iGaming

ผลขาดทุนสุทธิของ MGM Resorts ในไตรมาส 3 ลดลง ขณะที่ MGM China ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

MGM Resorts International รายงานผลประกอบการไตรมาส 3 เมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2026 โดยมีรายได้รวม 4.2 พันล้านดอลลาร์สำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2026 ลดลง 1% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน และมีผลขาดทุนสุทธิส่วนที่เป็นของบริษัท 17 ล้านดอลลาร์ เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 285 ล้านดอลลาร์ในปีก่อน

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวม ซึ่งเป็นมาตรวัดแบบ non-GAAP ที่บริษัทใช้ประเมินผลการดำเนินงาน อยู่ที่ 403 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 506 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ผลขาดทุนต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 0.07 ดอลลาร์ เทียบกับผลขาดทุน 1.05 ดอลลาร์ในปีก่อน ส่วน EPS ที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งเป็นมาตรวัดกำไรต่อหุ้นปรับลดที่บริษัทปรับปรุงรายการแล้ว แสดงผลขาดทุน 0.11 ดอลลาร์ เทียบกับกำไรที่ปรับปรุงแล้ว 0.24 ดอลลาร์ในไตรมาส 3 ปี 2025

Bill Hornbuckle ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า อัตราค่าห้องพักที่ลดลงส่งผลต่อผลประกอบการในไตรมาสนี้ แต่ชี้ให้เห็นถึงการเติบโตในระยะยาวของลาสเวกัส Hornbuckle กล่าวว่า “EBITDAR ที่ปรับปรุงแล้วของกลุ่มรีสอร์ตบนลาสเวกัสสตริปในช่วง 12 เดือนย้อนหลังเติบโตเกือบ 70% นับตั้งแต่ปีปฏิทิน 2019 และแม้อัตราค่าห้องพักที่ลดลงในไตรมาส 3 จะส่งผลกระทบต่อผลประกอบการของเรา แต่ในเดือนตุลาคมก็ฟื้นตัวได้อย่างน่าพอใจ” เขากล่าวว่า MGM China มีรายได้เติบโต 5% และมีผลการดำเนินงานด้านส่วนแบ่งตลาดที่แข็งแกร่ง อีกทั้งธุรกิจดิจิทัลของบริษัท ซึ่งรวมถึงกิจการร่วมค้า BetMGM ในอเมริกาเหนือและ MGM Digital รายงานการเติบโตของรายได้รวมที่แข็งแกร่งในไตรมาสนี้ และเขายังกล่าวถึง MGM Osaka ในฐานะส่วนหนึ่งของโครงการที่ขับเคลื่อนการเติบโตของบริษัท

EPS ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมรายการต่าง ๆ เช่น ธุรกรรมเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์ การด้อยค่าของค่าความนิยม กำไรและขาดทุนจากการลงทุนในตราสารหนี้และตราสารทุน ตลอดจนผลกระทบจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ในไตรมาสล่าสุด การกระทบยอดรวมผลขาดทุนที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนในตราสารหนี้และตราสารทุน 0.18 ดอลลาร์ต่อหุ้น ส่วนไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การกระทบยอดรวมการด้อยค่าของค่าความนิยม 0.94 ดอลลาร์ต่อหุ้น และธุรกรรมอสังหาริมทรัพย์สุทธิ 0.37 ดอลลาร์ต่อหุ้น

Jonathan Halkyard ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวถึงข้อตกลงการลงคะแนนเสียงฉบับแก้ไขที่ประกาศก่อนหน้านี้ในวันเดียวกัน Halkyard กล่าวว่า “ข้อตกลงการลงคะแนนเสียงฉบับแก้ไขที่ประกาศไปก่อนหน้านี้วันนี้วางกรอบสนับสนุนอย่างมาก ซึ่งช่วยให้ MGM Resorts สามารถดำเนินการซื้อหุ้นคืนเพื่อสร้างมูลค่าได้อย่างมั่นใจ อันเป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการเพิ่มมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้นและขับเคลื่อนการเติบโตในระยะยาว” เขากล่าวว่าบริษัทซื้อหุ้นคืนไปแล้วเกือบครึ่งหนึ่งของจำนวนหุ้นที่ออกจำหน่ายในช่วงห้าปีที่ผ่านมา

รีสอร์ตบนลาสเวกัสสตริป

รายได้ของรีสอร์ตบนลาสเวกัสสตริปลดลง 2% เหลือ 2.0 พันล้านดอลลาร์ ส่วน EBITDAR ที่ปรับปรุงแล้วของกลุ่ม ซึ่งบริษัทใช้เป็นมาตรวัดกำไรหลักสำหรับส่วนงานที่รายงานได้ ลดลง 12% เหลือ 531 ล้านดอลลาร์ จาก 601 ล้านดอลลาร์

รายได้จากคาสิโนในส่วนงานนี้เพิ่มขึ้น 8% เป็น 488 ล้านดอลลาร์ ยอดเงินเดิมพันเกมบนโต๊ะเพิ่มขึ้น 5% เป็น 1,435 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากเกมบนโต๊ะเพิ่มขึ้น 17% เป็น 363 ล้านดอลลาร์ โดยมีอัตราการชนะ 25.3% เทียบกับ 22.6% ในปีก่อน ยอดเงินเดิมพันผ่านเครื่องสล็อตเพิ่มขึ้น 1% เป็น 6,200 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากสล็อตเพิ่มขึ้น 2% เป็น 582 ล้านดอลลาร์ โดยมีอัตราการชนะของสล็อต 9.4% เทียบกับ 9.3%

รายได้จากห้องพักลดลง 6% เหลือ 622 ล้านดอลลาร์ อัตราการเข้าพักอยู่ที่ 89% ในทั้งสองช่วงเวลา ขณะที่อัตราค่าห้องพักเฉลี่ยต่อวันลดลง 8% เหลือ 218 ดอลลาร์ จาก 236 ดอลลาร์ และรายได้ต่อห้องพักที่เปิดให้บริการลดลง 8% เหลือ 193 ดอลลาร์ จาก 210 ดอลลาร์

การดำเนินงานในภูมิภาค

รายได้จากการดำเนินงานในภูมิภาคลดลง 8% เหลือ 883 ล้านดอลลาร์ จาก 957 ล้านดอลลาร์ เมื่อคำนวณตามฐานสาขาเดิมโดยปรับรายการจำหน่ายสินทรัพย์แล้ว รายได้เพิ่มขึ้น 1% เป็น 883 ล้านดอลลาร์ จาก 873 ล้านดอลลาร์ EBITDAR ที่ปรับปรุงแล้วของส่วนงานลดลง 18% เหลือ 243 ล้านดอลลาร์ จาก 296 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ EBITDAR ที่ปรับปรุงแล้วของส่วนงานตามฐานสาขาเดิมลดลง 7% เหลือ 243 ล้านดอลลาร์ จาก 260 ล้านดอลลาร์

ตัวเลขตามฐานสาขาเดิมไม่รวม MGM Northfield Park สำหรับช่วงเวลาก่อนการจำหน่ายกิจการเมื่อวันที่ 21 เมษายน 2026 รายได้จากคาสิโนในส่วนงานภูมิภาคลดลง 10% เหลือ 626 ล้านดอลลาร์ โดยรายได้จากสล็อตลดลง 11% เหลือ 629 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากเกมบนโต๊ะลดลง 2% เหลือ 200 ล้านดอลลาร์

MGM China และการดำเนินงานด้านดิจิทัล

รายได้ของ MGM China เพิ่มขึ้น 5% เป็น 1.1 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งบริษัทระบุว่าเป็นรายได้รายไตรมาสสูงสุดเป็นประวัติการณ์ พร้อมกับส่วนแบ่งตลาดรายไตรมาสที่ทำสถิติสูงสุด 17.1% EBITDAR ที่ปรับปรุงแล้วของส่วนงานลดลง 7% เหลือ 264 ล้านดอลลาร์ จาก 284 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตแบรนด์ระหว่างบริษัท ซึ่งตัดออกเมื่อจัดทำงบการเงินรวม อยู่ที่ 41 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 19 ล้านดอลลาร์ในปีก่อน เพิ่มขึ้น 22 ล้านดอลลาร์

รายได้จากคาสิโนของ MGM China เพิ่มขึ้น 4% เป็น 981 ล้านดอลลาร์ ยอดเงินเดิมพันเกมบนโต๊ะในพื้นที่หลักลดลง 10% เหลือ 3,682 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายได้จากเกมบนโต๊ะในพื้นที่หลักเพิ่มขึ้น 1% เป็น 1,021 ล้านดอลลาร์ โดยมีอัตราการชนะ 27.7% เทียบกับ 24.7%

MGM Digital ซึ่งประกอบด้วย LeoVegas และบริษัทย่อยอื่น ๆ ที่นำมารวมงบการเงินและให้บริการเกมแบบอินเทอร์แอกทีฟ โดยไม่รวมกิจการร่วมค้า BetMGM ในอเมริกาเหนือ มีรายได้ 184 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 6% จาก 174 ล้านดอลลาร์ ผลขาดทุน EBITDAR ที่ปรับปรุงแล้วของส่วนงานลดลงเหลือ 4 ล้านดอลลาร์ จากผลขาดทุน 23 ล้านดอลลาร์

เงินปันผลและค่าธรรมเนียมใบอนุญาตแบรนด์จากกิจการร่วมค้า BetMGM ในอเมริกาเหนือที่จ่ายให้ MGM Resorts มีมูลค่ารวม 34 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ ส่วนแบ่งรายได้จากการดำเนินงานของบริษัทจากกิจการร่วมค้าอยู่ที่ 26.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 23.7 ล้านดอลลาร์ในปีก่อน

ในช่วง 9 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2026 รายได้รวมอยู่ที่ 13.1 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 12.9 พันล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า และกำไรสุทธิที่เป็นของ MGM Resorts อยู่ที่ 400 ล้านดอลลาร์ เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 88 ล้านดอลลาร์ กำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับงวดดังกล่าวอยู่ที่ 1.52 ดอลลาร์ เทียบกับผลขาดทุน 0.32 ดอลลาร์ต่อหุ้น

MGM Resorts กำหนดจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการในวันที่ 28 ตุลาคม 2026 เวลา 17:00 น. ตามเวลาฝั่งตะวันออก และระบุว่าจะเปิดให้ฟังบันทึกการประชุมย้อนหลังได้จนถึงวันที่ 4 พฤศจิกายน 2026

Marcus Feld เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ การลงทุน ผลการเงินไตรมาส การเปลี่ยนแปลงผู้นำ และกระแสเงินทุนในอุตสาหกรรมการพนันและ iGaming.

Marcus มุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ทางธุรกิจเฉพาะ — รวมถึงการประกาศข้อตกลง รายงานผลกำไร รอบการระดมทุน และการปรับตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของบริษัทที่ระบุชื่อ — เพื่ออธิบายว่าการเคลื่อนไหวเหล่านี้ส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์การแข่งขันและการประเมินค่าผู้ดำเนินการอย่างไร.

บทความที่เขียนโดย Marcus Feld ถูกสร้างด้วย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ บริบททางธุรกิจ และการครอบคลุมอย่างเป็นมืออาชีพของการพัฒนาที่เฉพาะเจาะจงต่ออุตสาหกรรมที่อิงจากข่าวจริง.