ข่าว
การเปิดตัวการควบคุมการเล่นเกมของอินเดียในวันที่ 1 พฤษภาคม: การห้ามเล่นเกมด้วยเงินจริงทั้งหมด
สำนักงานข้อมูลข่าวของ Press Information Bureau ของรัฐบาลอินเดียได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการเปิดตัวผู้ควบคุมการพนันออนไลน์แห่งแรกของประเทศ อินเดียมีหน่วยงานที่ทำหน้าที่ควบคุมเกมคาสิโนออนไลน์และเกมเงินจริง แต่เกมเงินจริงออนไลน์ทั้งหมดถูกห้ามในประเทศ
มีการคาดเดาและหวังว่าเมื่ออินเดียเปิดตัวผู้ควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ จะมีการยกเว้นสำหรับเกม eSports, รัมมี่, กีฬาแฟนตาซี, โป๊กเกอร์ และ “เกมที่อาศัยทักษะ” อื่นๆ
อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันไม่ใช่กรณีนี้ ด้วยการประกาศสาธารณะผ่าน PIB รัฐบาลได้ยอมรับถึงความแตกต่างระหว่างเกมคาสิโน经典และเกมที่อาศัยทักษะ แต่เกมเงินจริงออนไลน์ทั้งหมดไม่ว่าจะเป็นเกมที่อาศัยทักษะหรือไม่ก็ตามถูกห้าม เกมออนไลน์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันทางการเงินถือเป็นเกมที่ผิดกฎหมายในอินเดีย
การกำหนดเกมเงินจริงออนไลน์
โครงสร้างสำหรับหน่วยงานเกมใหม่ของอินเดียได้ถูกวางไว้ และในตอนต้นของการเผยแพร่ของ PIB เรามีคำตอบ ผู้เล่นรัมมี่, ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาแฟนตาซี, และผู้เล่นเกมที่อาศัยทักษะทั้งหมดจะผิดหวัง กฎการโปรโมตและควบคุมเกมออนไลน์ปี 2026 แยกประเภทต่างๆ ออกเป็นเกมที่ปลอดภัยและเกมที่เป็นอันตราย และให้เหตุผลในการแยกแยะเหล่านี้ โดยอ้างถึงการเผยแพร่ของ PIB โดยตรง ผู้ควบคุมจะต้องทำการแยกแยะเหล่านี้:
- เกม eSports: หมายถึงกีฬาดิจิทัลที่แข่งขันกัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันกีฬาที่มีหลายประเภท และที่ทีมหรือบุคคลเข้าร่วมใน锦标การแข่งขัน ความสำเร็จในเกม eSports ต้องใช้ทักษะในการวางแผน, การประสานงาน, และการตัดสินใจที่ซับซ้อน
- เกมสังคมออนไลน์: เป็นเกมที่ไม่正式ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการผ่อนคลายในชีวิตประจำวัน เกมเหล่านี้มักจะอาศัยทักษะและถูกออกแบบมาเพื่อความบันเทิง, การเรียนรู้, หรือการโต้ตอบทางสังคม เกมเหล่านี้โดยทั่วไปถือว่าปลอดภัย
- เกมเงินจริงออนไลน์: ส่วนนี้รวมถึงเกมที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันทางการเงิน ซึ่งอาจอาศัยทักษะ, โชค, หรือทั้งสองอย่าง เกมเหล่านี้ทำให้เกิดความกังวลอย่างรุนแรงเนื่องจากมีรายงานเกี่ยวกับการติดเกม, การสูญเสียทางการเงิน, การฟอกเงิน, และแม้กระทั่งการฆ่าตัวตาย
มันระบุว่าเกม eSports และเกมสังคมออนไลน์ถูกส่งเสริมให้เล่น เนื่องจากเป็นช่องทางที่ปลอดภัยและสร้างสรรค์สำหรับผู้เล่นในอินเดีย เกมเงินจริงออนไลน์ ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันกีฬาแฟนตาซี, ห้องโป๊กเกอร์แบบพีแอร์พี, หรือเกม eSports ที่อาศัยทักษะเป็นหลักและไม่ใช่โอกาสเท่านั้น ถูกห้ามทั้งหมด
วิธีการชำระเงินและวิธีการชำระเงินถูกห้ามจากเว็บไซต์ที่ให้บริการเกมเหล่านี้ และมีการลงโทษที่รุนแรงสำหรับการละเมิดใดๆ ไม่ใช่สำหรับผู้เล่น แต่สำหรับผู้ให้บริการที่ให้บริการเกมเหล่านี้ การลงโทษรวมถึงค่าปรับจาก 1 ล้านถึง 2 ล้านรูปี และการจำคุกสูงสุด 3 ปี ซึ่งสามารถขยายได้ถึง 5 ปีสำหรับการกระทำผิดซ้ำ
สิ่งที่หมายถึงเกมที่อาศัยทักษะ, โป๊กเกอร์, และกีฬาแฟนตาซี
ก่อนที่อินเดียจะเปิดตัวผู้ควบคุมเกมออนไลน์ มีความหวังที่ว่าเมื่อเปิดตัวจะมีการยกเว้นสำหรับเกมที่อาศัยทักษะ แต่ดูเหมือนว่าไม่ใช่กรณีนี้แล้ว ตั้งแต่การออกกฎหมาย Promotion and Regulation of Online Gaming Act ในปี 2025 มีการพิจารณาคดีเกี่ยวกับกฎหมายของเกมที่อาศัยทักษะที่ใช้เงินจริง การพิจารณาคดีของศาลสูงสุดไม่ได้พิจารณาในทันที และมีการแนะนำว่าบางรูปแบบของเกมที่ใช้เงินจริงจะถูกยอมรับ
การกำหนดลักษณะของเกมออนไลน์
เมื่อทำการทดสอบการกำหนดลักษณะ ผู้ควบคุมจะพิจารณาว่ามีปัจจัยในเกมที่เป็นกลาง เช่น:
- การชำระเงินของการเดิมพัน
- ความคาดหวังของการชนะเงิน
- แบบจำลองรายได้
- การสร้างรายได้จากทรัพย์สินในเกมนอกเกม
สิ่งเหล่านี้จะกำจัดรูปแบบการเดิมพันหรือการพนันออนไลน์อื่นๆ ออกไป ตัวอย่างเช่น เกมที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันของผู้เล่นจะถูกต้องถ้าไม่มีค่าธรรมเนียมการเข้าและรางวัลเงิน
การสร้างรายได้จากทรัพย์สินในเกม
การสร้างรายได้จากทรัพย์สินในเกมนอกเกมสามารถหมายถึงวัตถุ เช่น สกินเกม, อาวุธ, ไอเทม, หรือสิ่งของอื่นๆ ที่มีค่าเงินนอกเกม ตัวอย่างที่ดีที่สุดของสิ่งนี้คือสิ่งของและอาวุธในเกม Counter-Strike ซึ่งเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมาอย่างยาวนาน
เกมที่ถูกกฎหมาย
เกมที่ผู้ควบคุมใหม่จะออกใบอนุญาตและจะส่งเสริมแทนเกมเงินจริงออนไลน์ รวมถึงเกมสบายๆ, เกม eSports, และเกมมือถือฟรี โมเดลการสร้างรายได้จะต้องถูกคิดใหม่ ở đây ดังนั้นจึงอาจมีการซื้อขายในเกม, การซื้อทรัพย์สินในเกม, หรือแบบจำลองการสมัครสมาชิก
เสาหลัก 6 ประการของโครงสร้างการกำกับดูแล
ระบบใหม่นี้จะถูกสร้างขึ้นโดยมีเสาหลัก 6 ประการ ผู้ควบคุมจะดูแลสิ่งเหล่านี้และทำให้แน่ใจว่าทุกเว็บไซต์และแอปพลิเคชันจะปฏิบัติตาม
- การจำแนกประเภทเกมที่ชัดเจน: เกมจะถูกแบ่งออกเป็นประเภทตามว่าเกี่ยวข้องกับการเดิมพันเงินจริงหรือไม่
- การห้ามเกมเงินจริงทั้งหมด: ไม่มีการเสี่ยงหรือรางวัลทางการเงิน
- การกำกับดูแลที่ได้รับอนุญาต: ผู้ควบคุมกลางมีหน้าที่ในการติดตามเว็บไซต์และบังคับใช้กฎหมาย
- ความรับผิดชอบของแพลตฟอร์ม: ผู้ให้บริการและผู้จัดพิมพ์มีความรับผิดชอบต่อเนื้อหาที่พวกเขาทำให้สามารถเข้าถึงได้ และทำให้แน่ใจว่าเกมที่ผิดกฎหมายไม่สามารถเข้าถึงได้
- มาตรการคุ้มครองผู้ใช้: ผู้เล่นจะต้องได้รับการคุ้มครองจากอันตรายทางการเงิน, ความเสี่ยงต่อการเสพติด, และเว็บไซต์ที่ฉ้อโกง
- การบังคับใช้และการลงโทษ: การไม่ปฏิบัติตามจะมีผลกระทบทางการเงินและกฎหมายที่รุนแรงสำหรับผู้ให้บริการ/ผู้อำนวยความสะดวก

เส้นทางในอนาคตสำหรับอินเดีย
กฎหมายเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงจากเกมการพนันออนไลน์และเกมเงินจริง ซึ่งเคยเป็นที่นิยมมากในอินเดียมาก่อนปี 2025 รัฐบาลพยายามที่จะสร้างตลาดความบันเทิงดิจิทัลที่ปลอดภัยและถูกควบคุมอย่างเข้มงวด โดยกำจัดการพนันในรูปแบบทั้งหมด แม้ว่าสิ่งนี้จะกลับกลายเป็นผลเสียได้ เนื่องจากไม่ใช่แค่การควบคุมตลาด แต่ยังรวมถึงการกำจัดตลาดด้วย และตามตัวเลขก่อนการห้ามเกมการพนันออนไลน์ที่ใช้เงินจริง ความต้องการเกมเหล่านี้ในอินเดียเป็นอย่างมาก