Connect with us

สัมภาษณ์

แฟรงค์ เฉิง ซีอีโอของ Foonie Magus — สัมภาษณ์ซีรีส์

Frank Cheng, CEO of Foonie Magus

เพื่อเฉลิมฉลองการเปลี่ยนแปลงของ Foonie Magus จาก Polygon ไปเป็น Ronin เราคิดว่ามันจะเป็นโอกาสที่ดีในการสัมภาษณ์แฟรงค์ เฉิง ซีอีโอของ Foonie Magus เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมบนบล็อกเชนของพวกเขา Apeiron และอนาคตของมันในโลกของ Web3

ก่อนที่เราจะพูดคุยเกี่ยวกับโลกของ Web3 และการมีอยู่ของ Apeiron ในระบบนิเวศของบล็อกเชน บอกเราเกี่ยวกับ Foonie Magus สตูดิโอนี้ก่อตั้งขึ้นเมื่อไหร่ และอะไรที่ทำให้คุณตัดสินใจลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานของบล็อกเชน?

แฟรงค์: Foonie Magus ก่อตั้งขึ้นในปี 2021 ซึ่งตรงกับช่วงเริ่มต้นของการผลิต Apeiron หลังจาก 5 ปีของการวางแนวคิดและทดลอง เราได้รวบรวมทีมพัฒนาคนเก่งที่มีประสบการณ์ในการเผยแพร่เกมมากกว่า 140 ชื่อในแพลตฟอร์มคอนโซล เว็บ และมือถือ ความเชี่ยวชาญของพวกเขามีค่ามาก แต่สิ่งที่รวมเราเข้าด้วยกันคือความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ

ในขณะที่ฉันเองไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมาก่อน แต่ฉันเริ่มต้นการเดินทางในด้านนี้ด้วยความต้องการที่จะสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบซึ่งฉันไม่พบข้อผิดพลาดใดๆ ในการเป็นนักเล่นเกมที่มีความกระตือรือร้น มันใช้เวลา 8 ปีในการทำความเข้าใจถึงความท้าทายและความมุ่งมั่นที่จำเป็นในการพัฒนาเกม

สำหรับการพัฒนาเกมบนบล็อกเชน มันคือเวลาที่เหมาะสมเพราะเมื่อเริ่มการผลิต Apeiron เราได้พบกับ Axie Infinity และได้เห็นกำเนิดของเกมบนบล็อกเชน เราได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของมัน และแนวคิดเรื่องการเป็นเจ้าของดิจิทัลที่มีศักยภาพในการสร้างรายได้ เราได้ศึกษาออกซีเป็นเวลาครึ่งปี และเมื่อออกมา เราก็มีแผนการสำหรับ Apeiron ที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้น!

และ Apeiron — มันเกิดขึ้นได้อย่างไร บอกเราเกี่ยวกับเกมนี้สักหน่อย มันคือเกมประเภทไหน และมีอะไรที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะค้นพบ?

แฟรงค์: Apeiron คือเกมที่ผสมผสานระหว่างเกมของพระเจ้า roguelite การแข่งขัน MOBA แบบไม่official และการเพาะพันธุ์ — ทั้งหมดนี้อยู่บนบล็อกเชน แม้ว่ามันจะดูซับซ้อน แต่ก็เข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ และเราขอแนะนำให้ทุกคนลองเล่นเกมนี้ด้วยตัวเอง Apeiron มีให้เล่นฟรีใน Epic Games Store และมีเวอร์ชันมือถือสำหรับ Android (รอการอนุมัติสำหรับ iOS) การเล่นเกมไม่เพียงแต่ทำให้คุณเข้าใจถึงความซับซ้อนของเกม แต่ยังให้รางวัลแก่คุณอีกด้วย เรามีการเปิดตัวโทเค็นสองครั้งที่กำลังจะเกิดขึ้น และการเล่นเกมเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าร่วม

สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ไม่แข่งขันกันมากนัก จะมีการเพิ่มโหมด PvE ดันเจียนในเร็วๆ นี้ เส้นทางที่คุณเลือกในการเดินทางใน Apeiron ขึ้นอยู่กับคุณเอง

มีหลายองค์ประกอบที่ถูกผสมผสานเข้าด้วยกันใน Apeiron บอกเรา ว่าทำไมคุณถึงเลือกใช้ธีมของ “พระเจ้า” ในเกมนี้ และนี่คือเกมที่คุณต้องการสร้างมานานหรือไม่?

แฟรงค์: อุตสาหกรรมเกมมีการแข่งขันที่รุนแรง โดยมีเกมมากกว่า 5,000 เกมในพื้นที่ Web3 ในแต่ละเดือนจะมีการเปิดตัวเกมใหม่กว่า 5,000 เกม ทำให้การแตกต่างเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเรา เรารู้ว่าการแข่งขันในประเภทเกมที่ดอมิเนตโดยเกม AAA ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปได้

ฉันเริ่มต้นการเดินทางเพื่อค้นหาความหมายของการเป็นนักเล่นเกมในยุคแรกๆ ของฉัน หนึ่งในประเภทเกมที่มีผลกระทบต่อฉันอย่างลึกซึ้งคือเกมของพระเจ้า ซึ่งมีเกมอย่าง Black and White, Populous, และ Spore ที่ฉันใช้เวลานับไม่ถ้วนในการเล่น สิ่งนี้ทำให้เกิดแนวคิดเริ่มต้นสำหรับเกมของเรา

สำหรับเรา ความสามารถในการเข้าถึงและสร้างรายได้เป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มมือถือและรวมระบบเกมที่เพิ่มความตื่นเต้นและความสัมพันธ์ทางสังคม ดังนั้น ระบบการต่อสู้ RTS แบบการ์ดของ Apeiron จึงถูกสร้างขึ้น เพื่อให้แน่ใจถึงความยั่งยืนและความสำเร็จในระยะยาว เรารู้ว่า Apeiron ต้องเปลี่ยนจากเกมไปสู่แฟรนไชส์ แต่แบบจำลองเกมฟรีแบบดั้งเดิมสำหรับโทรศัพท์มือถือไม่เพียงพอสำหรับแผนการใหญ่ของเรา โมเดลการพัฒนゲーム-ผู้จัดพิมพ์แบบดั้งเดิมก็ไม่เพียงพอสำหรับการสนับสนุนโครงการที่มีความทะเยอทะยานนี้ จนกระทั่งเราได้พบกับ Axie

Apeiron มี NFT ที่หลากหลายในพอร์ตโฟลิโอของมัน — ดาวเคราะห์ ดาวฤกษ์ และสิ่งประดิษฐ์ เพื่อชื่อไม่กี่อย่าง สำหรับผู้ที่ใหม่ๆ ในเทคโนโลยีบล็อกเชน คุณจะอธิบายสินทรัพย์เหล่านี้อย่างไร? ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์สามารถเข้าร่วมและสร้างห้องสมุดของตนเองได้หรือไม่?

แฟรงค์: Apeiron เปิดให้เล่นฟรี ทำให้ทุกคนสามารถเข้าร่วมเกมได้โดยไม่ต้องมีประสบการณ์ใดๆ ในปัจจุบัน ผู้เล่นทุกคนสามารถหาเงินในเกมได้ แต่ในอนาคต ผู้เล่นที่มี NFT เท่านั้นที่จะสามารถหา $APRS และ $ANIMA ได้ขณะเล่นเกม

ผู้เล่นมักจะเริ่มต้นด้วยการซื้อ NFT Apostle (หรือที่เรียกว่าสิ่งประดิษฐ์) ซึ่งเป็นสัตว์เลี้ยงที่สามารถติดตามพวกเขาในการต่อสู้ สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้มีราคาไม่แพงและสามารถสร้างจากเกมเองได้ โดยการเป็นเจ้าของ NFT Apostle ผู้เล่นสามารถเริ่มหา $ANIMA ได้แล้วขณะเล่นเกม

เมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น พวกเขาสามารถซื้อหรือเช่าดาวเคราะห์เพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นเกมและความสามารถในการแข่งขัน การเป็นเจ้าของดาวเคราะห์มากขึ้นจะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการเพาะพันธุ์ ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักของเกมและเป็นปัจจัยสำคัญที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Axie Infinity โดยการเข้าใจกลไกการเพาะพันธุ์และการลงทุนโทเค็นและเวลา ผู้เล่นสามารถสร้างธุรกิจของตนเองภายใน Apeiron

สุดท้าย ดาวฤกษ์เป็นตัวแทนของดินแดนใน Apeiron ผู้เล่นสามารถหาเงินได้โดยการให้เช่าเส้นทางวงโคจรสำหรับ NFT ดาวเคราะห์ ดาวฤกษ์ยังให้โอกาสสำหรับผู้เล่นที่ชอบบทบาทเชิงกลยุทธ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลไกการเล่นเกมกิลด์ในอนาคต

คุณมีเป้าหมายที่จะเปลี่ยน Apeiron ให้เป็นแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง บอกเรา ว่าคุณวางแผนจะทำให้สิ่งนี้เป็นจริงได้อย่างไร เราควรคาดหวังการเปลี่ยนแปลงใหญ่ๆ ในช่วงหลายเดือนข้างหน้าหรือไม่?

แฟรงค์: กลยุทธ์ของเราในการเปลี่ยน Apeiron ให้เป็นแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงคือการสร้างเรื่องราวที่มีเอกลักษณ์และดึงดูดผู้คน เราเชื่อว่าเรื่องราวที่น่าสนใจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ IP ที่ประสบความสำเร็จ ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นในการนำเสนอเรื่องราวของเราอย่างเป็นเอกลักษณ์และน่าสนใจ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้าน ความเชื่อของการสร้างโลก และเรื่องราวจากวัฒนธรรมต่างๆ เราต้องการให้เรื่องราวของเราได้รับการปรับให้เหมาะสมและเต็มไปด้วยอารมณ์ขัน

ในขณะที่เกมหลายๆ เกมสำรวจตำนานอย่างโรมันและนอร์ส เราได้เลือกที่จะสำรวจนิทานพื้นบ้านจากเกาหลี ประเทศสลาฟ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งไม่ได้ถูกสำรวจมากในอุตสาหกรรมเกม

เรามีแผนจะออกซีรีส์นำร่องในปีหน้า ซึ่งพัฒนาโดยความร่วมมือกับคู่ค้าด้านความบันเทิงชั้นนำในไต้หวัน ซีรีส์นี้จะเป็นก้าวสำคัญในการนำ Apeiron ไปสู่ผู้ชมในวงกว้างและเปิดทางให้เกมนี้กลายเป็นแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง

คุณยังตัดสินใจย้ายจาก Polygon ไปยัง Ronin เมื่อหลายเดือนก่อน อะไรที่ทำให้คุณตัดสินใจเช่นนี้ และคุณสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้หรือไม่?

แฟรงค์: ในระหว่างการค้นหาบล็อกเชนที่มุ่งเน้นไปที่เกมและให้การสนับสนุนโครงการที่เลือก Ronin ได้ขึ้นมาเป็นอันดับต้นๆ Sky Mavis ได้แสดงให้เห็นถึงความเข้าใจที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับความต้องการของนักพัฒนาเกมบนเชน และความเข้าใจร่วมกันนี้ทำให้เราเป็นทีมที่มีพลังและทำงานร่วมกันได้ดีตั้งแต่ต้น

หลังจากการย้ายมา เราได้เห็นการเติบโตที่แข็งแกร่งของฐานผู้ใช้ Apeiron จาก 8,000 DAU ไปเป็น 28,222 คน ซึ่งเป็นการเติบโตมากกว่า 250% เมื่อเรามองไปข้างหน้า เราเชื่อมั่นว่า Apeiron จะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป เกมของเรามีประสบการณ์ที่ท้าทาย дажеสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มาก การท้าทายนี้แสดงให้เห็นถึงความลึกของเกมที่เราให้ไว้ ซึ่งเห็นได้จากดันเจียน PvP และการเปิดตัวเรื่องราวที่จะมาถึง นอกจากนี้ ระบบการเพาะพันธุ์ของเรายังได้รับความนิยมอย่างมากและเป็นสิ่งที่เราภูมิใจ Pixels ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเกมที่สร้างบน Ronin เป็นเกม hypercasual social-fi ที่มีชื่อเสียง ในขณะที่ Apeiron เป็นตัวแทนของเกมหลักบนเว็บ 2 ที่มีเป้าหมายในการพัฒนาแบบจำลองการเพาะพันธุ์และทุนการศึกษาตามรูปแบบของ Axie

สิ่งหนึ่งที่คุณมองเห็นสำหรับ Foonie Magus ในอนาคต คืออะไร มีวันที่สำคัญที่เราควรจดบันทึกสำหรับปีที่จะมาถึงหรือไม่?

แฟรงค์: อีกไม่กี่ขั้นตอนสำคัญสำหรับเรา ได้แก่ การเปิดตัวโทเค็นและเบต้าโทรศัพท์มือถือของซีซั่น 3 เรากำลังจะปิดรอบชุมชนสำหรับผู้ถือสินทรัพย์ OG และผู้ถือ Ronin โดยมีโอกาสในการกระจายโทเค็นให้กับผู้เข้าร่วมในระบบนิเวศของเรา รอบชุมชนแรกของเราขายหมดใน 20 วินาที ในรอบชุมชนครั้งที่สอง โทเค็นที่จัดสรรแล้วขายหมดในเวลาไม่ถึง 4 นาที โดยมีมูลค่ารวม 18 ล้าน APRS มูลค่า 1.98 ล้านดอลลาร์ เรารอคอยที่จะได้รับคำติชมจากผู้เล่นเพื่อช่วยให้เราปรับปรุง Apeiron ต่อไป

ในปีที่จะมาถึง เรามีการวางแผนการแข่งขันหลายรายการ การปรับสมดุล และการทดสอบสำหรับทั้งเกมและระบบนิเวศของเรา เหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุง Apeiron จนกว่าจะถึงการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในช่วงครึ่งหลังของปี 2024 นอกจากนี้เรายังตื่นเต้นที่จะสำรวจการสร้างแอนิเมชั่นและสินค้าเพื่อสร้าง Apeiron ให้เป็นแฟรนไชส์ที่เหมาะสม

มันจะเป็นเส้นทางที่ยาว แต่มันจะเริ่มต้นที่นี่ ด้วยการเปิดตัวโทเค็นและ S3!

มีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านหรือไม่?

แฟรงค์: สิ่งสำคัญที่ต้องทราบคือ Apeiron ไม่ใช่หนึ่งในโครงการที่สัญญาว่าจะให้ผลตอบแทน 20x หรือ 30x อย่างรวดเร็ว เรามุ่งเน้นในการสร้างเกมที่สนุกและเป็นเอกลักษณ์ที่ยึดมั่นในอุดมคติของเราในฐานะนักเล่นเกมที่กลายมาเป็นนักพัฒนา尽管เราเปลี่ยนมาใช้ Web3 เพียงสามปีที่แล้ว เราเชื่อและตั้งใจที่จะแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกมบนบล็อกเชนมากกว่าการเก็งกำไร

นอกจากนี้ อีกหนึ่งโครงการสำคัญที่ Apeiron กำลังดำเนินการคือการสร้างระบบนิเวศของกีฬา e-sports เรามีการแข่งขันในเดือนเมษายนซึ่งจะนำกีฬา e-sports Web3 ไปยังทั้งตลาดตะวันตกและตะวันออก โดยมีบุคคลที่มีชื่อเสียงจาก Web2 และ Web3 ที่จะแข่งขันกัน โปรดติดตามเราใน X เพื่อดูการอัปเดตล่าสุด

ขอขอบคุณ Gaming.net และ Jord สำหรับเวลาของคุณ

ขอขอบคุณที่ใช้เวลาพูดคุยกับเรา!

สำหรับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Apeiron คุณสามารถเยี่ยมชมแฮนดルโซเชียลอย่างเป็นทางการ ที่นี่ หรือเยี่ยมชมบัญชี Foonie Magus สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass