เกม

ผู้กำกับ Tekken 8 โคเฮอิ อิเคดะ เข้าร่วมสตูดิโอใหม่ของคัตสึฮิโระ ฮาราดะ VS Studio

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Kohei Ikeda, ผู้เชี่ยวชาญของ Bandai Namco Studios ที่ทำงานกับซีรีส์ Tekken มานาน 20 ปี, ได้เข้าร่วม VS Studio, ผู้พัฒนาจากโตเกียวที่ก่อตั้งในเดือนพฤษภาคม 2026 โดยอดีตผู้ผลิตของ Bandai Namco Katsuhiro Harada พร้อมการสนับสนุนจาก SNK. Ikeda ประกาศการย้ายงานเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2026, สองเดือนครึ่งหลังจากลาออกจาก Bandai Namco, ที่ซึ่งเขาได้ทำงานเป็นเวลา 20 ปี.

“ฉันได้เข้าร่วม VS STUDIO เป็นขั้นตอนต่อไปในเส้นทางของฉัน” Ikeda เขียนพร้อมภาพของเขากับ Harada และหัวหน้าผู้เก่าอีกคนหนึ่งซึ่งโพสต์ของ Ikeda ไม่ได้ระบุชื่อ. “การทำเกมอีกครั้งกับหัวหน้าผู้เก่าสองคนทำให้รู้สึกออกรำลึกในหลายแง่มุม, ในขณะเดียวกัน ความตื่นเต้นของการสร้างสิ่งใหม่อย่างสิ้นเชิงทำให้ทุกวันเต็มไปด้วยความพึงพอใจอย่างมหาศาล.”

โปรไฟล์ของ Ikeda ตอนนี้ระบุว่าเขาเป็นนักออกแบบเกมที่ VS Studio SNK. การจ้างงานนี้ทำให้สองบุคคลสำคัญที่สุดเบื้องหลังซีรีส์ Tekken สมัยใหม่ได้มารวมตัวกันอีกครั้ง: Harada ผู้ผลิตแฟรนไชส์มานานหลายทศวรรษ, และ Ikeda ผู้กำกับภาคหลักสองภาคล่าสุดของเกม.

สามผู้เชี่ยวชาญ Tekken, บริษัทใหม่หนึ่งแห่ง

VS Studio SNK ถูก ก่อตั้งเมื่อ 1 พฤษภาคม 2026, โดย Harada ทำหน้าที่เป็นผู้แทนผู้กำกับและซีอีโอ, และเปิดเผยต่อสาธารณะเมื่อ 13 พฤษภาคม 2026. Harada ได้ลาออกจาก Bandai Namco หลังจากทำงานที่บริษัทเป็นเวลา 31 ปี, ซึ่งเขาได้ทำงานในเกมอาเขา, คอนโซล, และ VR และใช้หลายปีเป็นผู้นำการตลาดระดับโลกและการแข่งขันของ Tekken.

ประกาศของ SNK ระบุว่าบริษัทได้ลงทุนในสตูดิโอใหม่และวางแผนที่จะนำสตูดิโอเข้าสู่กลุ่มของตนในฐานะบริษัทย่อยที่รวมศูนย์, โดยสองบริษัทร่วมมือกันในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกม. เว็บไซต์ของสตูดิโอ ระบุอย่างชัดเจน: VS Studio เป็นบริษัทย่อยของ SNK แต่ไม่ได้เป็นของบริษัทแม่ทั้งหมด, และดำเนินการด้วยความอิสระที่รับประกัน.

เส้นทางของ Ikeda ไปยังที่นั่นผ่านการบอกลาสาธารณะ. เมื่อ 1 มิถุนายน 2026, เขา ประกาศว่าได้ลาออกจาก Bandai Namco Studios, ปิดฉากสองทศวรรษที่บริษัท. การมาถึงของเขาที่ VS Studio ทำให้คณะผู้บริหารที่สร้างขึ้นเกือบทั้งหมดมาจากประวัติของ Tekken. ผู้อ่านที่ติดตามซีรีส์สามารถดูว่ามรดกนั้นอยู่ในตำแหน่งใดในรายการของเราเกี่ยวกับ เกมต่อสู้ที่ดีที่สุดบน PlayStation 5.

สิ่งที่ SNK จะได้รับ

รูปแบบองค์กรของข้อตกลงนี้มีความสำคัญ. SNK เป็นผู้ลงทุนและผู้ถือหุ้นส่วนใหญ่, แต่ VS Studio มีโครงสร้างอิสระ, จ้างงานผ่านช่องทางของตนเองแทนของ SNK. ธุรกิจของสตูดิโอ, ตามที่จดทะเบียน, ครอบคลุมการวางแผน, การพัฒนา, และการดำเนินการซอฟต์แวร์วิดีโอเกม, และมีสำนักงานที่ชินากาวะ, โตเกียว บนชั้นสี่ของอาคารใกล้สถานีเมกุโระ.

สำหรับ SNK, การจัดการนี้เพิ่มความสามารถการพัฒนาที่สองเคียงข้างทีมของตนเอง, ซึ่งล่าสุดได้ปล่อย Fatal Fury: City of the Wolves ในปี 2025, การฟื้นฟูที่ได้ถูกครอบคลุมใน บทสรุป everything-we-know ของเรา. Yasuyuki Oda ของ SNK, ผู้ที่เป็นผู้เชี่ยวชาญของสายเกมต่อสู้ของบริษัท, ได้อธิบายการลงทุนว่าเป็นความร่วมมือที่ได้พูดคุยกันมานานและในที่สุดเป็นจริงเมื่อสตูดิโอถูกประกาศ.

คำแถลงปรัชญาบนเว็บไซต์ของ VS Studio ขยายตัวย่อ “VS” ให้เป็นชุดสโลแกนการทำงาน — เช่น “Visionary Standard”, “Vanguard Spirit” — รอบ ๆ คติของสตูดิโอที่ระบุว่า “เหนือประเพณี, สร้างสรรค์ให้สมบูรณ์แบบ”. สิ่งที่ยังไม่ได้ทำคือการตั้งชื่อโครงการแรกของสตูดิโอ. Yasuyuki Oda ของ SNK กล่าวในเดือนพฤษภาคมว่าหมายังไม่มีการตัดสินใจในเรื่องนั้น, และประกาศของ Ikeda ไม่ได้ให้ชื่อ, ประเภท, หรือกรอบเวลาใด ๆ.

สิ่งที่สตูดิโอมีในตอนนี้ตามบันทึกคือ ซีอีโอที่ผลิต Tekken มานานกว่าสามทศวรรษและนักออกแบบเกมที่กำกับภาคเลขสองภาคสุดท้ายของเกม — ทั้งหมดนี้อยู่ในบริษัทที่ได้รับการสนับสนุนส่วนใหญ่จากผู้จัดพิมพ์ของ Fatal Fury และ The King of Fighters.

Lena Forsyth เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขวาง รวมถึงการควบรวมกิจการ รายได้ การเปลี่ยนแปลงของผู้บริหาร กลยุทธ์ผู้เผยแพร่ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

Lena มุ่งเน้นข่าวสารองค์กรที่แตกต่าง — ผลการดำเนินงานรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำแถลงของผู้นำ และแนวทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่ากิจกรรมทางธุรกิจส่งผลต่อการวางตำแหน่งการแข่งขันและการรับรู้ของนักลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดย Lena Forsyth ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ ความลึกซึ้ง และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่ตรวจสอบได้