รีวิว

รีวิว The Silent Witness (PC)

อัปเดต on
The Silent Witness Promotional Art

The Silent Witness’ อิทธิพลที่กดดันของโลกนี้มีความหวานฉ่ำที่ทำให้หูหนวก—ความสามารถในการรักษาที่มีประสิทธิภาพ แต่ก็เต็มไปด้วยเส้นด้ายและชิ้นส่วนของปั๊มที่ทำให้การสร้างสรรค์เสียหาย เพื่อบอกว่านี่คือ ต้นฉบับ ภาพวาดไม่ใช่เรื่องจริง เนื่องจากมีองค์ประกอบของหลาย ๆ ชื่อเรื่อง VHS หวาดกลัว—ความเงียบของ Backrooms, ความเงียบของ Slender: The Eight Pages, และความเงียบของ Blair Witch เพื่อความแม่นยำ มีส่วนผสมที่คล้ายกันในนี้ แต่ฉันไม่สามารถบ่นเกี่ยวกับมันได้ เนื่องจาก แนวคิด ยังคงเป็นสูตรที่ชนะที่มีระดับความสนใจสูงในอุตสาหกรรมทั้งบนเครื่องเล่นวิดีโอเกมและ PC

ในขณะที่เรายังมีระยะทางที่ต้องเดินทางก่อนที่ The Silent Witness จะครอบครอง แบบแผน ที่สมบูรณ์ของมัน ยังมีหลายสิ่งที่เรายังไม่สามารถตัดสินได้ อย่างไรก็ตาม มี บางสิ่ง ที่เราสามารถสำรวจได้—เทปบันทึกที่เปิดเผยเรื่องราวหลักและกลไกบางส่วนของมัน และเราจึงตัดสินใจที่จะสำรวจบทนำนี้อย่างละเอียด เพื่อดูว่ามัน มีค่า ที่จะดูหรือไม่

การเดินทางที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

อาคารที่อยู่อาศัย (The Silent Witness)

ฉันกล่าวถึง Slender: The Eight Pages ด้วยเหตุผล และเหตุผลนั้นคือ เรื่องราว ของ The Silent Witness ต้องการให้ผู้ใช้ ค้นหา เอกสารสำคัญในพื้นที่ป่า ไม่เหมือน The Eight Pages อย่างไรก็ตาม ไม่ต้องมีการใช้กลองหรือการวาดภาพในสมุดบันทึก แทน เกมนี้ต้องการให้คุณ ลึก เข้าไปในโลกที่เสื่อมโทรม—สถานที่ที่เรื่องราวที่น่ากลัวได้พัฒนาเป็นภารกิจที่เร่งด่วนในการแก้ปัญหาตามหาฆาตกรรมที่โหดร้าย ในฐานะนักสืบในเรื่องราวที่น่าเศร้านี้ หน้าที่ของคุณคือ รวบรวม หลักฐานและถอยกลับไปสู่ที่ปลอดภัย

ลำดับแรกไม่ได้ไปไกลกว่าขั้นตอนแรก ๆ ของกระบวนการค้นหาข้อเท็จจริง โดยให้คุณมีโอกาสที่จะสัมผัสกับกลไก การออกแบบโลก และบางส่วนของเรื่องราว ในส่วนที่ ซ่อนอยู่ เบื้องหลังหน้าจอเป็นอีกเรื่องหนึ่ง—เรื่องที่น่าหงุดหงิดที่จะไม่เปิดเผยรายละเอียดใด ๆ จนกว่า เวอร์ชัน สุดท้ายจะมาถึงในปลายปีนี้ สำหรับสิ่งที่ มี ในขณะนี้ มีเพียงพอแล้วที่จะทำให้คุณต้องการที่จะรู้ว่ามีอะไรที่จะเกิดขึ้นในอนาคต — และนี่คือจุดเริ่มต้นที่ดี แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ

เงาที่คอยดู

ภาพ VHS ของโรงงานที่ถูกทอดทิ้ง

ในด้าน การเล่นเกม The Silent Witness ไม่ได้แตกต่างมากจากสิ่งที่คุณอาจเคยเห็นใน เกม ที่เดินเล่นที่มีองค์ประกอบของความหวาดกลัว ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะ ต้อง สำรวจหรือ ค้นหา เอกสาร—หลักฐานที่จากที่ฉันเข้าใจว่าจะมีบทบาทสำคัญในเรื่องราว และรับมือกับสิ่งที่โลกนี้โยนมาให้คุณ ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงของบรรยากาศหรือการดูของเงาที่คอยดู คุณจะพบสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดในนี้ ซึ่งถูกปิดผนึกไว้ในเทป VHS ที่มีสไตล์เก่า Again ไม่มีอะไร ใหม่ แต่ ใช้ได้

สำหรับ ความหวาดกลัว ที่เกิดจากธรรมชาติ The Silent Witness สามารถ ทำ ได้ดีในการสร้างความตื่นเต้นและบรรยากาศที่น่ากลัว ด้วยการ ตื่นตระหนก ที่ดีและช่วงเวลาที่น่ากลัวที่จะทำให้คุณ ลิ้มรสน้ำ ของสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต และมัน เล่น ได้ดีเช่นกัน โดยมีเพียงปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้ไม่สามารถ เติบโต ได้เต็มที่ในฐานะเกมที่มีกลไกที่ดี

เนื่องจากเป็น ตัวอย่าง เราจึงคาดหวังว่าจะมี สิ่ง ที่ไม่สมบูรณ์แบบเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึง โครงการ ที่มีลักษณะ VHS ที่มักจะชอบ อาบ ในความ ไม่สมบูรณ์ แบบ “เรโทร” ที่ไม่ได้ถูกตัดแต่ง คุณ สามารถ ทำได้ดีกว่านี้ได้หรือไม่? แน่นอนว่าใช่ แต่โดยที่ฉันให้เครดิตที่มี จุด ที่จะ ติดไฟ ในอนาคต ฉันหวังว่าผู้พัฒนาเกมจะยังคง ติดตาม มันจนกว่าจะได้รับ สิ่ง พิเศษเพิ่มเติม ฉันจะไม่ หายใจ ถ้าฉันรู้ว่ามี ศักยภาพ ที่จะเติบโต

คำตัดสิน

โรงงานที่ถูกทอดทิ้ง VHS

The Silent Witness’ ส่วนของความหวาดกลัว VHS ควร รู้สึก เหมือนสนามทดสอบที่คุ้นเคยสำหรับผู้ที่เคย เดิน ไปในเส้นทางนี้มาก่อน และถ้าคุณ มี รสนิยมที่คล้ายกันในเรื่องของความหวาดกลัวและ Slender- การล่าข้อความที่ซ่อนอยู่ คุณ ไม่ จะพบสิ่งที่แตกต่าง มาก ในเรื่องนี้ มี บางสิ่ง ที่ได้รับการ ออกแบบ อย่างดีและ การ รบกวนของบรรยากาศที่ทำให้มัน มี ความ ตื่นตระหนก แต่เนื่องจากเรามีเพียง เทป เดียวจาก กล่อง ที่จะ วิจารณ์ ทั้งหมด จึงยากที่จะ อธิบาย และ สรุป มันใน ทั้งหมด มี ศักยภาพ ที่นี่ และฉัน ตั้งใจ ที่จะกลับมาที่นี่เพื่อ สร้าง เรื่องราวที่ ชัดเจน ยิ่งขึ้นในอนาคต และฉัน ตั้งใจ ที่จะทำเช่นนั้น

ฉันจะ โกหก ถ้าฉันบอกว่า การออกแบบ กราฟฟิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก PSX ไม่ใช่ อ่อน เมื่อพิจารณาจากจำนวน เกม ที่มีลักษณะ VHS ที่มี ฐาน ที่มีกราฟฟิกที่ ไม่สมบูรณ์ คุณ สามารถ บอกได้ว่ามันเป็น การ พยายามที่จะ ถอด ความ หนัก ของความคิดที่มี น้ำหนัก ที่ถูก บีบรัด และ เยาะเย้ย มา หลาย ปี แต่เมื่อพิจารณาจากความ สำเร็จ ทั่วโลกที่เกิดขึ้นจาก เกม เหล่านี้ ก็ ยุติธรรม ที่จะบอกว่ามี สูตร ที่ ไม่ ต้อง เปลี่ยนแปลง มัน ไม่ เป็น ต้นฉบับ แต่ ใช้ได้ มัน รู้ ว่ามัน ต้องการ สื่ออะไร และมัน ดำเนินการ ตามความ ตั้งใจ โดยการ ลบ ควันและ กระจก จาก การ สร้างที่ หลอกลวง เพื่อ สร้าง สิ่งที่ ต้องการ ที่สุด: ความหวาดกลัวที่ พบ โดย ไม่ มี การ บิดเบือน

รีวิว The Silent Witness (PC)

ความเงียบเป็นสุข

The Silent Witness’ ส่วนของ VHS ที่ผสมผสานกับ สูตร จิตวิทยาที่ใช้ เสียง เป็น ฐาน มี แนวโน้ม ที่ดีสำหรับ ความ ที่จะ เอื้อ ต่อ ความ ที่จะ รัก ใน Slender: The Eight Pages

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass