Game Guides

อาวุธจากบอสใน Phantom Blade Zero: วิธีปลดล็อก การใช้ต่อสู้ และความสามารถในการสำรวจ

เลือกใช้รางวัลจากบอสตามสิ่งที่อาวุธช่วยให้คุณทำได้ ไม่ว่าจะเป็นการควบคุมพื้นที่ ผสานคอมโบดาบ หรือไปถึงเส้นทางที่เคยถูกปิดกั้น พร้อมรายละเอียดการปลดล็อกและการตีขึ้นรูปใหม่ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
A Phantom Blade Zero warrior holds an ornate curved sword while facing an opponent beneath a rain-soaked gate.

การเอาชนะบอสใน Phantom Blade Zero อาจมอบอะไรให้คุณมากกว่าเส้นทางที่เปิดโล่ง เพราะยังเปลี่ยนสิ่งที่คุณจะนำไปใช้ในการต่อสู้ครั้งถัดไปได้ด้วย คำถามที่ควรพิจารณาจึงไม่ใช่แค่อาวุธใหม่โจมตีแรงขึ้นหรือไม่ แต่คือมันช่วยให้คุณทำอะไรได้แตกต่างไปจากเดิมบ้าง คู่มือระบบต่อสู้และการจัดบิลด์ของเราครอบคลุมพื้นฐาน ส่วนบทความนี้จะเน้นรางวัลจากบอสและเส้นทางที่อุปกรณ์ของคุณช่วยเปิดได้

อาวุธจากบอสเข้ากับชุดอุปกรณ์ของคุณอย่างไร

อาวุธส่วนใหญ่มาจากบอสที่พ่ายแพ้ ทำให้คุณใช้เครื่องมือที่ก่อนหน้านี้เคยต้องต่อสู้ด้วยได้ บทวิเคราะห์อาวุธจากบอสของ PlayStationยกตัวอย่างไว้ด้านล่าง

แยกประเภทอุปกรณ์แต่ละชนิดออกจากกัน บทแนะนำระบบต่อสู้ของ S-GAME ระบุว่าคุณติดตั้งอาวุธหลักได้ 2 ชิ้น และ Phantom Edges อีก 2 ชิ้น อาวุธหลักทั้งคู่เป็นตัวเลือกสำหรับการต่อสู้ทั่วไป ส่วน Phantom Edges จะมีท่าโจมตีเฉพาะของตัวเอง ดังนั้น การได้รับเครื่องมือรองชิ้นใหม่จึงไม่ได้หมายความว่าคุณต้องเลิกใช้อาวุธหลักชิ้นที่ชอบอยู่แล้ว

เมื่อทดลองใช้อาวุธที่ได้รับมา ให้เริ่มจากเรียนรู้ท่าโจมตีของมันก่อนเปลี่ยนการจัดชุดอุปกรณ์ทุกส่วน วิธีนี้จะช่วยให้คุณแยกแยะได้ง่ายขึ้นว่าอาวุธนั้นแก้ปัญหาได้จริงหรือแค่ดูน่าประทับใจ หากคุณคุ้นเคยกับการอัปเกรดแขนกลของ Sekiro อย่าลืมว่า Phantom Blade Zero ยังมีระบบจับคู่อาวุธหลักแยกต่างหากให้เรียนรู้ด้วย

Scarlet Wraithblade: เอาชนะ Hua คู่หมั้นมรณะ

Hua เป็นบอสเสริมที่พบได้ในช่วงต้นเกม และเมื่อเอาชนะเธอได้ คุณจะปลดล็อก Scarlet Wraithblade การใช้คอมโบจนจบจะสร้างดอกลิลลี่แมงมุมที่ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง จุดเด่นของอาวุธนี้คือการควบคุมพื้นที่ ไม่ใช่แค่การโจมตีเพิ่มอีกครั้ง ลองใช้เมื่อคุณต้องการให้คอมโบที่ทำจนจบสร้างสิ่งที่เป็นประโยชน์ทิ้งไว้บนพื้น

White Serpent และ Crimson Viper: ผสานการใช้ดาบทั้งสองเล่ม

ดาบคู่เหล่านี้มีคอมโบแยกกัน แต่สามารถนำมาผสานกันได้เช่นกัน เล่มหนึ่งใช้ต่อสู้ระยะประชิดได้ ขณะที่อีกเล่มหมุนวนรอบตัวคุณ เรียนรู้ชุดท่าของดาบแต่ละเล่มก่อน แล้วค่อยดูว่าการโจมตีแบบผสานเปลี่ยนระยะโจมตีของคุณอย่างไร

Phantom Edges ช่วยเปิดเส้นทางที่ถูกปิดกั้นได้

Phantom Edges บางชิ้นที่ได้จากบอสใช้ทำลายสิ่งกีดขวางหรือโหนตัวไปยังพื้นที่ห่างไกลได้ ดังนั้น ทางตันที่พบอาจกลายเป็นเส้นทางที่กลับมาใช้ได้อีกครั้งเมื่อได้รับรางวัลชิ้นใหม่ในภายหลัง จดจำจุดที่สิ่งกีดขวางขวางทางคุณไว้ แล้วกลับไปสำรวจเมื่อความสามารถของเครื่องมือชิ้นใหม่ตรงกับปัญหานั้น สำรวจเพื่อเปิดทาง ไม่ใช่เพื่อสร้างความเสียหายเท่านั้น

ทดลองใช้รางวัลโดยไม่ต้องทุ่มวัสดุทั้งหมด

อาวุธที่ดูมีแววไม่จำเป็นต้องกลายเป็นสิ่งที่คุณลงทุนถาวร ในคำอธิบายของ S-GAME ในรายการ State of Play ระบุว่าการตีขึ้นรูปใหม่จะคืนวัสดุอาวุธให้คุณ เพื่อนำไปลงทุนกับสิ่งอื่นได้ ภาพรวมเดียวกันนี้ยังยืนยันว่ามีอาวุธหลักมากกว่า 30 ชิ้น, Phantom Edges 25 ชิ้น, การอัปเกรด และเครื่องประดับ โดยมีการโจมตีระยะไกลและการอัญเชิญเป็นหนึ่งในแนวทางที่ใช้ได้

การเปรียบเทียบอย่างเจาะจงจึงมีประโยชน์กว่าการรีบตามหาอาวุธที่ “ดีที่สุด” สำหรับทุกสถานการณ์ เก็บตัวเลือกที่คุ้นเคยไว้หนึ่งชิ้น ทดลองใช้อาวุธที่ได้รับมา แล้วตัดสินใจว่าท่าโจมตีของมันเหมาะกับแนวทางที่คุณใช้ต่อสู้หรือไม่ หากทดลองแล้วไม่ถูกใจ การตีขึ้นรูปใหม่จะช่วยให้คุณโยกย้ายวัสดุไปใช้ทางอื่นได้ แต่นั่นไม่ได้พิสูจน์ว่าอาวุธทุกชิ้นมีจุดแข็งเหมือนกัน

ควรให้ความสำคัญกับอะไรต่อไป?

เลือกทำความเข้าใจอุปกรณ์ชิ้นใหม่ทีละชิ้น แทนที่จะจัดทุกอย่างใหม่หลังเอาชนะบอสแต่ละตัว แยกการตัดสินใจออกเป็น 3 เรื่อง ได้แก่ ท่าโจมตีแบบไหนที่คุณชอบ จะลงทุนวัสดุที่ใด และเครื่องมือชิ้นไหนช่วยแก้ปัญหาสิ่งกีดขวางระหว่างสำรวจ ทั้งสามอย่างเป็นคนละหน้าที่ แม้รางวัลชิ้นเดียวอาจช่วยได้มากกว่าหนึ่งเรื่องก็ตาม

กำลังเตรียมเล่นเวอร์ชัน PC อยู่หรือไม่? ใช้รายการตรวจสอบความต้องการระบบ PC ของ Phantom Blade Zeroเพื่อเตรียมความพร้อมในส่วนนั้น สำหรับเกมแอ็กชันเกมถัดไป รายการเกมที่คล้ายกับ Phantom Blade Zeroของเรารวบรวมตัวเลือกอื่นไว้ ส่วนเกมแอ็กชันที่คล้ายกับ Sekiroเป็นอีกจุดเริ่มต้น หากจังหวะการป้องกันคือสิ่งที่ทำให้คุณกลับมาเล่นเกมแอ็กชันระลอกใหม่

Anika Rao เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ให้กับ Gaming.net โดยเชี่ยวชาญด้านเกมแนวสวมบทบาท เกมแนว Soulslike และการจัดบิลด์ตัวละครบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เนื้อหาที่เธอทำครอบคลุมเกมแอ็กชัน RPG, JRPG, เกม RPG เชิงกลยุทธ์, เกมตะลุยดันเจี้ยน, ระบบความก้าวหน้าของตัวละคร และคู่มือที่เน้นการต่อสู้

Anika ศึกษาความสามารถ การทำงานร่วมกันของอุปกรณ์ การจัดองค์ประกอบปาร์ตี้ การออกแบบการเผชิญหน้า ข้อแลกเปลี่ยนในการจัดบิลด์ และความสัมพันธ์ระหว่างการสำรวจกับความก้าวหน้า เธอใช้เอกสารทางการของเกม คำอธิบายจากผู้พัฒนา บันทึกการอัปเดต และแหล่งข้อมูลที่ระบุที่มาไว้อย่างชัดเจน พร้อมแยกแยะกลไกที่เปิดให้เล่นแล้วออกจากเนื้อหาตัวอย่าง และหลีกเลี่ยงการเปิดเผยเนื้อเรื่องโดยไม่จำเป็น

บทความที่ Anika Rao เขียนสร้างขึ้นด้วย AI ไม่ได้หมายความว่ามีการทดสอบเล่นเกมด้วยตนเอง โดยข้อสังเกตจากการทดลองเล่นจริงจะระบุว่าเป็นของผู้รีวิวที่เป็นมนุษย์และได้ทดลองเล่นนั้น