Game Guides

Phantom Blade Zero: อธิบาย 7 ระบบการต่อสู้และการจัดบิลด์ก่อนวางจำหน่าย

ทำความเข้าใจระบบการต่อสู้และการจัดบิลด์ 7 ระบบที่ยืนยันแล้วใน Phantom Blade Zero ซึ่งรวมถึง Phantom Edges การตีขึ้นรูปใหม่ และตัวเลือกระดับความยาก

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Official Phantom Blade Zero screenshot

การต่อสู้อันรวดเร็วใน Phantom Blade Zero ไม่ได้มีแค่ดาบเล่มเดียวเป็นหัวใจสำคัญ ก่อนเกมวางจำหน่ายในวันที่ 29 ตุลาคม โดยสหรัฐฯ และบางภูมิภาคที่กำหนดจะได้เล่นตั้งแต่วันที่ 28 ตุลาคม S-GAME ได้อธิบายว่าอาวุธ อุปกรณ์รอง และตัวเลือกในการจัดบิลด์ทำงานร่วมกันอย่างไร รายละเอียดเหล่านี้จะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้อย่างมีข้อมูลก่อนก้าวเข้าสู่ Wulin

คู่มือนี้รวบรวม บทวิเคราะห์ State of Play และ การแนะนำระบบต่อสู้อย่างเป็นทางการ จากผู้พัฒนา เนื้อหานี้อธิบายระบบที่ได้รับการยืนยันแล้ว พร้อมชวนให้คิดถึงคำถามเชิงปฏิบัติระหว่างเรียนรู้ระบบเหล่านี้หลังเกมวางจำหน่าย

1. อาวุธหลักให้คุณเรียนรู้การจับคู่สองชิ้น

การแนะนำระบบต่อสู้กล่าวถึงการติดตั้งอาวุธหลักสองชิ้น ขณะที่วิดีโอเจาะลึกที่เผยแพร่ภายหลังยืนยันว่าจะมีอาวุธให้ปลดล็อกมากกว่า 30 ชิ้น ลองมองอาวุธคู่ที่ติดตั้งอยู่ว่าเป็นชุดเล็ก ๆ ที่คุณควรทำความเข้าใจก่อน ส่วนอาวุธทั้งหมดค่อยว่ากันทีหลัง ระหว่างที่คุณเรียนรู้วิธีใช้อาวุธที่มีอยู่

เมื่อพบอาวุธใหม่ ลองพิจารณาว่าอาวุธนั้นจะช่วยเสริมคู่ที่คุณมีอยู่แล้วอย่างไร คุณอาจต้องการความหลากหลาย ความคุ้นเคย หรือแนวทางที่เหมาะกับสถานการณ์มากกว่าเดิม ไม่จำเป็นต้องคิดว่าอาวุธชิ้นใหม่ล่าสุดจะต้องมาแทนชิ้นที่คุณชอบใช้โดยอัตโนมัติ

2. Phantom Edges เพิ่มทางเลือกอีกระดับ

Phantom Edges เป็นอาวุธรอง โดยข้อมูลภาพรวมจากผู้พัฒนาที่เผยแพร่ภายหลังยืนยันว่ามีทั้งหมด 25 ชิ้น การนำเสนอระบบต่อสู้ในช่วงแรกระบุว่าสามารถพกอาวุธเหล่านี้สองชิ้นเข้าสู่การต่อสู้ไปพร้อมกับอาวุธหลักได้ อาวุธเหล่านี้ช่วยเพิ่มวิธีรับมือการต่อสู้ ไม่ใช่แค่ชื่อเรียกอีกแบบของอุปกรณ์ชุดเดิม

