Connect with us

สัมภาษณ์

Joe Mares, ผู้ก่อตั้ง Thousand Bit — สัมภาษณ์ซีรีส์

Joe Mares, Thousand Bit

ในการขยายความเข้าใจของเราเกี่ยวกับวิธีการที่ VR tiếp tụcพัฒนาในด้านเกม เราตัดสินใจติดต่อ Joe Mares ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้ง Thousand Bit — บริษัทสตาร์ทอัพซึ่งกำลังสร้างประสบการณ์ “ผี” ในความเป็นจริงเสมือน Here’s ทุกสิ่งที่เรียนรู้จากการสนทนาอย่างสั้นแต่ลึกซึ้งนี้…

สวัสดี Joe — ขอขอบคุณที่ใช้เวลาพูดคุยกับเรา! เพื่อประโยชน์ของผู้อ่านของเรา กรุณาแนะนำตัวคุณเอง สิ่งที่ทำให้คุณเริ่มต้นและอะไรที่กระตุ้นความหลงใหลในการสร้างเกมวิดีโอ?

Joe: ฉันคือ Joe นักออกแบบเกมที่ได้รับรางวัลและมีประสบการณ์ 20 ปีในการพัฒนาเกมที่ทำงานเกือบทุกแพลตฟอร์มและประเภท ฉันแม้แต่ตั้งชื่อเกม League of Legends! ฉันต้องการเป็นนักออกแบบเกมตั้งแต่ฉันเห็นบทความใน Electronic Gaming Monthly (ฉันคิด) เกี่ยวกับการพัฒนาเกม SNES Earthworm Jim ประมาณปี 1994 ฉันรู้ว่านักออกแบบเกมเป็นงานที่แท้จริงและตั้งแต่นั้นฉันต้องการเป็นหนึ่งในผู้ชายเหล่านั้น

มาพูดถึงบริษัทสตาร์ทอัพของคุณ Thousand Bit กัน เมื่อใดที่สตูดิโอถูกก่อตั้ง และอะไรที่กระตุ้นให้คุณติดตามการผจญภัยนี้?

Joe: มันถูกก่อตั้งเมื่อปีที่แล้ว ฉันเคยเป็นแฟนของ Walt Disney และ Disneyland มาโดยตลอด โดยเฉพาะ “dark rides” เช่น Haunted Mansion และ The Indiana Jones Adventure ฉันทำงานใน VR มาเกือบ 8 ปีแล้วและฉันรู้ว่า VR เป็นยานพาหนะที่สมบูรณ์แบบในการสร้าง “dark rides” ในยุคสมัยใหม่ที่สามารถอยู่ที่ไหนและขนาดไหนก็ได้ ฉันเริ่มต้นด้วยการสร้างหอผีแบบเดินผ่านและคนชอบมัน ฉันกำลังผลักดันให้พัฒนาประสบการณ์เหล่านี้ต่อไปและนำไปสู่สถานที่อื่น ๆ อาจจะถึงบ้านคุณ!

คุณเคยพูดถึงโครงการ “ผี” เดินผ่านใน VR มาก่อน คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนี้ได้ไหม? อะไรที่ทำให้คุณได้ความคิดนี้?

Joe: ฉันชอบสถานที่ท่องเที่ยวที่เข้าถึงได้ง่ายที่ทุกคนสามารถเข้าใจและสนุกได้โดยไม่ต้องผ่านการอบรมหรือสิ่งที่ซับซ้อน ฉันชอบใช้ความสามารถพิเศษของแพลตฟอร์มที่ฉันทำงานด้วย VR มีความสมจริงมาก โดยเฉพาะเมื่อคุณจับคู่มันกับการเดินไปรอบ ๆ ผู้ใช้เชื่อว่าพวกเขาอยู่ในบรรยากาศนี้ ฉันคิดว่าทุกคนเคยอยู่ในหอผีแบบเดินผ่านมาก่อน ดังนั้นขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผลคือการสร้างหอผีแบบเดินผ่านใน VR ฉันศึกษาหอผีเช่นที่ Knott’s Scary Farm และ Halloween Horror Nights ที่ Universal Studios เพื่อให้ได้รับความรู้สึกที่คล้ายคลึงกัน แต่รวมกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้เฉพาะใน VR คุณต้องลองดูเพื่อดูว่าฉันหมายถึงอะไร 🙂

หากคุณต้องเปรียบเทียบประสบการณ์ที่กำลังจะมาถึงกับสิ่งอื่นใด คุณจะเลือกอะไร และทำไม?

Joe: ฉันคิดว่า Halloween Horror Nights ที่ Universal Studios เป็นการเปรียบเทียบที่ยุติธรรม มันเป็นการผสมผสานระหว่างสิ่งนั้นและบางสิ่งเช่น Resident Evil 7

คุณพูดถึงการสร้าง “สนุก” ในเกมมาก คุณคิดว่าอะไรที่ทำให้ประสบการณ์ “สนุก” จริงๆ สำหรับผู้เล่น?

Joe: สนุกสามารถสรุปได้ว่าเป็น “การค้นพบที่ผู้ใช้สนใจ” สนุกคือการเรียนรู้ เมื่อผู้ใช้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกที่พวกเขาสำรวจ พวกเขาก็จะสนุก การค้นพบความสัมพันธ์ เรื่องราวที่กำลังพัฒนา หรือพลวัตของแง่มุมที่เกี่ยวข้องต่างๆ ตราบเท่าที่โลกมีพื้นฐานอยู่บนลักษณะของตัวเอง และโลกสามารถเข้าใจได้ มันพร้อมสำหรับการค้นพบ (สนุก) เพื่อให้ได้สิ่งนั้น ทุกสิ่งต้องชัดเจน น่าสนใจ และมีองค์ประกอบของความตึงเครียด — ความตึงเครียดที่ถูกตัดด้วยการค้นพบ ฉันพูดถึงทุกสิ่งนี้ในหนังสือที่กำลังจะมา “Blueprint for Fun” ของฉัน

คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการเข้ามาในโลกของ VR หรือการพัฒนาเกมโดยทั่วไป?

Joe: ใช่ เริ่มทำอะไรสักอย่างวันนี้ แม้ว่าคุณจะสร้างเกมที่เป็นเพียงปากกาและกระดาษก็ตาม ทำมันในวันนี้ เกมหลายเกมที่ฉันออกแบบแม้แต่วันนี้เริ่มต้นจากแนวคิดปากกาและกระดาษ คุณสามารถพัฒนาสู่การใช้โปรแกรมแก้ไขเกมเช่น Unity หรือ Unreal ต่อไป แต่ถ้าคุณไม่สนุกกับการสร้างเกมปากกาและกระดาษในวันนี้ คุณจะไม่ชอบมันเมื่อคุณใช้โปรแกรมแก้ไขเกม ทำการเขียนโปรแกรม ทำงานศิลปะ และมีทีมทั้งหมดรอคำตอบจากคุณ

อะไรต่อไปสำหรับคุณ หากคุณไม่介意ที่จะบอกเรา? คุณมีแผนใดๆ สำหรับอนาคตหรือไม่? หากมี คุณสามารถแบ่งปันรายละเอียดบางส่วนได้หรือไม่?

Joe: ใช่ ฉันกำลังจะเผยแพร่หนังสือเกี่ยวกับวิธีการทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณสนุกเรียก “Blueprint for Fun” ในปลายปีนี้ ฉันจะพูดที่ AWE (Augmented World Expo) ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าใน Long Beach, CA ฉันมีรายการพอดแคสต์ “Harbinger of Fun” อย่างต่อเนื่องในการพัฒนา (ฉันพูดคุยกับ Disney Imagineers, นักเขียนหนังสือการ์ตูน, นักจิตวิทยา ฯลฯ เกี่ยวกับวิธีการสร้างผลิตภัณฑ์ที่สนุก) ฉันกำลังพัฒนา Haunted VR Attractions ต่อไป และฉันก็หวังว่าจะช่วยให้คุณสร้างผลิตภัณฑ์ที่สนุก! ฉันพร้อมสำหรับการให้คำปรึกษานั่นเอง

มีวิธีที่แนะนำในการติดตามผลงานของคุณหรือไม่? มีช่องทางโซเชียลหรือหนังสือพิมพ์ใดที่เราควรทราบ?

Joe: ใช่ คุณสามารถรับหนังสือของฉัน ตรวจสอบพอดแคสต์ของฉัน และติดต่อฉันหากคุณต้องการให้ฉันช่วยคุณสร้างผลิตภัณฑ์ที่สนุกที่ www.harbingeroffun.com และคุณสามารถตรวจสอบบริษัท VR Haunt ของฉันที่ www.thousandbit.com

มีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านของเราหรือไม่?

Joe: ใช่ กุญแจสำคัญในการสร้างสิ่งที่แท้จริงสนุกคือการเป็นจริงต่อตนเองเมื่อคุณสร้างสิ่งใด สนุกคือการค้นพบ และการค้นพบว่าคุณคิดอย่างไร คือความได้เปรียบหลักของคุณ และมันรับประกันว่าจะเป็นการค้นพบ (สนุก) สำหรับผู้ชม ดังนั้นอย่าอาย!

ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ!

 

หากต้องการติดตาม Thousand Bit คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติม ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass