ซอฟต์แวร์ iGaming

Playtech ปรับ EBITDA เพิ่มขึ้น 77% ขณะรายได้จากสหรัฐและแคนาดาเติบโตอย่างรวดเร็ว

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Playtech รายงานว่า Adjusted EBITDA ไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 77% ไปเป็น €162.5 ล้าน เมื่อวันที่ 10 กันยายน 2026 โดยรายได้จากการดำเนินงานต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 10% เป็น €425.1 ล้าน สำหรับช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2026 เนื่องจากรายได้จากสหรัฐและแคนาดาเติบโต 161% เทียบปีต่อปี.

กลุ่มเทคโนโลยีการพนันระบุในประกาศผลการดำเนินงานครึ่งปี 2026 ว่า กำไรหลังภาษีที่ปรับแล้วเพิ่มเป็น €95.0 ล้านจาก €16.6 ล้านในปีที่ผ่านมา ในขณะที่กำไรหลังภาษีที่รายงานจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ €98.1 ล้าน เทียบกับขาดทุน €78.1 ล้านในช่วงเดียวกันของปีก่อน EPS ลอยปรับแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่องอยู่ที่ 33.1 เซนต์ยูโร เพิ่มจาก 5.4 เซนต์ กระแสเงินสดอิสระถึง €101.0 ล้าน (H1 2025: €6.6 ล้าน) และกลุ่มสิ้นสุดครึ่งปีด้วยเงินสดสุทธิ €39.2 ล้าน เทียบกับ €28.5 ล้าน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025 อัตรากำไร Adjusted EBITDA ของกลุ่มขยายเป็น 38% จาก 24%.

Playtech กล่าวว่า ผลลัพธ์นี้เหนือความคาดหมายของนักวิเคราะห์อย่างมีนัยสำคัญ ก่อนการอัปเดตการซื้อขายเมื่อ 9 กรกฎาคม 2026 การเปรียบเทียบกับปีก่อนรวมถึง Snaitech ซึ่งบริษัทโฮลดิ้งของมันถูก Playtech ขายให้กับบริษัทย่อยของ Flutter Entertainment ด้วยมูลค่าองค์กร €2.3 พันล้าน โดยการทำธุรกรรมเสร็จสิ้นเมื่อ 30 เมษายน 2025 บริษัทระบุว่า H1 2026 เป็นครึ่งปีเต็มแรกภายใต้โมเดลที่พัฒนาแล้ว ซึ่งเป็นธุรกิจ B2B แท้ ๆ เป็นหลักพร้อมกับผลตอบแทนจากพอร์ตการลงทุนของบริษัท.

“Playtech ได้ส่งมอบผลการดำเนินงานครึ่งปีแรกที่เหนือกว่าความคาดหมายของเราอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ต้นปี แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของเทคโนโลยีของเรา คุณภาพของความร่วมมือกับลูกค้า และการดำเนินกลยุทธ์อย่างมีวินัย” นายประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Mor Weizer กล่าว เขาเพิ่มเติมว่าประสิทธิภาพในสหรัฐได้รับแรงผลักดันจากความร่วมมือกับ Hard Rock Digital และมีช่วงการเติบโตอีกหนึ่งในละตินอเมริกาผ่านข้อตกลงที่ปรับปรุงกับ Caliente Interactive.

การเติบโตของ B2B ในอเมริกา

รายได้ B2B เพิ่มขึ้น 14% เป็น €394.8 ล้าน หรือ 17% ในฐานะที่ไม่รวมผลกระทบของข้อตกลง Caliente Interactive ที่ปรับปรุงใหม่ และ Adjusted EBITDA ของ B2B เติบโต 75% เป็น €128.1 ล้าน ขณะที่อัตรากำไรส่วนของแผนกขยายเป็น 32% จาก 21% รายได้ B2B พื้นฐานจากตลาดที่กำกับดูแลเพิ่มขึ้น 21% และตลาดที่กำกับดูแลเป็นส่วน 83% ของรายได้ B2B เพิ่มจาก 81% ในปีที่ผ่านมา.

