รีวิว

รีวิวซีรีส์ Hitman (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)

อัปเดต on
Hitman Promotional Art

Hitman ตั้งมาตรฐานด้วยแนวทางสร้างสรรค์ในการสังหารและความรู้สึกดีในการสังหารเชิงยุทธวิธี ไม่ใช่ในฐานะผู้บุกเบิกในงานของตน แต่เป็น IP ที่มีความสามารถหลากหลายและมีความซับซ้อนของโลกเปิดที่มีหลายความเป็นไปได้ มันไม่ให้อาหารคุณ และมันไม่ได้ บอก คุณว่าจะเลียนแบบซูเปอร์วิลเลินแบบ Bond ได้อย่างไร มันให้เวลาเล็กๆ น้อยๆ ในการวางแผน และมองเห็น ใคร ที่คุณควรจะสังหาร นอกเหนือจากขอบเขตแล้ว ไม่เหมือนกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่อาศัยการซ่อนตัวส่วนใหญ่ Hitman ไม่ได้ให้เส้นทางในการติดตาม มันทำตามขนมปังที่กระจายไปทั่วระยะทางที่กว้างขวาง และบอกคุณว่าเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย คุณจะต้องคิดนอกกรอบหรือเป็นนักฆ่าที่มีหัวล้านที่โชคดีที่สุดในห้อง และคุณรู้ไหม? ฉันไม่ต้องการให้มันเป็นอย่างอื่น

โดยทั่วไป Hitman อยู่ในจุดสเปกตรัมที่แตกต่างจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามส่วนใหญ่ ไม่ใช่เพราะแค็ตตาล็อกที่มีขนาดใหญ่และความนิยมทั่วโลก แต่เพราะมันไม่ได้ทำตามแบบแผนการเล่นเกมแบบออร์โธดอกซ์ มันไม่ได้วางคุณบนเส้นทางเชิงเส้นและดันคุณผ่านกระบวนการทั้งหมด มันให้ความคิดที่คลุมเครือเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการบรรลุ และบอกคุณให้สร้างผลงานชิ้นเอกของคุณเอง ในขณะที่มันสังเกตการณ์จากด้านข้าง ในไม่มีจุดที่ต้องมีการวางแผนหรือมืออาชีพ มันแค่ต้อง ทำงาน — แม้ว่าจะหมายถึงการเป็นคนในกล่องสำหรับงานปาร์ตี้วันเกิดที่น่าประหลาดก็ตาม แต่นั่นเป็นอีกเรื่องราวการฆ่าคนหนึ่งสำหรับเวลาอื่น

เมื่อพูดถึงการขุดคุ้ยความเป็นไปได้ทางสร้างสรรค์และการแก้ปัญหาเชิงไม่เชิงเส้นในการบรรลุเป้าหมาย Hitman เกือบจะเขียนหนังสือเล่มนี้ด้วยความก้าวหน้าทางพลวัตและการเล่นเกมแบบเปิดที่ให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและสมจริงที่ รู้สึก เหมือนการผจญภัยใหม่ๆ ทุกๆ สัญญา แม้ว่าจะมีหน้าตาที่คล้ายกันและคุณลักษณะสำคัญๆ ของซีรีส์หลัก แต่ ทุก ภารกิจมีความแตกต่างจากคนร่วมงานของมัน โดยมีที่ตั้งใหม่ๆ เป้าหมาย เงื่อนไขชัยชนะ และโอกาสในการสำรวจและดำเนินการตามที่คุณต้องการ และเมื่อฉันพูดถึง “โอกาสในการสร้างสรรค์” ฉันไม่ได้หมายถึงแค่ว่ามันให้คุณทดลองกับอาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ แต่ยังรวมถึงโลกของความคิดสร้างสรรค์ — การเล่นบทบาทเป็นต้น ซึ่งเกิดขึ้นเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์

Hitman เป็นซีรีส์ที่คุณสามารถผ่านไปได้โดยไม่ต้องมีปัญหาและทำความสะอาดในเวลาไม่กี่วัน แต่โดยการทำเช่นนั้น คุณจะไม่ได้สัมผัสประสบการณ์ คุณจะแค่พูดถึงสิ่งที่ดีเกี่ยวกับ 90% ของเนื้อหาของมัน ดูสิ ในขณะที่แต่ละส่วนของซีรีส์ให้คุณเลือกที่จะโยนของเล่นออกจากห้องและทำลายล้างประชากรทั่วไป แต่มันก็ไม่ได้รางวัลคุณสำหรับการทำเช่นนั้น ไม่ เพราะ ถ้าซีรีส์นี้พยายามที่จะให้การยอมรับสำหรับการทำสิ่งที่คุณทำในเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามอื่นๆ มันจะไม่ใช่ Hitman มัน Hitman 庆祝 ความคิดสร้างสรรค์และการวางแผนล่วงหน้า การสังหารที่มีประสิทธิภาพและความพร้อมที่โง่เขลา มันไม่ได้รู้สึกเสมอไปว่ามันจะไปตามแผน แต่นั่นคือครึ่งหนึ่งของการรบ และครึ่งหนึ่งของความสนุกสนานที่แปลกประหลาด

แน่นอนว่าการค้นหาทุกภารกิจในซีรีส์ไม่ใช่ตัวเลือกที่เป็นไปได้ เนื่องจากมัน มี หากฉันจำได้ถูกต้อง มันครอบคลุมพื้นที่มากตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง แต่สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้คือสำหรับซีรีส์ที่ไม่ได้ให้เรื่องราวที่น่าสนใจ มัน พยายาม ที่จะให้ Agent 47 อยู่ในจุดสนใจด้วยเนื้อหาที่สดใหม่ การสังหาร ที่ตั้ง และวิธีการสร้างสรรค์ในการดึงกระต่ายออกจากหมวก โดยพูดว่า และโดยแท้จริงแล้วซีรีส์ Hitman สามารถสร้างสิ่งนี้ต่อไปได้หลายทศวรรษ มันเหมือนกับซิตคอม แต่ด้วยการฆ่าคนอย่างสร้างสรรค์และเรื่องราวที่ไม่มีจุดมุ่งหมายอื่นนอกจากการดึงคุณเข้าสู่การผจญภัยแบบสแตนด์อโลน และให้คุณมีวัสดุในการสร้างเรื่องราวของคุณเอง

ในขณะที่ไม่ใช่ความลับที่ Hitman อยู่ใต้หน้าบันของนิช มันเป็นแฟรนไชส์ที่พยายามดึงดูดแฟน ๆ ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ในการสวมเสื้อผ้าและปืนคู่ Agent 47 อีกครั้ง ในฐานะที่มันให้เส้นทางและเงื่อนไขมากมาย ผลที่ตามมาและความเสี่ยง มันเป็นซีรีส์ที่คุณสามารถเข้าไปได้ง่ายๆ และทำให้เป็นของคุณเอง โดยพูดว่า แต่แล้วคุณไม่จำเป็นต้องเป็นมาสเตอร์ไมนด์ในการเล่นบทบาท Hitman ก็ได้ ไม่ว่าคุณจะเลือกที่จะทำมันอย่างไร มันคือสถานการณ์ที่ชนะ-win; คนที่มีความสุขในการยิงมีเหตุผลที่จะทำลายล้าง และมือสังหารที่ซ่อนตัวมีโอกาสที่จะจัดการกับกระดานและเล่าเรื่องราวของตนเอง

คำตัดสิน

Hitman มุ่งหน้าไปที่จุดสูงสุดของสิ่งประดิษฐ์แบบยิงมุมมองบุคคลที่สามในฐานะแฟรนไชส์ที่มีอำนาจและโครงสร้างพื้นฐานในการสร้างความเป็นไปได้และวิธีแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์สำหรับนักฆ่าหัวล้านที่กำลังเติบโตของมันในการดำเนินการและดำเนินการตามสัญญา มีงานที่จะทำและเส้นทางที่จะเดิน มันให้ประสบการณ์ที่มีพลังและพลังงานที่มีคุณสมบัติของซีรีส์ที่ยังคงอยู่

มันอาจจะไม่ใช่ชาในถ้วยที่สมบูรณ์แบบของ ทุกคน ฉันรับทราบ แต่สำหรับที่ซีรีส์ Hitman ตกหล่นในเรื่องราวที่น่าสนใจและตัวละครที่ลึกซึ้ง มันทำให้สมดุลด้วยการออกแบบเลเวลและเงื่อนไขชัยชนะที่สร้างสรรค์ การสังหารเชิงสร้างสรรค์และกลยุทธ์ DIY ที่สร้างสรรค์ มันไม่จำเป็นต้อง รู้สึก เสมอว่ามันจะไปตามแผน แต่นั่นคือครึ่งหนึ่งของการรบ และครึ่งหนึ่งของความสนุกสนานที่แปลกประหลาด

รีวิวซีรีส์ Hitman (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)

อย่ากลัว Reaper

Hitman มุ่งหน้าไปที่จุดสูงสุดของสิ่งประดิษฐ์แบบยิงมุมมองบุคคลที่สามในฐานะแฟรนไชส์ที่มีอำนาจและโครงสร้างพื้นฐานในการสร้างความเป็นไปได้และวิธีแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์สำหรับนักฆ่าหัวล้านที่กำลังเติบโตของมันในการดำเนินการและดำเนินการตามสัญญา มีงานที่จะทำและเส้นทางที่จะเดิน มันให้ประสบการณ์ที่มีพลังและพลังงานที่มีคุณสมบัติของซีรีส์ที่ยังคงอยู่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass