สัมภาษณ์

โจ เมเรส ผู้ก่อตั้ง Thousand Bit — ซีรีส์สัมภาษณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Joe Mares, Thousand Bit

ในการขยายความเข้าใจของเราเกี่ยวกับวิธีการที่ VR tiếp tụcพัฒนาในด้านการเล่นเกม เราตัดสินใจติดต่อโจ เมเรส ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกม ผู้ก่อตั้ง Thousand Bit — บริษัทสตาร์ทอัพใหม่ที่กำลังสร้างประสบการณ์เดินผ่านในความเป็นจริงเสมือนที่ “มีพลังวิญญาณ” ต่อไปนี้คือสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากการสนทนาอย่างสั้นแต่มีประโยชน์นี้

สวัสดี โจ — ขอบคุณที่ใช้เวลาพูดคุยกับเรา! สำหรับประโยชน์ของผู้อ่านของเรา โปรดแนะนำตัวคุณเอง และบอกเราว่าคุณเริ่มต้นอย่างไร และอะไรที่กระตุ้นความหลงใหลในการสร้างเกมของคุณ?

โจ: ฉันคือโจ นักออกแบบเกมที่ได้รับรางวัลและมีประสบการณ์ 20 ปีในการพัฒนาเกมที่ทำงานเกือบทุกแพลตฟอร์มและประเภท ฉันชื่นชอบวอลต์ ดิสนีย์และดิสนีย์แลนด์ โดยเฉพาะ “รถไฟดาร์ก” เช่น บ้านผีสิงและอินเดียน่า โจนส์ แอดเวนเจอร์ ฉันทำงานใน VR มาเกือบ 8 ปีแล้ว และฉันรู้ว่า VR เป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบในการสร้างรถไฟดาร์กสมัยใหม่ที่สามารถอยู่ที่ไหนและขนาดไหนก็ได้ ฉันเริ่มต้นด้วยการสร้างห้องผีสิงและผู้คนชอบมัน ฉันกำลังพยายามพัฒนาสิ่งเหล่านี้และนำไปสู่สถานที่อื่น ๆ อาจจะถึงบ้านคุณ!

มาคุยกันเกี่ยวกับบริษัทสตาร์ทอัพของคุณ Thousand Bit เมื่อใดที่สตูดิโอนี้ก่อตั้งขึ้น และอะไรที่กระตุ้นให้คุณตัดสินใจดำเนินธุรกิจนี้?

โจ: เราก่อตั้งบริษัทเมื่อปีที่แล้ว ฉันชื่นชอบวอลต์ ดิสนีย์และดิสนีย์แลนด์ โดยเฉพาะ “รถไฟดาร์ก” เช่น บ้านผีสิงและอินเดียน่า โจนส์ แอดเวนเจอร์ ฉันทำงานใน VR มาเกือบ 8 ปีแล้ว และฉันรู้ว่า VR เป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบในการสร้างรถไฟดาร์กสมัยใหม่ที่สามารถอยู่ที่ไหนและขนาดไหนก็ได้ ฉันเริ่มต้นด้วยการสร้างห้องผีสิงและผู้คนชอบมัน ฉันกำลังพยายามพัฒนาสิ่งเหล่านี้และนำไปสู่สถานที่อื่น ๆ อาจจะถึงบ้านคุณ!

คุณเคยพูดถึงโครงการ “มีพลังวิญญาณ” ใน VR คุณสามารถบอกเราอีกนิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ไหม? อะไรที่ทำให้คุณมีไอเดียนี้?

โจ: ฉันชอบสถานที่ที่สามารถเข้าถึงได้โดยทุกคนและสามารถสนุกได้โดยไม่ต้องผ่านการฝึกอบรมหรือสิ่งที่ซับซ้อน ฉันชอบใช้ประโยชน์ของแพลตฟอร์มที่ฉันทำงานด้วย VR มีความสมจริงสูง โดยเฉพาะเมื่อคุณผสมผสานกับการเดินไปรอบ ๆ ผู้ใช้จะเชื่อว่าพวกเขาอยู่ในโลกนั้น ฉันคิดว่าทุกคนเคยผ่านห้องผีสิงและฉันจึงตัดสินใจสร้างห้องผีสิงใน VR ฉันศึกษาห้องผีสิงที่ Knott’s Scary Farm และ Halloween Horror Nights ที่ Universal Studios เพื่อให้ได้รับความรู้สึกที่คล้ายคลึงกัน แต่ฉันก็รวมสิ่งที่สามารถทำได้เฉพาะใน VR ด้วย คุณต้องลองดูเพื่อเห็นความหมาย 🙂

หากคุณต้องเปรียบเทียบประสบการณ์ที่กำลังจะมาถึงกับสิ่งอื่นใด คุณจะเลือกอะไร และทำไม?

โจ: ฉันคิดว่า Halloween Horror Nights ที่ Universal Studios เป็นการเปรียบเทียบที่เหมาะสม มันเป็นการผสมผสานระหว่างสิ่งนั้นและบางสิ่งเช่น Resident Evil 7

คุณพูดถึงการสร้าง “ความสนุก” ในเกมอย่างมาก ในความคิดของคุณ อะไรที่ทำให้ประสบการณ์ “สนุก” จริงๆ สำหรับผู้เล่น?

โจ: ความสนุกสามารถสรุปได้ว่าเป็น “การค้นพบสิ่งที่ผู้ใช้สนใจ” ความสนุกคือการเรียนรู้ เมื่อผู้ใช้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกที่พวกเขากำลังสำรวจ พวกเขาก็จะสนุก การค้นพบความสัมพันธ์ เรื่องราวที่กำลังพัฒนา หรือพลวัตของสิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง ตราบเท่าที่โลกมีหลักการและสามารถเข้าใจได้ มันพร้อมสำหรับการค้นพบ (ความสนุก) เพื่อให้ได้สิ่งนั้น ทุกอย่างต้องชัดเจน น่าสนใจ และมีองค์ประกอบของความตึงเครียด – ความตึงเครียดที่ถูกตัดโดยการค้นพบ ฉันพูดถึงสิ่งนี้ทั้งหมดในหนังสือที่กำลังจะออก “Blueprint for Fun”

คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการเข้ามาในโลกของ VR หรือการพัฒนาเกมโดยทั่วไป?

โจ: ใช่ เริ่มต้นทำอะไรสักอย่างวันนี้ ถึงแม้ว่าคุณจะสร้างเกมที่ใช้ปากกาและกระดาษก็ตาม ทำมันในวันนี้ เกมหลายเกมที่ฉันออกแบบแม้แต่ปัจจุบันก็เริ่มต้นจากแนวคิดปากกาและกระดาษ คุณสามารถย้ายไปยังการใช้เครื่องมือแก้ไขเกมเช่น Unity หรือ Unreal ต่อไป แต่ถ้าคุณไม่สนุกกับการสร้างเกมปากกาและกระดาษในวันนี้ คุณจะไม่ชอบมันเมื่อคุณใช้เครื่องมือแก้ไขเกม ทำการเขียนโปรแกรม ทำงานศิลปะ และมีทีมที่รอคำตอบจากคุณในภายหลัง

อะไรที่คุณกำลังทำต่อไป หากคุณไม่คิดว่ามันเป็นปัญหา? คุณมีแผน gìอื่นสำหรับอนาคตหรือไม่? หากมี โปรดแบ่งปันรายละเอียดบางส่วน

โจ: ใช่ ฉันกำลังจะออกหนังสือเกี่ยวกับวิธีการสร้างผลิตภัณฑ์ที่สนุกเรียกว่า “Blueprint for Fun” ในปลายปีนี้ ฉันจะพูดที่ AWE (Augmented World Expo) ในไม่กี่สัปดาห์ที่ Long Beach, CA ฉันมีรายการพอดแคสต์ “Harbinger of Fun” อย่างต่อเนื่องในการพัฒนา (ฉันพูดคุยกับ Disney Imagineers, นักเขียนหนังสือการ์ตูน, นักจิตวิทยา ฯลฯ เกี่ยวกับวิธีการสร้างผลิตภัณฑ์ที่สนุก) ฉันกำลังพัฒนาสิ่งเหล่านี้ต่อไปและนำไปสู่สถานที่อื่น ๆ อาจจะถึงบ้านคุณ! ฉันพร้อมที่จะช่วยคุณทำให้สิ่งของของคุณสนุก ฉันพร้อมให้คำปรึกษาด้วย

มีวิธีการที่คุณแนะนำให้เราอยู่อัพเดตกับงานของคุณหรือไม่? มีช่องทางโซเชียลหรือหนังสือพิมพ์ที่เราควรทราบหรือไม่?

โจ: ใช่ คุณสามารถรับหนังสือของฉัน ตรวจสอบพอดแคสต์ของฉัน และติดต่อฉันหากคุณต้องการให้ฉันช่วยคุณทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณสนุกที่ www.harbingeroffun.com และคุณสามารถตรวจสอบบริษัท VR Haunt ของฉันที่ www.thousandbit.com

คุณมีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านของเราหรือไม่?

โจ: ใช่ กุญแจสำคัญในการสร้างสิ่งที่แท้จริงสนุกคือการเป็นจริงต่อตัวคุณเองเมื่อคุณสร้างสิ่งใด สนุกคือการค้นพบ และการค้นพบว่าคุณคิดอย่างไรเป็นข้อได้เปรียบใหญ่ที่สุดของคุณ และมันจะทำให้ผู้ชมค้นพบ (สนุก) ด้วยตนเอง ดังนั้นอย่าอาย!

ขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ!

 

หากคุณต้องการอยู่อัพเดตกับ Thousand Bit คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติม ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass