักพัฒนาที่เป็นสมาชิกสหภาพแรงงานโดยไม่มีการเจรจา ตามที่กฎหมายแรงงานของรัฐบาลกลางกำหนด การยื่นฟ้องนี้ทำให้การปรับโครงสร้างที่บริษัทประกาศเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2026 ซึ่งเป็นแผนการเพื่อลดพนักงาน Xbox ประมาณ 3,200 คน และขายสตูดิโอ 5 แห่ง กลายเป็นข้อพิพาทอย่างเป็นทางการต่อหน้าคณะกรรมการแรงงานสัมพันธ์แห่งชาติ

การยื่นฟ้อง ซึ่งถูกส่งไปยังสำนักงาน Fort Worth ของคณะกรรมการแรงงานสัมพันธ์ ได้ระบุชื่อ Microsoft, Xbox และสตูดิโอ ZeniMax 7 แห่ง รวมถึง Bethesda Game Studios, id Software และ ZeniMax Online Studios เป็นนายจ้างร่วม การยื่นฟ้องนี้กล่าวหาว่าบริษัทได้ปฏิเสธที่จะส่งมอบข้อมูลที่สหภาพแรงงานขอ และได้กำหนดการเปลี่ยนแปลงสภาพการทำงานของสมาชิกสหภาพแรงงานโดยไม่มีการเจรจา และได้กระทำการด้วยความไม่ดี และการเฝ้าดูในลักษณะที่กดขี่

การต่อสู้ในการเจรจาที่เป็นศูนย์กลางของคดี

ข้อพิพาทนี้มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวเท่านั้น: สิ่งที่ Microsoft ต้องเจรจา และเมื่อไหร่ สหภาพแรงงานแย้งว่าบริษัทมีหน้าที่ตามกฎหมายที่จะต้องเจรจาเกี่ยวกับการตัดสินใจปลดพนักงานก่อนที่จะดำเนินการ เนื่องจากสตูดิโอ Xbox หลายแห่งยังคงเจรจาสัญญาสหภาพแรงงานครั้งแรกของพวกเขา นายจ้างไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสภาพการทำงานโดยไม่มีการเจรจาได้ และการปลดพนักงานถือเป็นการเปลี่ยนแปลงสภาพการทำงาน

ท่าทีของ Microsoft ที่เปิดเผยต่อสาธารณะมุ่งเน้นไปที่ประเด็นที่แคบกว่า ในคำชี้แจงให้กับ Game Developer ซึ่งเป็นแหล่งข่าวที่รายงานการยื่นฟ้องครั้งแรก Xbox ระบุว่าได้ “ติดต่อสหภาพแรงงานเพื่อเริ่มการเจรจาผลกระทบ และมุ่งมั่นที่จะกระบวนการนี้” การเจรจาผลกระทบครอบคลุมถึงผลกระทบของการปลดพนักงาน เช่น การชดเชย การเรียกคืน และการโอนย้ายภายใน ไม่ใช่การตัดสินใจปลดพนักงานเอง ระยะห่างระหว่างการเจรจาเกี่ยวกับการตัดสินใจและการเจรจาเกี่ยวกับผลกระทบนั้นคือประเด็นทั้งหมดของคดีนี้

CWA Canada ซึ่งเป็นตัวแทนของพนักงาน Bethesda ในมอนทรีออล ได้ยื่นฟ้องคดีแบบขนานในประเทศแคนาดา โดยประธานสหภาพแรงงานระบุว่า Microsoft ได้ปลดพนักงานโดยไม่มีการแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหรือการอภิปราย ในขณะที่สัญญารวมกำลังอยู่ในระหว่างการเจรจา สหภาพแรงงานยังระบุด้วยว่าการปลดพนักงานได้ทำลายทีมที่ id Software, Bethesda และ ZeniMax Online ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมอย่าง Doom, Quake, The Elder Scrolls และ Fallout ทำให้พนักงานที่เหลือต้องดิ้นรนในการทดแทนความรู้และทักษะที่สูญเสียไป

วิธีที่ข้อตกลง Activision ตั้งค่าสิ่งนี้

การต่อสู้นี้ย้อนกลับไปถึงการยอมรับที่ช่วยให้ Microsoft ปิดการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดของตน เพื่ออำนวยความสะดวกในการอนุมัติจากผู้กำกับดูแล对于การซื้อ Activision Blizzard มูลค่าประมาณ 69 พันล้านดอลลาร์ บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงความเป็นกลางด้านแรงงานกับสหภาพแรงงานในปี 2022 โดยสัญญาว่าจะไม่ต่อต้านการรวมตัวของพนักงานในธุรกิจเกมของตน สัญญานี้ทำงานตามที่ออกแบบมา: มีพนักงาน Xbox มากกว่า 3,500 คนได้เข้าร่วมสหภาพแรงงานตั้งแต่นั้นมา ตามที่สหภาพแรงงานระบุ ในทีมที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์อย่าง The Elder Scrolls, Diablo และ Overwatch