รายได้จากสหรัฐและแคนาดาเพิ่มขึ้น 161% เป็น €56.9 ล้าน หรือ 176% ในสกุลเงินคงที่ โดยรายได้พื้นฐานในอเมริกาทั้งภูมิภาคเติบโตเกือบ 60% Playtech ระบุว่าการเติบโตในภูมิภาคนี้ขับเคลื่อนหลักโดยผลิตภัณฑ์การเดิมพันกีฬา Games powered by Past Motor Racing ร่วมกับ Hard Rock Bet ซึ่งนำเสนอโดยชนเผ่า Seminole ในฟลอริดา และคาดว่าประสิทธิภาพของฟลอริดาจะกลับสู่ระดับที่ยั่งยืนในครึ่งหลัง.

Playtech เปิดให้บริการในรัฐคอนเนกติกัต ซึ่งเป็นรัฐที่หกที่ได้รับการกำกับดูแลด้าน iGaming และเปิดตัวคาสิโนออนไลน์ร่วมกับ Fanatics ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ มิชิแกน เพนซิลเวเนีย และเวสต์เวอร์จิเนีย นอกจากนี้ยังขยายคาสิโนออนไลน์และผลิตภัณฑ์ Live ของ FanDuel ไปยังเวสต์เวอร์จิเนียและคอนเนกติกัต รวมถึง iPoker ไปยังมิชิแกน นิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนีย ขยาย DraftKings Live ไปยังคอนเนกติกัตและ Bet365 Live ไปยังมิชิแกน และเปิดตัวแพลตฟอร์ม PAM+ พร้อมคาสิโนออนไลน์และ Live ที่ Ember Casino ซึ่งเคยเป็น Delaware North ในนิวเจอร์ซีย์

รายได้จากละตินอเมริกาเพิ่มขึ้น 14% ตามการรายงานและ 29% ในฐานะที่ไม่รวมผลกระทบเป็น €99.9 ล้าน โดยขับเคลื่อนจาก Caliente Interactive ในเม็กซิโกและ Wplay ในโคลอมเบีย ซึ่งรายได้เพิ่มกว่า 100% ต่อปี Playtech รายงานการได้มาซึ่งลูกค้าที่แข็งแกร่งในช่วงฟุตบอลโลก FIFA 2026 บริษัทเสร็จสิ้นสตูดิโอ São Paulo Live และระบุว่าจะยังคงลงทุนในความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ใหม่ระดับใหญ่ในบราซิล ซึ่งคาดว่าจะลงนามในช่วงปลายปี 2026

ในโคลอมเบีย รัฐบาลได้แนะนำภาษีการบริโภคระดับชาติ 16% สำหรับ GGR ของการพนันออนไลน์ในเดือนมีนาคม 2026 หลังจากศาลรัฐธรรมนูญระงับ VAT 19% บนเงินฝากของผู้เล่นเมื่อวันที่ 1 มกราคม ตามที่ระบุในแถลงผลลัพธ์ ซึ่งยังบันทึกว่ามีร่างกฎหมายปฏิรูปภาษีเดือนกรกฎาคม 2026 ที่เสนอให้คืน VAT 19% บนเงินฝากตั้งแต่ปี 2027 หากได้รับการอนุมัติ ในแคนาดา Playtech เพิ่มการเปิดตัวในออนแทรีโอรวมกับ Superbet และแอลเบอร์ตากลายเป็นตลาดที่กำกับดูแลตั้งแต่วันที่ 13 กรกฎาคม 2026

การเพิ่มภาษีในสหราชอาณาจักร, Live และ SaaS

รายได้ B2B จากยุโรปยกเว้นสหราชอาณาจักรเติบโต 2% เป็น €104.5 ล้าน หรือ 10% หากไม่รวมการขายฮาร์ดแวร์ครั้งเดียวในช่วงปีก่อน โดยมีการเติบโตในตลาดเช่นสเปนและโปแลนด์ รายได้จากสหราชอาณาจักรลดลง 8% เป็น €59.0 ล้าน ซึ่ง Playtech อธิบายว่าเป็นผลมาจากการเพิ่ม Remote Gaming Duty จาก 21% เป็น 40% ในเดือนเมษายน 2026 และการเปลี่ยนแปลงเฉพาะลูกค้า รวมถึงผู้ดำเนินการหนึ่งที่นำระบบเดิมพันตนเองกลับมาภายในองค์กร รายได้จากส่วนที่เหลือของโลกเติบโต 23% เป็น €8.1 ล้านจากผลการดำเนินงานกับพันธมิตรในแอฟริกาใต้ ในขณะที่รายได้จากตลาดที่ไม่ได้กำกับดูแลเพิ่มขึ้น 2% เป็น €66.4 ล้าน ซึ่งคิดเป็น 17% ของรายได้ B2B (H1 2025: 19%)

รายได้ Live เติบโต 8% รวมถึงการเติบโต 12% จากตลาดที่กำกับดูแล โดยมีประมาณ 480 โต๊ะทั่วโลก Playtech เปิดตัว Live “Virtual Host” ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ร่วมกับลูกค้าหลายรายในเดือนกรกฎาคม 2026 และได้รับรางวัล EGR Live Casino Supplier of the Year 2026 รายได้ SaaS เพิ่มขึ้น 20% เป็น €69.0 ล้าน และตอนนี้คิดเป็น 17% ของรายได้ B2B รองรับแบรนด์เฉพาะกว่า 2,000 แบรนด์ทั่วประมาณ 80 ใบอนุญาต ผลิตภัณฑ์การพนันที่ปลอดภัย Playtech Protect เพิ่มอีก 13 แบรนด์ในครึ่งปี ทำให้รวมเป็น 41 แบรนด์ใน 16 เขตอำนาจศาล จาก 28 แบรนด์ใน 17 เขตอำนาจศาลเมื่อสิ้นปี 2025

รายได้ B2C ลดลง 22% เป็น €32.0 ล้าน ในขณะที่ Adjusted EBITDA ของหน่วยงานปรับปรุงเป็น €0.2 ล้าน จากการขาดทุน €1.5 ล้าน รายได้จาก Sun Bingo และกิจกรรม B2C อื่น ๆ ลดลง 5% เป็น €31.7 ล้าน ซึ่ง Playtech เชื่อมโยงกับกฎระเบียบสหราชอาณาจักรที่เข้มงวดตั้งแต่ครึ่งหลังของปี 2024 และการเพิ่มภาษี ในขณะเดียวกัน รายได้จาก HAPPYBET ลดลง 96% เป็น €0.3 ล้าน เนื่องจากกระบวนการยุติธุรกิจต่อเนื่อง บริษัทคาดว่าธุรกิจในเยอรมนีจะยุติอย่างสมบูรณ์ภายในสิ้นปี 2026

การลงทุน, การซื้อคืนและแนวโน้ม

รายได้การลงทุนที่ปรับแล้วเพิ่มเป็น €34.2 ล้านจาก €19.8 ล้าน โดยขับเคลื่อนจากการถือหุ้น 30.8% ของ Playtech ใน Caliente Interactive ซึ่งให้ส่วนแบ่งรายได้ €30.1 ล้าน กลุ่มได้รับเงินปันผลสุทธิ €35.6 ล้านจาก Caliente ในครึ่งปีนี้ ซึ่งไม่ได้รวมอยู่ใน Adjusted EBITDA เงินปันผลจาก Hard Rock Digital รวมเป็น €4.4 ล้าน (H1 2025: €2.1 ล้าน) และมูลค่ายุติธรรมของการลงทุนในหุ้น HRD เพิ่มเป็น €246.7 ล้านจาก €178.8 ล้าน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025 มากกว่าสามเท่าการลงทุนเริ่มต้นประมาณ €80 ล้านในปี 2023 ตามที่บริษัทระบุ

Playtech รับรู้ค่าเผื่อการสูญเสียเครดิตที่คาดการณ์เต็มจำนวน €28.9 ล้าน (CAD 46.9 ล้าน) ต่อการค้ำประกันการกู้ยืมของ NorthStar หลังจากได้รับคำสั่งหยุดการซื้อขายจากคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ออนแทรีโอและการลาออกของผู้ตรวจสอบอิสระของ NorthStar ค่าเผื่อนี้เพิ่มจาก €12.2 ล้าน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025 และไม่ได้รวมอยู่ใน Adjusted EBITDA

กลุ่มได้ซื้อคืนประมาณ 1.8% ของทุนจดทะเบียนในครึ่งปีนี้เป็นเงิน €24.6 ล้าน ทำให้การซื้อคืนตั้งแต่กันยายน 2025 รวมเป็น 10% ของทุนจดทะเบียนประมาณ €100 ล้าน โดยหุ้นที่ซื้อคืนถูกโอนเข้าสู่กองทุนสวัสดิการพนักงาน เงินสดรวมที่ปรับแล้วอยู่ที่ €338.1 ล้าน ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2026 สายเครดิตหมุนเวียน €225 ล้านยังไม่ได้ใช้ และพันธบัตรปี 2023 มูลค่า €300 ล้านมีกำหนดชำระในเดือนมิถุนายน 2028

ในอัปเดตคดีความ Playtech ระบุว่าผู้พิพากษาศาลสูงของนิวเจอร์ซีย์เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2026 ปฏิเสธโดยไม่มีอคติการยื่นคำร้องของ Evolution เพื่อเพิ่ม Playtech plc และ Playtech Software Limited เข้าในคดีเดียวกัน โดยมีการพิจารณาคำร้องของจำเลยเกี่ยวกับ Uniform Public Expression Protection Act กำหนดในเดือนพฤศจิกายน 2026 บริษัทกล่าวว่ารายงาน Spectrum ที่สั่งทำโดย Evolution ได้ถูกยื่นครบถ้วนในบันทึกศาลสาธารณะ และไม่มีการส่งคำร้องใด ๆ ไปยัง Playtech หรือบริษัทย่อยของบริษัท และยืนยันการตัดสินใจสั่งทำรายงาน Black Cube ปี 2021 พร้อมปฏิเสธข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการกระทำที่ผิดกฎหมาย

Playtech กล่าวว่า บริษัทยังคงมุ่งมั่นที่จะบรรลุ Adjusted EBITDA ทั้งปี 2026 มากกว่า €270 ล้าน ซึ่งอยู่ในช่วงเป้าหมายระยะกลาง €250–300 ล้านที่กำหนดในต้นปี 2025 บริษัทคาดว่า Adjusted EBITDA ครึ่งหลังจะต่ำกว่าครึ่งแรก เนื่องจากรายได้จาก Hard Rock Digital กำลังกลับสู่ระดับปกติ การลงทุนต่อเนื่องในความร่วมมือกับบราซิล และการเพิ่ม Remote Gaming Duty ของสหราชอาณาจักรตลอดครึ่งปีเต็ม

Marcus Feld เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ การลงทุน ผลการเงินไตรมาส การเปลี่ยนแปลงผู้นำ และกระแสเงินทุนในอุตสาหกรรมการพนันและ iGaming.

Marcus มุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ทางธุรกิจเฉพาะ — รวมถึงการประกาศข้อตกลง รายงานผลกำไร รอบการระดมทุน และการปรับตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของบริษัทที่ระบุชื่อ — เพื่ออธิบายว่าการเคลื่อนไหวเหล่านี้ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์การแข่งขันและการประเมินค่าผู้ดำเนินการอย่างไร.

บทความที่เขียนโดย Marcus Feld ถูกสร้างด้วย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ บริบททางธุรกิจ และการครอบคลุมอย่างเป็นมืออาชีพของการพัฒนาที่เฉพาะเจาะจงต่ออุตสาหกรรมที่อิงจากข่าวจริง.