สัมภาษณ์

สตูดิโอ IGGYMOB พูดถึง ODDROOM – ซีรีส์สัมภาษณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
OddRoom Promotional Art

ทีม ODD และ Studio IGGYMOB ได้ประกาศร่วมกันเกี่ยวกับ ODDROOM ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่แรกที่มีลักษณะเป็นลูซิดドリームที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ความฝันของตนเองเพื่อเข้าร่วมในการต่อสู้ที่รวดเร็วและไม่สมจริงได้ ตามที่ทีมพัฒนาเกมนี้ได้กล่าวไว้ เกมดังกล่าวจะมีคอลเลกชันของห้องที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา บรรยากาศที่เหมือนฝัน และการดำเนินเกมที่ไม่คาดเดาได้ ดูเหมือนว่าจะเป็นเกมที่น่าสนใจมาก โดยพิจารณาจากทุกสิ่งที่เราได้ยินมาจนถึงตอนนี้

幸ตั้ง ที่มีคนจากทีม ODD มาเยี่ยมและพูดคุยกับเราเกี่ยวกับ ODDROOM มาให้ฟัง ซึ่งเราสามารถเรียนรู้ได้มากมายจากการสนทนาครั้งย่อนี้กับสตูดิโอ…

ขอขอบคุณที่นั่งพูดคุยกับเราในวันนี้ ก่อนที่เราจะพูดถึง ODDROOM และคุณสมบัติที่เหมือนฝันของมัน ขอแนะนำตัวคุณเองและเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับ Studio IGGYMOB สิ

แม็กซิมัส: ชื่อของฉันคือ แม็กซิมัส หวัง และฉันเป็นโปรดิวเซอร์ของ Oddroom ที่ Team Odd Iggymob ก่อตั้งขึ้นในปี 2012 และพัฒนาเกมแอ็คชั่นสำหรับเล่นคนเดียวเป็นหลัก เรามีสองทีม คือ Team Odd ซึ่งกำลังพัฒนา Audroom และ Team G ซึ่งพัฒนา Gungrave Gore และกำลังทำงานในโปรเจ็กต์ใหม่

ขอเล่าให้เราฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม ODDROOM ที่กำลังจะออกมานี้ ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่แรกที่มีลักษณะเป็น “วาไรตี้” คุณจะอธิบายมันอย่างไร และจะเทียบคุณสมบัติของมันกับเกม “วาไรตี้” อื่นๆ ได้อย่างไร

แม็กซิมัส: ODDROOM เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่แรกที่มีลักษณะเป็นลูซิดドリームที่ผู้เล่นสามารถใช้ความฝันของตนเองเพื่อเข้าร่วมในการต่อสู้ที่รวดเร็วและไม่สมจริงกับฝันร้าย โดยใช้ความสามารถและอาวุธที่ไม่เหมือนใครที่ล้ำเหนือความเป็นจริง ในตอนแรกของเกม อาจจะรู้สึกยากมาก แต่เมื่อคุณปลดล็อกทักษะ ODD และอาวุธ O ทีละขั้นตอนและชินกับการใช้พวกมันร่วมกัน คุณจะพบว่าตัวเองเปิดประตูในฝันเพื่อจับฝันร้ายด้วยความตื่นเต้น

เราต้องการทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบศิลปะและตัวเลือกการออกแบบที่คุณทำในช่วงแรกของการพัฒนา สิ่งไหน启发ให้ได้รูปแบบ “ลูก” นี้ ถ้าคุณไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา

แม็กซิมัส: รูปแบบศิลปะของ Odd Room คือ ODD

ฉันต้องการถ่ายทอดโลกฝันที่บ้าๆ บอๆ ของตัวเอกที่มีความหวังและเป็นบวกซึ่งกำลังฝันลูซิดドリーム เมื่อคุณเปิดประตูและเข้าไปในนั้น คุณจะเข้าสู่สถานที่ที่มีบรรยากาศน่ากลัว หรือคุณอาจจะเข้าสู่โลกที่เหมือนการ์ตูน และฉันต้องการแสดงให้เห็นถึงโลกฝันที่บ้าๆ บอๆ ที่มีฝันร้ายที่เหมือนจริงและฝันร้ายที่ดูเหมือนกราฟฟิตี้อยู่ในสถานที่เดียวกัน เมื่อผู้เล่นเปิดประตูและเข้าสู่ห้องต่อไปในรูปแบบของสเตจ เราต้องการให้พวกเขารู้สึกตื่นเต้นและอยากรู้ว่าจะเกิดอะไรบ้าๆ ในห้องถัดไป

เล่าให้เราฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราว ในโพสต์หลังๆ คุณได้กล่าวถึง “ฝัน” คุณสามารถเล่าให้เราฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกฝันนี้ได้หรือไม่ และเราจะเข้าร่วมมันอย่างไร

แม็กซิมัส: เมื่อผู้เล่นเริ่มเกม เขาจะถูกจับในฝันปกติ หากเขาตายในฝัน เขาจะตื่นขึ้นจากฝัน แต่หลังจากที่ผู้เล่นตาย เกมจะดำเนินต่อไปโดยการตรวจสอบห้องทีละห้องเพื่อค้นหาสิ่งที่ทำให้เขาตื่นจากฝันที่ซ้ำกันไม่สิ้นสุด หากคุณจับฝันร้ายในฝันของคุณ คุณจะได้รับสกุลเงิน called Cat Coins หากคุณให้ Cat Coins แก่แมวที่ไม่รู้จักในฝันของคุณ คุณจะสามารถใช้อาวุธและทักษะที่มีพลังมากขึ้นได้ โดยการผ่าน ODDRooM ทีละห้อง ผู้เล่นจะเรียนรู้ว่าทำไมถึงถูกจับในฝันและเรียนรู้ว่าแมวคือใคร

เราต้องการทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและท้าทายที่ ODDROOM มีให้ คุณสามารถเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับทั้งสองสิ่งนี้ได้หรือไม่

แม็กซิมัส: รูปแบบการเล่นเกมพื้นฐานของ Oddroom เริ่มต้นจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่แรกแบบเรโทร

ฝันร้ายในห้องที่แตกต่างกันของ ODDRooM ยากที่จะเอาชนะด้วยการยิงเพียงอย่างเดียว คุณจะต้องจัดการกับศัตรูที่มีการเคลื่อนไหวและทักษะที่บ้าๆ บอๆ

ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณขยายต้นทักษะของคุณ คุณจะเรียนรู้ทักษะที่แตกต่างกันและใช้คูณความเสียหายของทักษะแต่ละทักษะเพื่อเพิ่มความเสียหายที่คุณทำกับศัตรูโดยการรวมทักษะและทักษะเข้าด้วยกัน และจากนั้นคูณความเสียหายด้วยการยิงศีรษะ

การเล่นเกม Odroom ที่พัฒนาในรูปแบบเรโทร คือการค้นหา ใช้ และรวมองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่เหล่านี้เพื่อผ่านเกม

นอกจากนี้ เนื่องจากอาวุธที่ได้รับจากเครื่องขายอาวุธมีความสุ่ม คุณอาจต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันเมื่อเล่นสเตจเดียวกันหากอาวุธแต่ละชิ้นมีลักษณะที่แตกต่างกัน

และมีองค์ประกอบที่ท้าทายทักษะการควบคุมของผู้เล่น

อาจจะมีผู้เล่นที่สามารถผ่านระดับได้แม้ว่าจะขาดทักษะและอาวุธ แต่ก็อาจจะมีผู้เล่นที่มีปัญหาในการผ่านระดับแม้ว่าจะมีทักษะและอาวุธที่เพียงพอ

เรามีแผนที่จะสนับสนุนองค์ประกอบของการผ่านสเตจด้วยทักษะที่น้อยที่สุดและองค์ประกอบของการแข่งขันในการผ่านสเตจผ่านการให้คะแนนในอนาคต

เราสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ODDROOM ได้ที่ไหนก่อนการเปิดตัวทั่วโลก มีช่องทางสังคมที่มีประโยชน์ เครือข่ายสนับสนุน หรือหนังสือพิมพ์ที่เราสามารถแบ่งปันกับผู้อ่านได้หรือไม่

แม็กซิมัส: คุณสามารถหาข้อมูลได้ที่ Twitter และ Steam Page ของ Iggymob

คุณต้องการเพิ่มเติมสิ่งใดให้กับเรื่องราวนี้ก่อนที่เราจะปิดท้ายหรือไม่

แม็กซิมัส: Oddroom จะเป็นเกมที่ยากมากในระยะแรกของเกม และจะกระตุ้นความต้องการที่จะท้าทาย

เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาเกมนี้โดยมีเป้าหมายในการเพิ่มความสนุกของการควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและสวยงามเมื่อคุณผ่านกลางเกม

เราหวังว่าคุณจะสัมผัสโลกฝันของ ODDRooM ระหว่างการเข้าถึงเกมที่จะเริ่มเร็วๆ นี้

กรุณาเช็ค Oddroom บน Steam ตอนนี้!

ขอขอบคุณอีกครั้งที่ใช้เวลาพูดคุยกับเรา — เรารู้สึกขอบคุณมาก เราหวังว่าจะได้เห็น ODDROOM มากขึ้นในอนาคต!

 

คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ODDROOM ของ Studio IGGYMOB ได้ที่ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ สำหรับข้อมูลอัปเดตและข่าวสารก่อนการเปิดตัว ให้แน่ใจว่าได้เพิ่มเกมลงในรายชื่อของ Steam ที่นี่

Jord ทำหน้าที่รักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้กำลังเล่าเรื่องยืดยาวในบทความแบบรายการประจำวัน เขาก็น่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass