ข่าว
การเปิดการ์ดและตลาดรีแพ็ค: แนวโน้มใหม่ที่แปลกใหม่ในการพนันออนไลน์
หากตลาดการคาดการณ์ทำให้สหรัฐอเมริกาตกใจในปี 2025 และสวีปสเตคส์ในปี 2023/24 แล้วกระแสใหม่ที่ใหญ่ที่สุดของปี 2026 จะเป็นอะไร? มีการเปิดตัวเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นมากมาย การควบรวมกิจการและความร่วมมือของบริษัทที่นำไปสู่เว็บไซต์เพิ่มขึ้น และการพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อเสริมระบบโบนัส ระบบนิเวศออนไลน์ที่มีเกมิฟิเคชัน ระบบรางวัลหลายช่องทาง และบริษัทที่ผลักดันให้มีแนวตั้งใหม่ ๆ
แต่แนวคิดที่น่าสนใจ “ค่อนข้างใหม่” ที่เว็บไซต์จำนวนมากดูเหมือนกำลังไล่ตามคือการ์ดสะสมดิจิทัล
ตลาดรีแพ็คดิจิทัล ซึ่งยังเรียกว่าการรีแพ็คดิจิทัล, แพ็คการ์ดดิจิทัลและการเปิดการ์ด, เป็นข้อเสนอที่เรียบง่าย สิ่งที่ทำคือการเปิดแพ็คออนไลน์เพื่อรับการ์ดเทรดดิ้ง แล้วขายกลับหรือแลกรับคืน และมีการ์ดจริงที่สามารถจัดส่งถึงบ้านของคุณได้
สิ่งที่ดึงดูดความสนใจจริง ๆ คือผู้เล่นรายใหญ่ในแนวตั้งการพนันออนไลน์ต่าง ๆ ที่นำผลิตภัณฑ์นี้มารวมในระบบนิเวศที่กว้างขวางของพวกเขา ตั้งแต่คาสิโนสวีปสเตคส์ออนไลน์และผู้ให้บริการแฟนตาซีกีฬาแบบรายวันจนถึงแบรนด์เดิมพันกีฬาใหญ่ ๆ การรีแพ็คดิจิทัลดูเหมือนจะน่าสนใจและหลากหลาย
ความสนใจที่ขยายขึ้นในการเปิดการ์ด
แนวคิดของการเปิดแพ็คดิจิทัลเพื่อรับการ์ดเทรดดิ้งอาจใกล้เคียงกับโลกของคาสิโนออนไลน์ หรือแม้กระทั่งคาสิโนสวีปสเตคส์ของสหรัฐอเมริกา มันมีบรรยากาศของการชนะทันทีและจังหวะที่เร็ว ซึ่งอาจเชื่อมโยงกับการเล่นสล็อต ดังนั้นจึงไม่รู้สึกแปลกที่นี่ แต่สำหรับผู้ให้บริการการเดิมพันกีฬาอาจเป็นแนวทางที่ขายได้ยากกว่า
อย่างไรก็ตาม Underdog และ Fanatics ดูเหมือนไม่คิดเช่นนั้น Underdog เป็นหนึ่งในตัวอย่างล่าสุดของแนวโน้มนี้ โดยได้ เปิดตัว Underdog Rips ในช่วงปลายเดือนสิงหาคม ใน Underdog Rips มีหลายระดับของแพ็คการ์ดที่คุณสามารถซื้อได้ และตามกลไกมาตรฐานที่ดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้น มีการ์ดจริงที่คุณสามารถสะสมได้
ต่อไปคือ Fanatics บริษัทที่ใหญ่กว่ามาก มีแนวตั้งการเดิมพันและการพนัน ร้านค้าสินค้ากีฬาชั้นนำ และหลายหน่วยงานอื่น ๆ (รวมถึง Fanatics Collectibles – ที่ผลิตการ์ด) Fanatics ได้ เปิดตัว Instant Rips ในเดือนมีนาคม โดยเริ่มต้นด้วยชุดรีแพ็คการ์ดเบสบอล Odyssey และยังไม่หยุดที่นั่น ในวันที่ 15 เมษายน ผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง GameStop ยังได้เปิดตัว บริการเปิดการ์ดของตนเอง, Power Packs ผู้เล่นรายแรกในอุตสาหกรรมรีแพ็คคือ Whatnot ซึ่งเป็นตลาดดิจิทัลและแพลตฟอร์มช้อปปิ้งไลฟ์สตรีม ที่เราสามารถเรียกว่าเป็นผู้ดำเนินการ “ทุ่มเท” ในแนวนี้
ผู้ประกอบการที่จัดทำแพ็ค
Topps เป็นแบรนด์ที่มีมาตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1930 และเดิมผลิตหมากฝรั่งก่อนที่จะเปลี่ยนไปทำสิ่งที่ทำให้เป็นชื่อที่รู้จักทั่วสหรัฐอเมริกา คือการ์ดเบสบอล เริ่มตั้งแต่ปี 1951 และค่อย ๆ ขยายไปสู่กีฬาอื่น ๆ และต่อไปยังประเทศอื่น ๆ ปัจจุบันเป็นของ Fanatics (ภายใต้หน่วยงาน Fanatics Collectibles) และเป็นผู้เล่นหลักในตลาดรีแพ็คดิจิทัล ผู้เล่นใหญ่คนอื่นในโลกการ์ดเทรดดิ้งกีฬา คือ Panini
แต่ไม่หยุดที่นี่ นอกเหนือจากกีฬา คุณสามารถพบแพ็คสำหรับ:
- โปเกมอน
- แมจิก: เดอะ แกเทอริ่ง
- ดิสนีย์ ลอร์คานา
- ยู-จี-โอ!
ประเด็นคืออุตสาหกรรมนี้ครอบคลุมหลายแนวเฉพาะที่ต่างกัน ซึ่งขยายขอบเขตความสนใจของลูกค้า และไม่มีการขาดแคลนความสนใจจากแนวตั้งการพนันต่าง ๆ ในอเมริกา
วิธีการทำงานของการเปิดการ์ด
สังเกตว่าเราถาม “ผู้ประกอบการที่จัดทำแพ็ค” แทนที่จะถามว่าใครเป็นผู้ผลิตการ์ด? นี่เป็นเพราะส่วนใหญ่แพ็คเหล่านี้ไม่ได้เป็นแพ็คของ Topps, Panini หรือ Pokémon อย่างเป็นทางการที่คุณเปิด พวกมันคือ “รีแพ็ค” – คือการ์ดจริงที่เก็บไว้ในคลังจริง บันทึกในฐานข้อมูลดิจิทัล แล้วบรรจุเป็นแพ็คดิจิทัล คุณซื้อแพ็คจาก Fanatics หรือที่ใดก็ได้ที่คุณซื้อ แล้ว “เปิดมัน” เพื่อเปิดเผยรางวัลของคุณ
ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม คุณสามารถขาย, แลกเปลี่ยน, เก็บไว้หรือแลกรับการ์ดได้ โดยทั่วไปคุณจะขายกลับหรือแลกรับ การขายกลับคือการแลกเปลี่ยนกับผู้ให้บริการตามมูลค่าที่ระบุ (หรือเล็กน้อยต่ำกว่า หากมีค่าคอมมิชชั่น) หรือคุณอาจแลกรับโดยส่งการ์ดไปยังที่อยู่ของคุณ บางเว็บไซต์อาจมีฟีเจอร์เพิ่มเติม เช่น คุณสามารถแลกเปลี่ยนบนตลาดหรือเดิมพันในเครื่องมืออัปเกรดเพื่อโอกาสได้การ์ดที่มีมูลค่าสูงกว่า
และสิ่งนี้สร้างสะพานทางกฎหมายที่ทำให้นักกฎหมายกังวล เพราะคุณสามารถซื้อแพ็คในราคา $1, เปิดและได้การ์ดที่มีมูลค่าเช่น $100 แล้วขายกลับให้ผู้ขายได้ ซึ่งทำให้เกิดความคล้ายคลึงอย่างชัดเจนกับเกมการพนันแบบดั้งเดิม เช่น สล็อต หรือเกมสไตล์ลอตเตอรี
การโต้แย้งทางกฎหมายเกี่ยวกับรีแพ็ค
บทความที่เผยแพร่ใน National Law Review เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กล่าวถึงการตรวจสอบกฎระเบียบของอุตสาหกรรมรีแพ็ค ส่วนใหญ่ของรัฐจำแนกการพนันโดยพิจารณาจากประเด็นต่อไปนี้:
- การพิจารณา: ค่าใช้จ่ายในการเล่น ไม่ว่าจะเป็นเงินสด, สกุลเงินดิจิทัล หรือสิ่งใดที่มีมูลค่าเงินจริง
- โอกาส: วิธีที่ผลของเกมถูกกำหนด (RNGs, การใช้ทักษะ, หรือการผสมผสานทั้งสอง – ซึ่งถือเป็นปัจจัยหลัก)
- รางวัล: สิ่งตอบแทนที่คุณอาจได้รับ ไม่ว่าจะเป็นการจ่ายเงินแล้วไม่ได้รับอะไร (ผลลัพธ์ชนะหรือแพ้)
เมื่อทั้งสามประเด็นสามารถโต้แย้งได้ มันจะให้เหตุผลแก่นักกฎหมายในการท้าทายผลิตภัณฑ์ และประเด็นคือแม้ว่าการเปิดการ์ดอาจถูกนำเสนอเป็นประสบการณ์การช็อปปิ้งแบบเกมิฟิเคชันสำหรับนักสะสม แต่ก็มีความกังวลจริง ๆ ว่าสามารถใช้เป็นรูปแบบของการพนัน มีการตรวจสอบอย่างเข้มข้นเกี่ยวกับการดำเนินงานของเว็บไซต์เหล่านี้ โดย Whatnot ถูกกล่าวหาว่าละเมิดพระราชบัญญัติ RICO ด้วยการดำเนินแผนการพนันที่ผิดกฎหมาย
แนวโน้มที่คล้ายคลึง
ผลิตภัณฑ์นี้ไม่ใช่แนวคิดใหม่ทั้งหมด เพียงพิจารณาจากกลไก:
- ซื้อสินค้า
- เปิดสินค้า
- ชนะการ์ดแบบสุ่ม
- ขายกลับหรือแลกรับ
สิ่งนี้ไม่แตกต่างมากจาก California grab bags หรือในวงการเกมวิดีโอหลักการของ loot boxes
California Grab Bags
Grab bags การ์ดเทรดดิ้งกีฬาในแคลิฟอร์เนียอาจเป็นการเปรียบเทียบในโลกจริงที่ใกล้เคียงที่สุด ซึ่งเป็นชุดลับที่ผู้ค้าปลีกขายให้ลูกค้าโดยผู้ซื้อไม่ทราบว่าจะได้รับการ์ดใด California Penal Code Section 319.3 กำหนดว่าบาง grab bags การ์ดกีฬาอาจถือเป็นล็อตเตอรี่เมื่อมีการนำการ์ดออกจากบรรจุภัณฑ์ดั้งเดิมของผู้ผลิตและให้ลูกค้ามีโอกาสได้รับรางวัลมูลค่าสูงหรือ “การ์ดล่ามหา” การเปรียบเทียบนี้คล้ายกับตลาดรีแพ็คดิจิทัลอย่างมาก เพราะกลไกพื้นฐานคือ จ่ายเงินเพื่อรับชุด, ได้การ์ดสุ่ม, และอาจได้สิ่งที่มีมูลค่ามากกว่าที่จ่าย
Loot Boxes และตลาด
การคิดนอกกรอบและข้ามการ์ด เราสามารถเปรียบเทียบกับ loot boxes ได้เช่นกัน ซึ่งต้องจ่ายเพื่อผลลัพธ์แบบสุ่ม โดยมักใช้ เครื่องสร้างตัวเลขสุ่ม ผู้เล่นหวังว่าจะได้รับไอเท็มที่มีมูลค่าสูง ความแตกต่างคือไอเท็มเหล่านี้มีมูลค่าเฉพาะในเกมเท่านั้น และโดยทั่วไปไม่มีมูลค่าเงินนอกเกม
แต่เมื่อมีเกมที่ได้รับความนิยมสูงและความต้องการต่อเนื่อง ช่องทางใหม่อาจเปิดขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้ดำเนินการคาสิโนที่รับวัตถุจาก Counter‑Strike เป็นเงินฝาก หรือตลาดมืดออนไลน์ที่คุณสามารถซื้อหรือขายอุปกรณ์และอุปกรณ์เสริมของเกม
Counter‑Strike น่าจะเป็นตัวอย่างที่เป็นที่รู้จักที่สุด นอกจากช่องทางผิดกฎหมายเหล่านั้น ไอเท็มยังสามารถซื้อขายผ่าน Steam Community Market และตลาดของบุคคลที่สามได้ อุปกรณ์ CS สามารถทำราคาสูงมากในวงการเหล่านี้และเป็นการทำธุรกรรมที่เปิดเผย อย่างไรก็ตามอาจไม่ยาวนาน
Valve กำลังเผชิญคดีฟ้องร้องจากอัยการรัฐนิวยอร์ก ที่อ้างว่า loot boxes ของบริษัทเป็นการพนันที่ผิดกฎหมาย แสดงให้เห็นว่าพื้นที่นี้ยังคงถูกกำกับดูแลอย่างเข้มข้น
ความหลากหลายของการเปิดการ์ดในเว็บไซต์การพนัน
สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเปิดการ์ดคือความดึงดูดที่กว้างขวาง ไม่ได้มีแค่เว็บไซต์เดิมพันกีฬาและแฟนตาซีเท่านั้นที่นำแนวโน้มนี้มาใช้ คาสิโนคริปโตระหว่างประเทศหลายแห่งและแม้แต่คาสิโนสวีปสเตคส์ของสหรัฐอเมริกาก็ได้จับตามองและเปิดรีแพ็คของตนเอง ที่คาสิโนสวีปสเตคส์ คุณไม่ได้เดิมพันด้วยดอลลาร์สหรัฐแต่ด้วยสกุลเงินเสมือนจริง ซึ่งมีการแลกรับเงินสดผ่านสกุลเงินสวีปสเตคส์ ขึ้นอยู่กับผู้ให้บริการ ผู้ใช้อาจเก็บ, แลกเปลี่ยน, ขายหรือแลกรับการ์ดจริง สร้างผลิตภัณฑ์ที่อยู่ระหว่างการสะสมและการเล่นเกม
คาสิโนที่ใช้คริปโตยังมีมุมมองพิเศษต่อรีแพ็ค บางเว็บไซต์ที่เน้นคริปโตใช้กลไกที่พิสูจน์ได้ว่ามีความยุติธรรม เทคโนโลยีบล็อกเชนและรางวัลการสเตกกิ้ง ซึ่งอาจขยายไปสู่ผลิตภัณฑ์การเปิดการ์ดได้ หากกลไกเครื่องสร้างตัวเลขสุ่มสามารถตรวจสอบได้ ผู้ให้บริการอาจให้ผู้เล่นวิธีตรวจสอบผลลัพธ์ของการเปิดการ์ดได้อีกทางหนึ่ง ในขณะที่เงินคืนหรือรางวัล faucet สามารถรวมกับการซื้อการ์ดได้ทั้งหมดนี้มุ่งสู่ประสบการณ์ที่ไดนามิกและโปร่งใสยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น
แต่เมื่อมองกลับไปที่อุตสาหกรรมรีแพ็คโดยรวม ยังไม่เป็นที่แพร่หลาย คาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตในสหรัฐและผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาหลักอื่น ๆ นอกเหนือจาก Fanatics ยังไม่ได้ทดลองแนวตั้งนี้ในขณะนี้ การเปิดการ์ดยังคงเป็นหนึ่งในแนวโน้มที่แปลกใหม่ในการพนันปี 2026 และอาจกลายเป็นที่น่าสนใจยิ่งขึ้นหากผู้ให้บริการเพิ่มจำนวนตัดสินใจก้าวเข้าสู่ตลาด











