รีวิว
รีวิวซีรีส์ Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation & PC)
ในบางครั้งฉันคิดว่า Ubisoft มีกระเป๋าทองคำ—ธุรกิจที่มีรายได้ไม่สิ้นสุดจากเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ วัฒนธรรมที่มีชีวิตชีวา และตัวละครที่เชื่อมโยงกัน สำหรับเวลานาน—ยุคของเดส์มอนด์ เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถขยายเรื่องราวได้ไม่สิ้นสุด และ ยังคง สามารถเล่าเรื่องเดิมได้โดยไม่สูญเสียความน่าดึงดูดของมัน และมันก็ทำได้至少ในช่วงเวลาสั้นๆ การลุกฮือครั้งที่สามจุดไฟให้กับยุคเรอเนซองส์ของอิตาลี และนำไปสู่การรบระหว่างสองฝ่ายที่ต่อสู้กัน คือ Assassins และ Templars แต่แล้ว มันเปลี่ยนไปในอีกช่องทางหนึ่ง ไม่นานนัก ระบบที่เน้นการซ่อนตัวเปลี่ยนเป็น RPG ที่มีโลกเปิดกว้างและมีการพัฒนาตัวละครที่มีรายละเอียด และทีละน้อย ซีรีส์นี้กลายเป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิม และนั่นคือจุดที่ความแตกต่างระหว่างสองฝ่ายกลายเป็นปัญหาใหญ่
ไม่มีใครไม่รู้ว่า Ubisoft ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อรักษาความสำเร็จของซีรีส์นี้มาหลายทศวรรษแล้ว ถ้าคุณมองซีรีส์นี้ทั้งหมด คุณจะพบว่า แม้ว่าซีรีส์นี้ยังคงมีรูปแบบเดิมอยู่ แต่ก็ได้เปลี่ยนแปลงไปตามเวลาและยุคต่างๆ มีจุดหนึ่งที่คุณต้องถามตัวเองว่า เมื่อไหร่ควรจะส่งต่อซีรีส์นี้ให้คนรุ่นต่อไป ควรจะหยุดหลังจาก Revelations, Black Flag, หรือ Unity ไหม ควรจะหยุดหลังจากที่ซีรีส์นี้กลายเป็นซีรีส์ที่มีโลกเปิดกว้างหรือไม่
ซ่อนตัวอย่างชัดเจน

หลายครั้ง feels เช่นนั้น Ubisoft สูญเสียการมองเห็นไปว่าพวกเขาต้องการจะทำอะไรกับซีรีส์นี้ ในทางหนึ่ง คุณมี Valhalla—เกม open-world ที่มีแคมเปญที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา—และในทางกลับกัน คุณมี Mirage—การขยายตัวที่กลับมาที่รากฐานของซีรีส์ ไม่ใช่เพื่อความนิยมของแฟน ๆ แต่เพื่อทดสอบว่าผู้สร้างซีรีส์ทำผิดพลาดหรือไม่ Shadows ตามมา และอีกครั้ง มันพยายามที่จะหาตัวตนของมันเอง
ในขณะที่ฉันชอบความคิดที่จะสามารถเดินระหว่างสองฝ่ายของการเดินทางที่เปลี่ยนแปลงตลอดไปของซีรีส์นี้ ฉันเข้าใจถึงธรรมชาติที่ไม่สอดคล้องกันซึ่งทำให้ซีรีส์นี้ไม่สามารถยึดมั่นได้ และไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะตั้งแต่การล่มสลายของเดส์มอนด์ ไมลส์ Ubisoft ไม่สามารถรักษาเรื่องราวของ Pieces of Eden ได้ และไม่สามารถขยายเรื่องราวนี้ได้ อาจเป็นเพราะว่าซีรีส์นี้ละทิ้งแนวคิดเดิมและเลือกที่จะลองเสี่ยงเพื่อสร้างเรื่องราวใหม่ๆ แทนที่จะยึดมั่นในเรื่องราวที่มีจุดมุ่งหมายและโครงสร้าง
มีดที่หัก

แท้จริงแล้ว มีเส้นแบ่งที่ชัดเจนระหว่างสิ่งที่ทำให้ Black Flag เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบและสิ่งที่ทำให้ Origins เป็นเกมที่เปลี่ยนแปลงซีรีส์นี้ไปอย่างมาก ในทางหนึ่ง ซีรีส์นี้ถึงจุดสูงสุดในช่วงยุคทองของการโจรกรรมทางเรือ ในขณะที่การนำระบบ RPG มาใช้นั้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการพัฒนาของซีรีส์ที่มีรูปแบบเก่าๆ คำถามคือ ควรจะหยุดหลังจากช่วงเวลาแห่งความสำเร็จหรือไม่ หรือควรจะเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของซีรีส์ให้ใหม่เพื่อให้มันสดชื่นขึ้น
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Assassin’s Creed ยังคงเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ดีที่สุดของ Ubisoft จนถึงทุกวันนี้ ถึงแม้ว่ามันจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขันกับซีรีส์อื่นๆ ที่มีโลกเปิดกว้าง แต่ซีรีส์นี้ก็สามารถปรับปรุงสูตรที่มีเอกลักษณ์ของมันเองและเปลี่ยนโครงสร้างที่เก่าๆ ให้กลายเป็นระบบที่มีประสิทธิภาพและสมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น โดยมีการพัฒนาตัวละครและระบบการเดินเล่นที่น่าพอใจ

ในด้านการเล่น Assassin’s Creed ได้รับการออกแบบมาให้เหมาะสมกับการเล่นแบบเดียวตั้งแต่เริ่มสร้างเกมนี้มา มีเรื่องตลกๆ หนึ่งเรื่องว่า หากเกมนี้มีเควสต์ที่ตามหลัง ก็เป็นเกม Assassin’s Creed อย่างแน่นอน จุดสำคัญคือ ไม่ต้องใช้ความพยายามมากนักเพื่อเข้าใจลักษณะและกฎของการเล่น ซีรีส์นี้ มันไม่ใช่เรื่องที่ยากที่จะรู้ว่าซีรีส์นี้มีลักษณะเด่นอย่างไร แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่ทำซ้ำๆ ในช่วงเวลาหนึ่ง และยังคงสนุกกับมัน
คำตัดสิน

Assassin’s Creed ท้าทายการตรวจสอบของเวลาเป็นซีรีส์ทางประวัติศาสตร์ที่ไม่ยอมให้ Hidden Ones ตายอย่างสงบ แม้ว่าจะมีความสวยงามและน่าดึงดูด แต่ซีรีส์นี้ก็ถึงจุดต่ำสุดในการสร้างเรื่องราวใหม่ๆ และประสบการณ์ ทำให้อนาคตของซีรีส์นี้เป็นเรื่องที่ยากที่จะรับได้โดยไม่ต้องจัดการกับทฤษฎีและแนวคิดที่ไม่สอดคล้องกัน อาจเป็นเพราะว่า Ubisoft กัดเกินกว่าที่พวกเขาสามารถทำได้ และไม่รู้ว่าจะฟื้นฟูความน่าดึงดูดของเรื่องราวเดิมๆ ได้อย่างไร
ด้วยสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น Ubisoft มีโอกาสที่จะใช้ Animus เพื่อสร้างเรื่องราวและยุคต่างๆ ได้หลายร้อยหลายพันเรื่อง และดูเหมือนว่าจะเป็นไปในทางนั้น โดยมี Assassins ที่มีอิทธิพลต่อยุคต่างๆ และมีบทบาทในหลายๆ ด้าน คำถามคือ อีกเท่าไหร่ Ubisoft จะทำได้ก่อนที่ซีรีส์นี้จะหมดแรงบันดาลใจ หรือว่ามันควรจะหยุดหลังจากที่ซีรีส์นี้กลายเป็นซีรีส์ที่มีโลกเปิดกว้างหรือไม่
รีวิวซีรีส์ Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation & PC)
Timeless, But Predictable
Assassin’s Creed ท้าทายการตรวจสอบของเวลาเป็นซีรีส์ทางประวัติศาสตร์ที่ไม่ยอมให้ Hidden Ones ตายอย่างสงบ แม้ว่าจะมีความสวยงามและน่าดึงดูด แต่ซีรีส์นี้ก็ถึงจุดต่ำสุดในการสร้างเรื่องราวใหม่ๆ และประสบการณ์ ทำให้อนาคตของซีรีส์นี้เป็นเรื่องที่ยากที่จะรับได้โดยไม่ต้องจัดการกับทฤษฎีและแนวคิดที่ไม่สอดคล้องกัน











