ข่าว
เกมทักษะอาจหลบการห้ามเล่นเกมออนไลน์ด้วยเงินจริงของอินเดีย
ในการพิจารณาคดีในวันที่ 4 พฤศจิกายน ศาลสูงสุดของอินเดียได้แสดงว่าเกมออนไลน์ที่ใช้ทักษะอาจได้รับการยกเว้นจากการห้ามเล่นเกมออนไลน์ด้วยเงินจริงโดยสิ้นเชิง ศาลสูงสุดได้ผ่านร่างกฎหมายส่งเสริมและกำกับดูแลการเล่นเกมออนไลน์ในปี 2025 ในเดือนสิงหาคม และภายในวันที่ 1 ตุลาคม ผู้ให้บริการเกมออนไลน์รายใหญ่ทั้งหมดในประเทศได้ปิดการดำเนินงานของตน Dream11, RummyCircle, Ace2Three และ PokerBaazi เป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการปิดเกมออนไลน์
แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าอาจจะมีทางออกสำหรับบางบริษัท ไม่มีการประกาศหรือแถลงข่าวอย่างเป็นทางการที่ได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะ แต่เรารู้ว่ามีการยื่นฟ้องคดีหลายคดีเกี่ยวกับการห้ามเล่นเกมออนไลน์ บริษัทเกมอินเดีย A23 ได้ท้าทายกฎหมายเหล่านี้ โดยเรียกว่าไม่ชอบด้วยรัฐธรรมนูญและผลผลิตของรัฐที่มีอำนาจสูง ในคดีที่ผู้เล่นหมากรุกออนไลน์ยื่นฟ้อง最近 Justice Judge K.V. Viswanathan ของศาลสูงสุดได้แสดงสัญญาณว่าการแข่งขันที่ใช้ทักษะอาจถูกแยกออกจากกฎหมายโดยสิ้นเชิง และผู้พิพากษาอีกคนหนึ่งได้สนับสนุนสิ่งนี้โดยระบุว่ารัฐบาลไม่มีเจตนาในการต่อต้านเกมที่ใช้ทักษะ แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับเงินจริงก็ตาม
การห้ามเล่นเกมออนไลน์ด้วยเงินจริงของอินเดีย
การห้ามเล่นเกมออนไลน์ด้วยเงินจริงของอินเดียได้สร้างผลกระทบอย่างมากต่อผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซี ห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ และแพลตฟอร์มรัมมี่ ภายในไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ อินเดียห้ามเล่นเกมออนไลน์ด้วยเงินจริง ผู้ให้บริการเหล่านี้ได้ถอนตัวจากตลาดแล้ว และ Dream Sports ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Dream11 ได้ประสบกับการลดลงของรายได้รวม 95% เกมออนไลน์ทั้งหมดที่ผู้ใช้เล่นด้วยเงินจริง รวมถึงการเข้าแข่งขันและการเดิมพัน ทั้งหมดถูกห้าม รวมถึง:
- กีฬาแฟนตาซีด้วยการแข่งขันและรางวัลเงินสด
- รัมมี่และเกมไพ่ออนไลน์ด้วยเงินเดิมพัน
- แพลตฟอร์มโป๊กเกอร์ออนไลน์ด้วยเงินจริง
- เกมกีฬาอี-สปอร์ตด้วยเงินหรือการเดิมพัน
อินเดียยังมีกฎหมายที่เข้มงวดในการห้ามการเล่นเกมออนไลน์อื่นๆ จากกฎหมายก่อนหน้านี้ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการห้ามเล่นเกมออนไลน์ด้วยเงินจริง การเดิมพันกีฬาและ เกมสไตล์คาสิโน ต้องเผชิญกับการบังคับใช้กฎหมายอย่างเข้มงวด และแม้แต่เกมการพนันแบบดั้งเดิมของอินเดีย เช่น การพนัน Matka ได้รับการบังคับใช้กฎหมายอย่างเข้มงวด รัฐมนตรีกระทรวงอิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีสารสนเทศ Shri Ashwini Vaishnaw ระบุว่าเกมออนไลน์ด้วยเงินจริงส่งผลกระทบต่อผู้คนประมาณ 450 ล้านคน นอกจากนี้ยังได้รับการประมาณการว่า มากกว่า 2.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ถูกสูญเสียทุกปี ผ่านเกมเหล่านี้
รัฐบาลได้ห้ามเว็บไซต์และแอปพลิเคชั่นเกมมากกว่า 1,500 รายระหว่างปี 2022 ถึง 2025 นอกจากนี้ หากมีผู้ให้บริการใดๆ ที่อำนวยความสะดวกหรือให้บริการเกมออนไลน์ด้วยเงินจริง อาจต้องเผชิญกับการจำคุกสูงสุด 3 ปีและค่าปรับสูงสุด 1 ล้านรูปี การโฆษณาเกมการพนัน อาจต้องเผชิญกับการจำคุกสูงสุด 2 ปีและค่าปรับสูงสุด 500,000 รูปี
เกมทักษะอาจได้รับการยกเว้นจากการห้ามเล่นเกมออนไลน์
การโต้กลับจากกฎหมายเหล่านี้ได้รับการตอบสนองอย่างรุนแรงจากผู้ให้บริการ ผู้เล่น และชุมชนเกมออนไลน์ระหว่างประเทศ อินเดียเป็นตลาดที่มีขนาดใหญ่ และมีความกลัวว่ากฎหมายเหล่านี้จะผลักดันผู้เล่นไปสู่ตลาดมืด
การยอมรับล่าสุดของ ผู้พิพากษาแห่งศาลสูงสุด เป็นเพียงคำพูดในขณะนี้ แต่เป็นเรื่องที่มีการถกเถียงกันอย่างมาก สื่อข่าวหลักๆ เช่น The Hindu, Business Standard และ Supreme Court Observer ได้รับรายงานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงท่าทีเกี่ยวกับการเล่นเกมออนไลน์ด้วยเงินจริง
สำหรับการพัฒนาล่าสุดนี้ ศาลได้ขอคำตอบจากรัฐบาลสหภาพเพื่อชี้แจงท่าทีของรัฐบาลเกี่ยวกับเกมที่ใช้ทักษะด้วยเงินจริง และพวกเขามี เวลาจนถึงวันที่ 26 พฤศจิกายนในการตอบคำถาม แต่ไม่ใช่เรื่องที่ชัดเจนในการวาดเส้นแบ่งระหว่างเกมที่ใช้ทักษะและเกมที่ใช้โอกาส
เกมที่ใช้ทักษะถูกกำหนดอย่างไร
เป็นเรื่องที่ยากในการกำหนด เกมที่ใช้ทักษะ เนื่องจากมีองค์ประกอบของโอกาสที่เกี่ยวข้องกับเกมส่วนใหญ่ เป็น โป๊กเกอร์ เกมที่ใช้ทักษะหรือไม่? คุณกำลังเล่นกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ด้วยเงินจริง แต่ผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยการแจกไพ่
ไม่ใช่การทดสอบทักษะของผู้เข้าแข่งขันโดยตรง เนื่องจาก การเบี่ยงเบนความสนใจ การหลอกลวง และการตอบสนองต่อกลยุทธ์ที่ซับซ้อน สามารถมีน้ำหนักมากในการกำหนดผลลัพธ์ โอกาสจำเป็นต้องมีในการทำให้เกมเหล่านี้ – ไม่เช่นนั้นเราจะรู้ผลลัพธ์ก่อนที่เกมหรือการแข่งขันจะเริ่มต้น
การทำความแตกต่างระหว่างเกมทักษะและเกมที่ใช้โอกาสสามารถถูกบิดเบือนได้ และเส้นแบ่งสามารถถูกวาดได้ที่ใดก็ได้ที่ผู้กำกับดูแลและศาลต้องการ นั่นไม่ได้หมายความว่าจะทำเช่นนั้น แต่ถ้ารัฐบาลกังวลเกี่ยวกับผู้เล่น ใช้จ่ายเงินมากเกินไป พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่เกมการพนันที่ดูเหมือนสร้างรายได้มากที่สุด
การแลกเปลี่ยน P2P อาจเป็นวิธีหนึ่งในการหลบการห้าม
วิธีหนึ่งในการสร้างเกมที่ใช้ทักษะและหลีกเลี่ยงการถูกจัดประเภทเป็นเกมที่ใช้โอกาสคือการแนะนำประเภทใหม่ในการออกกฎหมายการพนันของอินเดีย การเดิมพันและการแข่งขัน P2P
ก่อนที่จะมีการห้ามเล่นเกมออนไลน์ กีฬาฟุตบอลแฟนตาซีได้ครอบงำตลาดเกมออนไลน์ของอินเดีย โดยมีผู้ให้บริการอย่าง Dream11 และ MPL เป็นผู้นำ การเดิมพันกีฬาฟุตบอลแฟนตาซีสามารถถูกกำหนดให้เป็นรูปแบบหนึ่งของการเดิมพันกีฬา แต่ผู้ให้บริการสามารถพยายามสร้างเกมเหล่านี้ให้เป็นแพลตฟอร์มการเดิมพัน P2P ได้
คุณมีการตั้งค่าเดียวกัน โดยมีการแข่งขันและแฟนตาซีลีก แต่แทนที่จะเล่นกับบ้าน คุณกำลังแข่งขันกับผู้เดิมพันคนอื่น ๆ ในการแข่งขันที่มีการจัดอันดับ ไม่ใช่ P2P อย่างแท้จริง แต่ถ้าผู้ให้บริการพยายามมองมุมมองนี้ พวกเขาอาจพบวิธีในการหลบการห้าม
เกมไพ่ P2P
สำหรับเกมไพ่ มันเป็นเรื่องที่ซับซ้อนกว่านั้น ห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์และรัมมี่อาจแย้งว่าพวกเขาเป็นการนำผู้เล่นมาแข่งขันกัน ไม่มีบ้าน ดังนั้นจึงสามารถถูกกำหนดให้เป็น P2P ได้ แต่เกมไพ่แบบดั้งเดิมของอินเดีย เช่น Teen Patti และ Andar Bahar ต้องการตัวแทนจำหน่าย ดังนั้นจึงไม่สามารถถูกกำหนดให้เป็น P2P ได้
คำถามใหญ่ที่นี่คือโอกาสที่มากเกินไปคืออะไร? การควบคุมผลลัพธ์ที่ต้องการเพื่อหลบการห้ามและสร้างเกมให้เป็นเกมที่ใช้ทักษะคืออะไร เกมเหล่านี้มีองค์ประกอบของทักษะ แต่ไม่ใช่เกมที่ใช้โอกาสเท่านั้น เช่น สล็อต รูเล็ต ลอตเตอรี หรือ เคโน

สถานการณ์ที่คล้ายกันในประเทศอื่น
สิ่งที่เริ่มต้นจากการรั่วไหลของสัญญาณจากศาลสูงสุดได้สร้างความวุ่นวายในอินเดีย และผู้ให้บริการอาจมีความหวังในการกลับมา การถกเถียงเรื่องทักษะและโอกาสไม่ได้แตกต่างจากที่เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาปัจจุบัน เกมคาสิโนออนไลน์ถูกกฎหมายในบางรัฐเท่านั้น แต่คำถามเกี่ยวกับคาสิโนแบบสเวปสแตกส์ทำให้เกิดการดึงดูดระหว่างผู้ให้บริการและผู้กำกับดูแลที่พยายามหาคำจำกัดความทางกฎหมาย
ในด้านกีฬา สถานการณ์เป็นเรื่องที่ซับซ้อนกว่านั้น การเดิมพัน P2P แอปแฟนตาซี DFS และปรากฏการณ์ใหม่ล่าสุด ตลาดการทำนาย ล้วนอยู่บนพื้นที่สีเทา โดยเฉพาะอย่างยิ่งตลาดการทำนาย แม้แต่สาธารณชนในสหรัฐอเมริกาก็ไม่แน่ใจว่า ตลาดการทำนายเป็นผลิตภัณฑ์การเดิมพันกีฬาหรือไม่ และผู้กำกับดูแลของรัฐไม่สามารถสัมผัสได้เพราะพวกเขาถูกควบคุมโดยรัฐบาลกลาง
ในประเทศอื่น ๆ เช่น เยอรมนีและเนเธอร์แลนด์ ได้ใช้กฎหมายการพนันออนไลน์ที่เข้มงวด แต่ได้ยกเว้นเกมที่ใช้ทักษะ เช่น อี-สปอร์ตและลีกแฟนตาซีบางประเภท แม้แต่สิงคโปร์ ซึ่งเป็นหนึ่งในเขตอำนาจศาลการพนันที่เข้มงวดที่สุดในเอเชีย ได้澄清กฎหมายของตนเพื่ออนุญาตให้มีการเล่นเกมที่ใช้ทักษะที่มีใบอนุญาตภายใต้กฎหมายควบคุมการพนันใหม่
อนาคตของเกมออนไลน์ด้วยเงินจริงในอินเดีย
แต่เรามีเส้นตาย คือ วันที่ 26 พฤศจิกายน และดูเหมือนว่ารัฐบาลสหภาพจะยอมรับการห้ามเล่นเกมออนไลน์ด้วยเงินจริงสำหรับเกมที่ใช้ทักษะเท่านั้น อาจไม่พอใจทุกคน และอาจไม่ช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นอินเดียหันไปหาคาสิโนและแพลตฟอร์มเกมที่ได้รับใบอนุญาตระหว่างประเทศ (ตลาดมืด) แต่ไม่แน่ใจว่ามันจะเป็นช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลงอนาคตของเกมออนไลน์ในอินเดียหรือไม่