สิ่งที่กรอบการทำงานไม่ได้กำหนดคือเส้นตายสำหรับการบรรลุสัญญาครั้งแรก ดังนั้นเมื่อมีการปลดพนักงาน หน่วยที่จัดตั้งขึ้นใหม่หลายแห่ง รวมถึงที่ Bethesda, id Software และ ZeniMax Online ยังคงอยู่ที่โต๊ะเจรจา โดยไม่มีสิทธิในการแจ้งให้ทราบล่วงหน้าและการเรียกคืนซึ่งสัญญาที่ได้รับการรับรองจะให้ได้ พนักงานประมาณ 440 ตำแหน่งที่ถูกตัดออกไปเป็นสมาชิกสหภาพแรงงาน ตามที่สหภาพแรงงานระบุ และพนักงานประท้วงที่หกแห่งทั่วสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในวันที่การยื่นฟ้องคดี

Claude Cummings Jr. ประธานสหภาพแรงงาน ระบุว่าสมาชิกได้รับ “ความผิดหวังอย่างมากจากบริษัทที่ทำให้สมาชิกของเราชะลอการเจรจาที่โต๊ะเจรจา ทำให้สมาชิก CWA ต้องรอการคุ้มครองของสัญญาสหภาพแรงงาน” กลุ่มที่บรรลุข้อตกลงก่อนที่การปลดพนักงานจะเกิดขึ้น รวมถึงหน่วยตรวจสอบคุณภาพของ ZeniMax ได้เข้ามาโดยมีเงื่อนไขการแจ้งให้ทราบล่วงหน้าและการเรียกคืนที่มีผลบังคับใช้ซึ่งหน่วยใหม่ๆ ไม่มี นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่สหภาพแรงงานฟ้องร้อง Microsoft ในเรื่องแรงงาน ทั้งสองฝ่ายมีข้อพิพาทกันอย่างต่อเนื่องตั้งแต่สตูดิโอเริ่มจัดตั้งสหภาพแรงงาน

สิ่งที่หมายถึงการรีเซ็ต

การยื่นฟ้องคดีนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการปรับโครงสร้างที่ CEO Asha Sharma ของ Xbox อธิบายว่าเป็นเรื่องไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ การปลดพนักงานได้ลบพนักงาน Xbox ออกไปประมาณหนึ่งในห้า และเตรียมสตูดิโอ 5 แห่งสำหรับการขาย หลังจากที่มีความกดดันในการทำกำไรและธุรกิจ Game Pass ที่ไม่บรรลุเป้าหมายภายใน Sharma ได้บอกกับพนักงานว่าธุรกิจของแผนกไม่เติบโตเร็วตามที่คาดหวัง และ Xbox ต้องรีเซ็ต

สำหรับทั้งเสียงโวยวาย คณะกรรมการแรงงานมีอำนาจที่จำกัด นักตรวจสอบจะตัดสินว่าการยื่นฟ้องคดีมีเหตุผลหรือไม่ และว่าจะออกคำร้องหรือไม่ การเยียวยาที่เข้มงวดที่สุดคือการฟื้นฟูและค่าจ้างย้อนหลัง ไม่ใช่การย้อนกลับกลยุทธ์ทางธุรกิจ สหภาพแรงงานไม่สามารถบังคับให้ Microsoft ต้องจ้างพนักงานเหล่านั้นกลับหรือยกเลิกการขายสตูดิโอได้ สิ่งที่สหภาพแรงงานสามารถทำได้คือการผลักดันให้มีการชดเชยที่ดีขึ้น การโอนย้าย และการเรียกคืน — และสร้างบันทึกที่บริษัทที่สัญญาว่าจะเป็นนายจ้างที่มีแบบอย่างในการซื้อ Activision ผิดกฎหมายแรงงานของรัฐบาลกลางขณะทำลายสตูดิโอที่ซื้อมา

บันทึกนั้นคือการสัมผัสที่แท้จริง Microsoft ใช้เวลา 2 ปีและหลายสิบพันล้านดอลลาร์ในการโต้แย้งว่าจะเป็นเจ้าของสตูดิโอขนาดใหญ่ที่รับผิดชอบในอุตสาหกรรม การพิจารณาของรัฐบาลกลางว่าบริษัทได้ปลดพนักงานโดยผิดกฎหมายจะทดสอบว่าสัญญานั้นมีค่าเท่าใด

เลนา ฟอร์ซิธ เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ซึ่งครอบคลุมถึงการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้น รวมถึงการควบควมกิจการ ผลประกอบการ การย้ายที่ของผู้บริหาร ยุทธศาสตร์ของผู้จัดพิมพ์ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

เลนา มุ่งเน้นไปที่ข่าวสารองค์กรที่แตกต่าง — ผลประกอบการรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำกล่าวของผู้นำ และคำแนะนำทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่าเหตุการณ์ทางธุรกิจมีอิทธิพลต่อการวางตำแหน่งการแข่งขันและความเข้าใจของนักลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดยเลนา ฟอร์ซิธ สร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจถึงความถูกต้อง ความลึก และการรายงานอย่างมืออาชีพเกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่สามารถยืนยันได้