รีวิว
รีวิว The Backrooms 1998 (PC)
หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในความฝันที่น่ากลัวพร้อมกับทางเดินสีเทา ออกไปและพื้นที่ลิมินัล แล้วสังเกตดูสิ — มันอาจจะเป็นเรื่องของห้องหลังที่คุณเข้าไปโดยไม่ตั้งใจ ห้องหลังได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้ชื่นชอบเรื่องราวสยองในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คุณสามารถสังเกตเห็นมันได้จากที่ไหนสักแห่ง: ไม่มีอะไรที่น่าโดดเด่นเกี่ยวกับเรื่องนี้เลย ยกเว้นการหลอกลวงที่ไม่สมเหตุสมผล ทฤษฎีที่ไม่ปกติ และสีสันที่หลากหลายในจินตนาการที่ไม่สามารถจินตนาการได้ มันเป็นวงจรที่รุนแรง โดยบังคับให้คุณเข้าไปในห้องหลังที่มลพิษและพยายามหาวิธีออกไป แต่นั่นก็คือ The Backrooms 1998 ในใจของมัน และมันไม่สนใจว่าคุณจะหนาว จนถึงตอนนี้หรือกลัว มันสนใจแค่ว่าคุณอยู่ที่นั่น — เดินอย่างไม่มีจุดหมายในการพยายามค้นหาความลับภายในในขณะที่มันพยายามเติมเต็มความคิดของคุณด้วยความสงสัยและความกลัวที่ไม่สามารถอธิบายได้
The Backrooms 1998 เป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดา มันเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นในอีกโลกหนึ่ง — ความฝันที่เกิดซ้ำของปีศาจที่ทำให้คนนอนไม่หลับและสร้างสิ่งที่ไม่สามารถเข้าใจได้ มันไม่มีจุดมุ่งหมายหรือความหมาย มันสละสิ่งเหล่านั้นเพื่อแลกกับการสัญญาที่เป็นไปได้ในการช่วยให้รอดพ้นจากความทุกข์ยาก ซึ่งอยู่ที่ไหนสักแห่ง — ที่ไหนก็ได้ — หลังห้องหลังที่มลพิษนี้ แต่มีอะไรมากกว่านี้ The Backrooms 1998 มีไม้ขีดขวางเพิ่มเติม ซึ่งทำให้มันเป็นมากกว่าเพียงการเดินเล่นผ่านโลกเงา เรื่องนี้คืออะไร ลองพูดถึงมันกัน
เข้าสู่ห้องหลัง

The Backrooms 1998 เป็นเกมสยองขวัญที่บันทึกภาพพบเห็นและอยู่รอด ซึ่งตามธรรมชาติแล้ว มันจะมีภาพที่น่ากลัวของตัวเอง ไม่ นี่ไม่ใช่เกมที่จะถูกยกย่องในอนาคตสำหรับการพัฒนาการแสดงภาพ แต่สิ่งที่สำคัญที่นี่คือวิธีที่โลกนำเสนอตัวเองในลักษณะที่น่ากลัวและบิดเบี้ยว มัน ดู น่ากลัว แต่นั่นคือจุดของมัน: มันจงใจอาบไปด้วยการนำเสนอที่ผิดพลาด เพื่อเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเป็นคนเล่นที่ไม่พอใจในสถานการณ์ที่มีอันตราย โดยไม่มีคำแนะนำที่นี่ และไม่มีเทวดาที่ตกมาจากฟ้าเพื่อชี้แนะคุณไปสู่ที่หลบภัยที่ปลอดภัย ต้องเป็นคุณ คุณคิด และทางเดินอันไม่มีที่สิ้นสุดของสัตว์ประหลาด ดีๆ ที่คุณ.
จุดประสงค์ (ถ้าคุณต้องการเรียกมันว่า那样) ของ The Backrooms 1998 คือการเดินผ่านชีวิตที่มีแสงสว่างอ่อนๆ — ชุดพื้นที่ที่มีสีเหลืองและดำที่ไม่ชัดเจน — และหาทางออก เรื่องราว ไม่ได้มีส่วนร่วมมากนักในการเดินทางเข้าสู่ห้องหลังเอง ในใจของมัน เรื่องราวเห็นเด็กหนุ่มที่สูญหายไปในเครือข่ายภายในของห้องหลังที่มีชื่อเดียวกัน นั่นคือทั้งหมดที่มันเต็มใจที่จะให้ และ The Backrooms 1998 ไม่ใช่เรื่องที่ไม่ปกติเลย มัน เข้ากัน กับคนร่วมงานที่เลือกของมัน คุณจะจำตัวเอกได้หรือไม่ ไม่ แต่ฉันไม่คิดว่ามันคาดหวังให้คุณจำได้เช่นกัน
แสงสว่างของ SCP

The Backrooms 1998 คือเรื่องของ สัตว์ประหลาด — การทดลอง SCP ที่เติมเต็มห้องและช่องว่างในโลก มัน มีของเล่นที่บางและไม่เคลื่อนไหว และมีหุ่นขี้ผึ้งที่น่ากลัว มี การปะทุ — สิ่งที่ให้ความตกใจที่เพียงพอในการทำให้คุณตื่นตัวเป็นเวลาหลายชั่วโมง แต่นี่ก็เป็นดาบสองคมเช่นกัน เนื่องจากห้องหลังไม่ มีประวัติ ที่จะเต็มไปด้วยการปะทุติดต่อกัน แต่จะสร้างความตึงเครียดและความไม่แน่นอนในพื้นที่ที่จำกัด และแม้ว่าสิ่งเหล่านี้ ทั้งหมด จะปรากฏใน The Backrooms 1998 แต่ฉันไม่เคยพูดว่ามันให้ความสำคัญกับบรรยากาศมากกว่าการปะทุ
รูปแบบการบันทึกภาพพบเห็นเป็นสิ่งที่ต้อนรับในเกมนี้ ฉันจะพูดถึงเรื่องนั้น มันไม่ใช่ช่วงเวลาที่ มีชื่อเสียง ในเรื่องของการสร้างสรรค์ทางเทคนิคของกล้องในช่วงยุค 90 ดังนั้นภาพที่ไม่คมชัดและแสงสว่างที่ไม่ดีจึงเหมาะกับบรรยากาศที่นี่ เสียงก็ ไม่ดี จนถึงระดับหนึ่ง — แต่นั่นก็คือจุดของมัน: มันเล่นกับช่วงเวลาเพื่อสร้างผลลัพธ์บางอย่าง ของ มัน ที่ทำได้ทุกอย่างตามหนังสือเล่มนี้ ซึ่งสมควรได้รับการยกย่องอย่างน้อยๆ มันไม่ใช่ การแสดง ของห้องหลังที่แท้จริงหรือไม่ นั่นคือเรื่องที่ถกเถียงกัน แต่มันทำให้เกิดความกลัวที่น่าเชื่อ — ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งหนึ่ง
การเดินทางที่ไม่มีคนนำที่แย่ที่สุด

ไม่มี เกม มากนักในการทำลายล้าง เนื่องจากเป็นเรื่องของการเดิน การวิ่ง หรือการซ่อนตัวจากผู้ตามล่าหลายคนเพื่อทำลายเส้นสายตาเป็นครั้งคราว ไม่มี ปัญหา ที่ต้องแก้ไขเช่นกัน ยกเว้นว่าคุณเริ่มต้นการเดินทางโดยไม่มีเรือและไม่มีเครื่องมือสำคัญใดๆ ใดๆ ที่จะบอกคุณ ที่ไหน คุณกำลังจะไป แต่ด้วยระบบป้ายบอกทาง — ระบบที่ช่วยให้คุณติดตามจุดสนใจที่สำคัญ — การสูญเสียใน The Backrooms 1998 ไม่ใช่เรื่องที่เกิดขึ้นบ่อยนัก หากคุณเล่นการ์ดของคุณให้ถูกต้องและให้ความสนใจกับสิ่งรอบตัวคุณ มันจะ เป็นไปไม่ได้ ที่จะสูญเสียติดตามวัตถุประสงค์ของคุณ และนั่นคือ การหลบหนี หน่อยๆ — แต่至少มันพยายามที่จะชี้แนะคุณไปสู่ข้อสรุปที่เหมาะสม
คำตัดสิน

The Backrooms 1998 เป็นการนำเสนอที่น่ากลัวและไม่ได้รับการยกย่องอย่างมากเกี่ยวกับห้องหลัง มัน ไม่ ทำสิ่งที่แตกต่าง; มันทำ สิ่งเดียวกัน ในลักษณะที่เหมือนกันกับเพื่อนๆ ของมัน — และนั่นคือเหตุผลที่มันทำงานได้ มีเหตุผลที่ ทำไม ห้องหลังจึงได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในโลกสมัยใหม่: น้อยแต่เต็มไปด้วยฟังก์ชันและเต็มไปด้วยความกลัวที่ไม่มีกฎเกณฑ์หรือความคิดที่ซับซ้อน มัน ทำงาน โดยไม่ต้องใช้กฎเกณฑ์ที่ซับซ้อน และ The Backrooms 1998 ก็แสดงให้เห็นว่าแม้แต่การลอกเลียนแบบที่แบนเบื้องสามารถนำไปสู่บรรยากาศที่ดีและเต็มไปด้วยช่วงเวลาที่น่าจดจำ
หากคุณกำลังมองหาการแสดงความรักให้กับห้องหลังที่ดีๆ แล้วมีเหตุผลที่ดีในการใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเดินผ่านพื้นที่ว่างเปล่าของความฝันในยุค 90 มัน น่ากลัว และไม่ ขอโทษ — สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ควรจะทำให้คุณ สงสัย เมื่อคุณเดินผ่านน้ำที่มลพิษและถอดชั้นของห้องหลังภายใน หากนั่นคือสถานการณ์ที่คุณไม่คิดว่าจะต้องเผชิญใน सपดาห์นี้ คุณควรจะย้อนกลับไปที่ปี 1998
รีวิว The Backrooms 1998 (PC)
สิบเซนต์ต่อหนึ่ง
ห้องหลังเป็นสิบเซนต์ต่อหนึ่ง ห้องหลังที่ 1998 มีบางสิ่งที่พิเศษ และฉันไม่แน่ใจว่ามันเนื่องมาจากความกลัวที่น่าเชื่อหรือไม่ หรือมันคือการลอกเลียนแบบที่น่าชื่นชมของแนวร่วมที่ดีของความกลัว ไม่ว่าจะเป็นเช่นไร สำหรับ "เพียงอีกหนึ่ง" การลอกเลียนแบบของห้องหลัง 1998 มีคุณสมบัติที่แข็งแกร่ง ซึ่งฉันเห็นด้วยกับคนส่วนใหญ่ว่ามันเป็นหนึ่งใน ความกลัวที่ดีกว่า ที่พบเห็นได้ โดยรวมแล้ว มันคือหนึ่งในความกลัวที่ดีกว่า