วิดีโอเจาะลึกกล่าวถึงการโจมตีระยะไกลและการอัญเชิญเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่มีให้ใช้ เมื่อปลดล็อกอุปกรณ์ต่าง ๆ แล้ว ลองพิจารณาว่าแต่ละชิ้นมีหน้าที่อะไรในชุดอุปกรณ์ของคุณ การใช้อุปกรณ์รองอย่างมีจุดประสงค์จะทำได้ง่ายขึ้นเมื่อคุณอธิบายได้ว่าเลือกพกมันมาเพราะอะไร

3. การอัปเกรดช่วยให้คุณลงทุนกับอุปกรณ์ที่คุ้นเคย

S-GAME ยืนยันว่าอาวุธสามารถอัปเกรดได้ จึงมีเหตุผลให้พิจารณาว่าอาวุธแต่ละชิ้นจะอยู่ในชุดอุปกรณ์ของคุณในระยะยาวอย่างไร แทนที่จะตัดสินจากความรู้สึกในตอนที่เพิ่งได้มา การเรียนรู้วิธีใช้อาวุธที่ชอบและการลงทุนกับอาวุธชิ้นนั้นสามารถเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเดียวกันได้

ก่อนตัดสินใจอัปเกรด ลองใช้เวลากับอาวุธชิ้นนั้นให้มากพอ เพื่อทำความเข้าใจว่าคุณชอบอะไรในตัวมัน แยกให้ออกว่าคุณชอบรูปลักษณ์ของอาวุธ หรือชอบวิธีที่มันเข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ ทั้งสองอย่างสำคัญ แต่ข้อหลังจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าจะนำทรัพยากรไปลงทุนกับอะไรต่อ

4. เครื่องประดับช่วยกำหนดรูปแบบบิลด์

คุณสามารถจับคู่อาวุธกับเครื่องประดับชนิดต่าง ๆ ได้ ผู้พัฒนาอธิบายว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างชุดอุปกรณ์ให้เข้ากับแนวทางการต่อสู้ที่คุณชื่นชอบ อ่านให้เข้าใจว่าเครื่องประดับแต่ละชิ้นเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง ก่อนจะมองว่ามันเป็นการอัปเกรดที่ดีขึ้นโดยอัตโนมัติ

คำถามแรกที่ควรถามคือ เครื่องประดับชิ้นนั้นช่วยเสริมสิ่งที่คุณทำเป็นประจำหรือไม่ เอฟเฟกต์ที่ดูน่าประทับใจอาจแทบไม่ช่วยอะไร หากแนวทางที่คุณใช้ตามปกติไม่ค่อยได้ประโยชน์จากมัน สร้างบิลด์โดยอิงจากการทำงานร่วมกันของอุปกรณ์ที่คุณเข้าใจ และเปลี่ยนทีละส่วนเมื่อลองแนวคิดใหม่

5. การตีขึ้นใหม่คืนวัสดุให้คุณนำไปลงทุนอย่างอื่น

ข้อมูลภาพรวม State of Play ระบุไว้อย่างชัดเจนว่า การตีขึ้นใหม่ช่วยให้คุณเรียกคืนวัสดุที่ลงทุนไป แล้วนำไปใช้กับอาวุธชิ้นอื่นได้ นี่เป็นข้อมูลสำคัญที่ควรคำนึงถึงเมื่อตัดสินใจทดลองสิ่งใหม่ การลงทุนครั้งแรกไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ผูกมัดคุณไปตลอด

หากอาวุธชิ้นหนึ่งไม่เข้ากับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการอีกต่อไป ให้กลับมาพิจารณาตัวเลือกต่าง ๆ แทนที่จะฝืนใช้ต่อเพียงเพราะลงทุนวัสดุไปแล้ว เมื่อระบบตีขึ้นใหม่พร้อมใช้งาน ให้ตรวจสอบรายละเอียดของกระบวนการภายในเกม การยืนยันว่าสามารถเรียกคืนวัสดุได้ทำให้ความยืดหยุ่นเป็นส่วนหนึ่งของการพิจารณาบิลด์

6. จังหวะป้องกันมีบทบาทควบคู่ไปกับการโจมตี

การแนะนำระบบต่อสู้อย่างเป็นทางการเน้นการปัดป้องและหลบหลีกให้ทันจังหวะ นั่นหมายความว่านอกจากเรียนรู้ท่าของตัวเองแล้ว คุณยังต้องฝึกอ่านด้วยว่าคู่ต่อสู้กำลังจะทำอะไร คอมโบสุดตระการตาจะยิ่งสนุกขึ้นเมื่อคุณสังเกตเห็นจังหวะที่เหมาะแก่การใช้มันด้วย

ในช่วงแรก ลองให้เวลาตัวเองสังเกตการต่อสู้ครั้งใหม่ พยายามดูว่าอะไรทำให้การป้องกันของคุณได้ผล และพลาดอะไรไปเมื่อป้องกันไม่สำเร็จ รายละเอียดเรื่องจังหวะที่แม่นยำและวิธีรับมือคู่ต่อสู้แต่ละแบบต้องรอให้เกมวางจำหน่ายก่อน แต่การใส่ใจสังเกตเป็นนิสัยที่มีประโยชน์ตั้งแต่เริ่มต้น

7. ระดับความยากเปลี่ยนประสบการณ์ที่คุณเลือก

ผู้พัฒนาระบุระดับ Wayfarer สำหรับผู้เล่นที่ต้องการสนุกกับเนื้อเรื่อง, Hellwalker สำหรับความท้าทายที่สูงขึ้นพร้อมศัตรูที่มี AI ปรับตัวได้ดีขึ้น และ Sixty-Six Days เป็นอีกตัวเลือกที่ท้าทาย ทั้งหมดนี้เป็นตัวเลือกสำคัญที่กำหนดประสบการณ์แบบที่คุณต้องการ ไม่ใช่เหตุผลให้คุณต้องพิสูจน์อะไรทั้งที่ยังเรียนรู้การควบคุมไม่เสร็จ

อ่านคำอธิบายในเกมและเลือกโดยคำนึงถึงเป้าหมายของตัวเอง หากสิ่งที่คุณสนใจเป็นหลักคือ Wulin และตัวละครในโลกนั้น ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสม หากคุณชื่นชอบการเอาชนะการต่อสู้สุดท้าทาย ก็ยังมีตัวเลือกให้ลองเมื่อคุ้นเคยกับระบบพื้นฐานแล้ว

เล่นบน PC อยู่หรือไม่? คู่มือสเปกที่ต้องใช้สำหรับ Phantom Blade Zero จะช่วยเตรียมความพร้อมด้านฮาร์ดแวร์ ส่วนเรื่องการต่อสู้ ให้เริ่มจากทำความเข้าใจเครื่องมือพื้นฐานจำนวนหนึ่ง แล้วค่อยใช้คลังอาวุธที่มีให้เลือกหลากหลายขึ้นเป็นแรงบันดาลใจในการทดลองสิ่งใหม่ ๆ

Maya Kwon เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net มุ่งเน้นระบบนิเวศเกมคอนโซลรวมถึง PlayStation, Xbox, Nintendo, ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม, เกมเฉพาะแพลตฟอร์ม, และการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์จากผู้เผยแพร่รายใหญ่.

Maya ครอบคลุมการพัฒนาแพลตฟอร์มเฉพาะ — การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่, การอัปเดตซอฟต์แวร์, จุดสำคัญด้านยอดขาย, การเปลี่ยนแปลงโมเดลการสมัครสมาชิก, และความคิดเห็นของผู้บริหาร — และอธิบายว่ากิจกรรมเหล่านี้หมายความอย่างไรต่อผู้เล่น, นักพัฒนา, และคู่แข่ง.

บทความที่เขียนโดย Maya Kwon ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อรับรองความแม่นยำ, บริบท, และการครอบคลุมข่าวเกมคอนโซลอย่างมืออาชีพ.