สัมภาษณ์

ชอว์น แทนเนอร์ AN Productions’ Signy & Mino: Against All Gods – สัมภาษณ์ซีรีส์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Signy & Mino: Against All Gods

Soda Dungeonผู้พัฒนา AN Productions ได้เริ่มสร้างเกม RPG ที่เรียกว่า Signy & Mino: Against All Gods ซึ่งเป็นเกมที่จะผสมผสานระหว่าง Paper Mario และ Street Fighter ฉันจึงต้องการที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ IP ใหม่นี้ และฉันจึงได้สัมภาษณ์ ชอว์น แทนเนอร์ ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโครงการนี้

ดีใจที่ได้รับข่าวจากคุณ! ก่อนที่เราจะเข้าสู่บทใหม่ในอาชีพการงานของ AN Productions ที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา คุณสามารถแนะนำตัวเองให้กับผู้อ่านของเราได้หรือไม่? คุณเป็นใคร และอะไรที่ทำให้คุณเข้าสู่โลกของการสร้างเกม?

ชอว์น: สวัสดี! ชื่อของฉันคือชอว์น และฉันได้ทำงานเป็นนักพัฒนาเกมอิสระเต็มเวลาเป็นเวลาเกือบ 20 ปีแล้ว ฉันเริ่มต้นในโลกของเกมเว็บภายใต้ชื่อเล่น Afro-Ninja โดยการสร้างเนื้อหาฟลैशสำหรับ Newgrounds, Armor Games, Addicting Games และอื่นๆ ในที่สุดฉันก็เปลี่ยนไปสู่มือถือด้วยซีรีส์ Soda Dungeon และตอนนี้ฉันกำลังพยายามสร้างเกมคอนโซลเกมแรกของฉัน

Signy & Mino: Against All Gods ได้ถูกกำหนดให้ปล่อยบนคอนโซลและ PC ในปี 2025 ด้วยการปล่อยเดโมแล้ว คุณสามารถบอกเราได้ว่าเรากำลังจะเข้าใกล้สถานะโกลด์หรือไม่? และอะไรคือสิ่งต่อไป ถ้าคุณไม่介意ที่จะบอกเรา?

ชอว์น: ฉันหวังว่าฉันจะสามารถบอกได้ว่าโกลด์กำลังจะมาถึง แต่เราได้พบกับปัญหาในการพัฒนาและกฎหมายในปีนี้ ระบบส่วนใหญ่ของเกมได้ถูกสร้างเสร็จแล้ว แต่เราต้องเติมเนื้อหาที่เหลือให้ครบ

เราต้องการที่จะรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับฉากและเรื่องราวเบื้องหลัง Signy & Mino: Against All Gods คุณสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเรื่องราวและตัวละครได้หรือไม่? ใครคือใคร และตัวเอกของเรากำลังพยายามที่จะบรรลุเป้าหมายอะไร?

ชอว์น: เรื่องราวเกี่ยวกับเด็กสาวชื่อ Signy และสุนัขของเธอ Mino ที่ถูกจับเข้าไปในความขัดแย้งไม่คาดคิด นักวิทยาศาสตร์ที่ศูนย์วิจัยบนภูเขาได้ค้นพบวิธีการฟื้นคืนชีวิตของเทพภูเขา เทพอีกองค์หนึ่งมาถึงเพื่อหยุดเขา และด้วยความเชื่อมโยงระหว่างเทพและมนุษย์ Signy จึงกลายเป็นบุคคลที่เหมาะสมที่จะช่วยเหลือ

มาคุยกันเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและกลไกเฉพาะของเกมกัน คุณสามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นอย่างไร และอะไรที่ทำให้คุณเลือกใช้การเล่นแบบเทิร์นเบส?

ชอว์น: ฉันเป็นแฟนของการเล่นแบบเทิร์นเบสที่คุณสามารถพิจารณาตัวเลือกของคุณก่อนที่จะกระทำการ ฉันสามารถอธิบายเกมนี้ได้ว่าเป็น Paper Mario ที่ผสมผสานกับ Street Fighter ยังคงเป็น RPG ในแก่นแท้ แต่ฉันต้องการให้ผู้เล่นสามารถสร้างคอมโบที่ซับซ้อนได้ ซึ่งปกติแล้วจะสงวนไว้สำหรับผู้เล่นเกมต่อสู้

ด้วยการปล่อยเดโมแล้ว มัน似乎เหมาะสมที่เราจะขอคำแนะนำและเคล็ดลับในการเล่นเกม RPG และโลกที่คึกคัก คุณมีคำแนะนำ nàoสำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มต้นการผจญภัยของตนเอง?

ชอว์น: เราได้สร้างเดโมให้สามารถเข้าถึงได้ง่ายและไม่ทำให้ผู้เล่นใหม่ๆ รู้สึกกดดัน ตราบเท่าที่คุณปฏิบัติตามคำแนะนำและจับเวลาได้ดี คุณไม่ควรพบปัญหาใดๆ

ขอโทษที่ฉันกระโดดไปข้างหน้า แต่คุณสามารถให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงการอื่นๆ ที่คุณอาจกำลังพิจารณาในอนาคตหรือไม่?

ชอว์น: ตอนนี้ฉันกำลังโฟกัสที่ Signy and Mino ฉันมีแนวคิดสำหรับเกม Soda Dungeon อีกเกมหนึ่ง แต่ฉันรู้ว่าไม่ควรจัดการโครงการเกมสองโครงการในเวลาเดียวกัน

ที่ไหนที่เราสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Signy & Mino: Against All Gods ได้บ้าง? เราสามารถแบ่งปันช่องทางโซเชียล สตรีม หรืองานอีเวนต์ที่กำลังจะเกิดขึ้นให้กับผู้อ่านของเราได้หรือไม่?

ชอว์น: การส่งผู้คนไปยัง หน้า Steam ของเราคือสิ่งสำคัญที่สุด

มีอะไรที่คุณต้องการเพิ่มเติมก่อนที่เราจะปิดการสัมภาษณ์หรือไม่?

ชอว์น: ฉันพยายามสร้างเกมที่เต็มไปด้วยหัวใจ ฉันหวังว่ามันจะสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่น! ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์

เรารู้สึกขอบคุณที่คุณใช้เวลาพูดคุยกับเราเกี่ยวกับโลกของ Signy & Mino: Against All Gods เราหวังว่าจะได้เห็นมากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า!

 

คุณสามารถติดตาม AN Productions สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและถ่ายทอดสดบน X (Twitter) ที่นี่ คุณสามารถเพิ่ม Signy & Mino: Against All Gods ลงในรายการ Steam ที่นี่ ได้

Jord ทำหน้าที่รักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้กำลังเล่าเรื่องยืดยาวในบทความแบบรายการประจำวัน เขาก็น่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass