รีวิว

รีวิวซีรีส์ DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

อัปเดต on

Wolfenstein, Doom และ Exhumed สร้าง (ไม่) สามเท่าของ ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในช่วงยุค 90 ทำให้เปลี่ยนแปลงสื่อและเปลี่ยนแกนให้เป็นประสบการณ์ที่มีพลังและสมจริงมากขึ้น ซึ่งจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับหลายร้อย ไม่ ถึงหลายพันแฟรนไชส์ในอนาคต อย่างไรก็ตาม ที่ไหน Exhumed และชื่อที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักอื่นๆ ล้มเหลวและถอยกลับเข้าไปในโลงศพก่อนที่จะเห็นการเพิ่มขึ้นในยุคสมัยใหม่ Wolfenstein และ DOOM ก้าวหน้าและจุดไฟให้กับผู้อื่นติดตาม และไม่นานก็เกิดพลังงานขึ้นมา และยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งกลายเป็นเกมที่มีคนต้องการเล่นมากที่สุดในโลก สำหรับเรื่องนี้ เราต้องขอบคุณ id Software และ DOOM;หากไม่มีพวกเขา เราก็คงไม่มีแฟรนไชส์ที่เราชอบเล่นในปัจจุบัน

มีเหตุผลที่นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์เรียกแฟรนไชส์นี้ว่า “พ่อ” ของยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง — และสิ่งนั้นคือเพราะเมื่อถึงเวลาที่จะพูดถึงสิ่งนี้แล้ว แฟรนไชส์นี้ก็เป็นผู้บุกเบิกและทันสมัยของประเภทนี้ ตั้งแต่ก่อนที่จะกลายเป็นที่นิยม DOOM มีบทบาทสำคัญในการขยายสามมิติ ฟิสิกส์ใหม่ๆ และกลไกการต่อสู้ที่รวดเร็ว ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการกระทำและประสบการณ์โลกจากมุมมองที่แตกต่างออกไป มันใหญ่ มันกล้า และเกินกว่าความยิ่งใหญ่ — มากกว่านั้น เมื่อถึงเวลาที่จะวางจำหน่าย คำว่า “ยิ่งใหญ่” ไม่ได้ถูกใช้กันอย่างแพร่หลาย และยิ่งไม่ได้ใช้ในการอ้างอิงถึงวิดีโอเกม

ไปนรกและกลับมา

สัตว์ประหลาดหลบซ่อนในเกมสยองบน PlayStation Plus

ในฐานะแฟรนไชส์ DOOM เดินทางไปอย่างมากเพื่อสร้างกำปั้นเหล็กที่ดูเหมือนจะไม่มีใครสามารถทำลายได้ และไม่มีมาตรฐานอื่นที่จะเทียบเท่ากับมาตรฐานที่ตั้งไว้หลังจากความสำเร็จในระดับโลก ตั้งแต่นั้นมา แฟรนไชส์ได้สามารถรักษาความโดดเด่นของตัวเองได้ ในขณะเดียวกันก็พัฒนาไปตามกาลเวลาเพื่อใช้ฟีเจอร์ กลไก และเทคนิคใหม่ๆ สิ่งนี้คือสิ่งที่ฉันไม่สามารถไม่ชื่นชม — ความจริงที่ว่า แม้ว่าจะมีเครื่องมือเดิมที่จะทำให้ไม่ตายแล้ว แต่แฟรนไชส์ก็ยังคงเติบโตและขยายออกไปสู่ดินแดนใหม่ๆ และนวัตกรรมต่างๆ

ถ้าคุณคิดถึงคำว่า “เมทัล” คุณจะคิดถึงคำว่า “DOOM” ด้วย และมีเหตุผลที่จะทำเช่นนั้น — DOOM คือเมทัล มันคือสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่คุณจะพบ และมันคือสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณจะพบ มันเป็นแนวคิดที่ดูเหมือนจะไม่เหมาะสม แต่ก็เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่า หากคุณผสมกระสุนและปีศาจ ระเบิดและไฟนรกเข้าด้วยกัน คุณจะพบกับเครื่องดื่มที่มีรสชาติและความรู้สึกที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟรนไชส์นี้สามารถสร้างได้ตั้งแต่เริ่มต้น — ความวุ่นวายที่เต็มไปด้วยกระสุนและความโหดร้ายที่ไม่เหมือนใคร

น้ำซุปกระดูกและกระสุน

แม้ว่าดีไซน์หลักและองค์ประกอบของเกมจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่จุดศูนย์กลางของซีรีส์นี้และกระสุนยังคงเท่าเดิมทั้งหมด โดยมีธีมและคุณภาพที่แตกต่างกันไปในแต่ละตอน ฉันไม่มีปัญหาใดๆ กับสิ่งนี้เลย เนื่องจาก DOOM ได้ถือครองทองเหลืองเป็นเวลาเกือบสามทศวรรษแล้ว และไม่ต้องการอะไรพิเศษเพื่อให้สามารถอยู่รอดได้ มันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่ไม่ต้องการอะไรพิเศษเพื่อให้สามารถอยู่รอดได้ และมันไม่ได้หยุดนิ่งๆ เลย

ฉันไม่สามารถพูดได้ว่า DOOM เป็นแฟรนไชส์ที่มีเรื่องราวที่น่าสนใจ แต่ฉันสามารถพูดได้ว่ามันเป็นแฟรนไชส์ที่มีการต่อสู้ที่น่าสนใจ และมันคือสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่น DOOM ไม่เคยเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจ แต่มันเป็นเรื่องราวที่มีการต่อสู้ที่น่าสนใจ และมันคือสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่น

คำตัดสิน

ในบรรดาพ่อผู้ก่อตั้งยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง DOOM เป็นหนึ่งในไม่กี่ที่กล้าเปลี่ยนแปลงและพัฒนาไปอย่างมาก โดยมีการต่อสู้ที่มีพลังและกลไกที่สมจริง ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่น และมันคือสิ่งที่ทำให้มันไม่เหมือนใคร Frankly, not many other intellectual properties can claim those bragging rights. But, for DOOM and its webbing of chaos-driven excursions into Hell and back, it’s a birthright that it can proudly wear on its sleeve for generations without needing to explain itself or fend its rightful place on the battlefield.

ฉันจะมีจุดอ่อนสำหรับ DOOM เสมอ และมันคือสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกดี เมื่อฉันคิดถึงเรื่องราวที่น่าสนใจและความโดดเด่นของแฟรนไชส์นี้ ฉันไม่มีปัญหาใดๆ กับการแนะนำ DOOM ให้กับผู้ที่ต้องการเล่นเกมที่มีการต่อสู้ที่น่าสนใจ และมันคือสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่น

รีวิวซีรีส์ DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Bullets & Ecstasy

ในบรรดาพ่อผู้ก่อตั้งยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง DOOM เป็นหนึ่งในไม่กี่ที่กล้าเปลี่ยนแปลงและพัฒนาไปอย่างมาก โดยมีการต่อสู้ที่มีพลังและกลไกที่สมจริง ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่น และมันคือสิ่งที่ทำให้มันไม่เหมือนใคร Frankly, not many other intellectual properties can claim those bragging rights. But, for DOOM and its webbing of chaos-driven excursions into Hell and back, it’s a birthright that it can proudly wear on its sleeve for generations without needing to explain itself or fend its rightful place on the battlefield.

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass