สัมภาษณ์
Gary Denham, CEO ของ Wamba Technologies & Gamers Oasis — Interview Series
Wamba Technologies บริษัทที่เพิ่งสร้างพื้นฐานสำหรับ Gamers Oasis — แพลตฟอร์มออนไลน์ที่นักต่อสู้มือใหม่จะได้รับโอกาสในการแข่งขัน, ได้รับรางวัล, และสุดท้ายก็เพิ่มสถานะทางสังคมในุมชนแบบไม่มีความเสี่ยงและเศรษฐกิจที่มีพลัง — เพิ่งพูดคุยกับเราเพื่อหารือเกี่ยวกับพันธสัญญาใหม่ๆ และโครงการที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Gamers Oasis เราอยากรู้มากขึ้น จึงพูดคุยกับ CEO Gary Denham ซึ่งให้ข้อมูลเกี่ยวกับแผนการของบริษัทในการกระตุ้นการเล่นเกมออนไลน์และการแข่งขันแบบหลายผู้เล่น
บอกเราเกี่ยวกับพื้นหลังของคุณในอุตสาหกรรมเกมส์ สิ่งที่ทำให้คุณเริ่มต้น และอะไรที่นำคุณมาอยู่ในแนวหน้าของ Gamers Oasis?
Gary: ฉันเริ่มทำงานในอุตสาหกรรมเกมส์พร้อมกับ Andy Ashcraft (ผู้ออกแบบ: God of War 2, God of War 3) และ Brian Upton (ผู้ออกแบบนำ: Tom Clancy: Ghost Recon, Tom Clancy: Rainbow Six) การทำงานร่วมกับพวกเขาเหมือนกับการทำงานร่วมกับหนึ่งในผู้ออกแบบเกมส์ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ฉันบอกพวกเขาเกี่ยวกับพันธสัญญาที่ฉันยื่นขอ (ซึ่งได้รับการอนุมัติแล้ว) ที่ฉันรวมระบบการจัดการการแข่งขันเข้ากับเกมส์วิดีโอเพื่อให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันเพื่อเงินจริง
พวกเขาประทับใจมากกับแนวคิดที่ผู้เล่นสามารถจ่ายค่าเข้าร่วมการแข่งขัน, แข่งขันกัน, และได้รับเงินจริงจากการเล่นเกมส์ที่พวกเขาได้ออกแบบมา ซึ่งเป็นพันธสัญญาที่ทำให้เราเติบโตและนำเราไปสู่ขั้นตอนต่อไปของการทำงานร่วมกัน
พูดถึง Gamers Oasis, เมื่อไหร่ ที่บริษัทก่อตั้ง และอะไรที่ทำให้คุณตัดสินใจสร้างความมั่นคงในการแข่งขัน?
Gary: Gamers Oasis เป็นโครงการที่กำลังจะเกิดขึ้นของเราในความร่วมมือกับ Wamba Technologies ยังไม่ได้เริ่มดำเนินการ แต่ฉันเห็นโอกาสที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นที่สามารถแข่งขันกัน 24/7 และรู้สึกมั่นคงว่าการแข่งขันfair และไม่มีการโกง
ฉันเห็นความจำเป็นสำหรับผลิตภัณฑ์ที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันและรู้สึกมั่นคงว่าการแข่งขันfair และไม่มีการโกง
พูดถึงพันธสัญญาที่ได้รับอนุมัติของ Wamba Technologies สิ่งนี้คืออะไร และทำงานอย่างไร?
Gary: บริษัทของเรา Wamba Technologies จะได้รับพันธสัญญาเพื่อใช้สำหรับ Gamers Oasis เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันเพื่อเงินจริงผ่านอินเทอร์เน็ต โดยทุกอย่างถูกสร้างขึ้นในเกมส์และทำงานอัตโนมัติ (ไม่เหมือนกับเว็บไซต์ที่จัดกิจกรรมการแข่งขัน แต่ไม่ได้เชื่อมต่อกับเกมส์ที่พวกเขากำลังจัด)
ตัวอย่างเช่น อาจมีผู้เล่นหลายสิบ, หลายร้อย, หรือหลายพันคน ที่จ่ายค่าเข้าร่วมการแข่งขัน โดยที่เงินจะไปสู่รางวัล และผู้ชนะจะได้รับเงินมากที่สุด แต่ผู้ที่มาถึงที่สุดท้ายจะได้รับเงินคืน ผู้เล่นที่ดีสามารถชนะได้หลายพันเหรียญในหนึ่งการแข่งขัน!
ในคำพูดของคุณเอง, ทำไม คุณคิดว่าการเล่นเกมส์แบบแข่งขันจึงมีความสำคัญในยุคปัจจุบัน? สิ่งไหนที่ดึงดูดผู้คนเข้าสู่ส่วนนี้ของอุตสาหกรรม?
Gary: การเล่นเกมส์แบบแข่งขันเป็นกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมเกมส์ทั้งหมด ไม่ว่าคนจะรู้ตัวหรือไม่ สาเหตุที่ Call Of Duty ยังคงอยู่ในอันดับหนึ่ง คือ因为ทั้งสองบริษัทที่ผลิตเกมส์เหล่านี้ ได้ส่งเสริมการแข่งขันโดยให้ผู้เล่นชนะเงินจำนวนมาก
ในหนึ่งปีแรก Epic ประกาศว่าจะจ่ายเงินรางวัลขั้นต่ำ 100 ล้านเหรียญ! สิ่งนี้ดึงดูดผู้เล่น, นักวิจารณ์, และสร้างความสนใจ ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการเติบโตและความสำเร็จของอุตสาหกรรม
คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มต้นอาชีพในการเล่นเกมส์แบบแข่งขัน? มีเครื่องมืออะไรที่มีประโยชน์ที่จะช่วยให้ผู้เล่นใหม่ๆ สามารถเริ่มต้นได้?
Gary: ฉันคิดว่าจนถึงตอนนี้ ผู้เล่นใหม่ๆ มีความยากที่จะเริ่มต้นอาชีพในการเล่นเกมส์แบบแข่งขัน ความจริงคือ ถ้าคุณไม่ใช่นักเล่นเกมส์ที่ดีที่สุด คุณจะพบกับผู้เล่นที่ดีที่สุดซึ่งแอบเข้ามาในเกมส์ที่พวกเขารู้ว่าสามารถเอาชนะทุกคนได้ ทำให้ผู้เล่นใหม่ๆ ไม่มีโอกาสชนะ
ปัญหานี้ทำให้ผู้เล่นใหม่ๆ สิ้นหวัง แต่แพลตฟอร์มของเราจะแก้ปัญหานี้ได้ โดยให้ผู้เล่นใหม่ๆ สามารถแข่งขันกันในเกมส์ที่มีผู้เล่นที่มีระดับใกล้เคียงกัน และมั่นใจว่าการแข่งขันfair และไม่มีการโกง
ฉันขอแนะนำให้ผู้เล่นใหม่ๆ ค้นหาการแข่งขันที่มีผู้เล่นใหม่ๆ, ตรวจสอบรีวิวก่อน, และตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้จัดงานมีประวัติที่ดีและยุติธรรม
บอกเราเกี่ยวกับแผนการของคุณสำหรับปีหน้า มีวันที่สำคัญที่เราควรทราบหรือไม่?
Gary: เรากำลังเตรียมที่จะปล่อยเกมส์มือถือที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งจะพร้อมใช้งานบน iPhone และ Google Play ในวันที่ 1 กันยายน
มีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านหรือไม่?
Gary: รับฟังคำวิจารณ์ที่มีประโยชน์ แต่เพิกเฉยต่อคำวิจารณ์ที่ไม่มีประโยชน์ มีคนสองประเภทที่จะวิจารณ์คุณเมื่อคุณเริ่มต้น: คนที่ต้องการให้คุณสำเร็จ และคนที่ต้องการให้คุณล้มเหลว เรียนรู้ที่จะรู้ความแตกต่างและอยู่รอบๆ คนที่ต้องการให้คุณสำเร็จ
สุดท้าย อย่าลืมว่าคุณสามารถฟัง, ประเมิน, และตัดสินใจว่าจะทำตามคำแนะนำหรือไม่ ในที่สุด ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของคุณขึ้นอยู่กับคุณเอง ดังนั้นอย่ากลัวที่จะรับผิดชอบและตัดสินใจตามข้อมูลที่ดีที่สุดของคุณ
ขอขอบคุณที่ตอบคำถามของเรา, Gary เราหวังว่าคุณและทีม Gamers Oasis จะมีความสำเร็จในบทต่อไป!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการที่กำลังดำเนินการและกิจกรรมที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Gamers Oasis คุณสามารถติดตามทีมได้ที่ ที่นี่ หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขาที่ ที่นี่ เพื่อข้อมูลเพิ่มเติม