ที่ดีที่สุด
5 เกมที่ความยากพุ่งปรี๊ดจนเราอภัยให้ไม่ได้
“เฮ้ย คุณ นี่ดูเหมือนจะรู้วิธีใช้ส้อมซุปดีนี่” คือประโยคเปิดที่คุณมักจะได้ยินก่อนจะถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจฆ่าตัวตายที่เต็มไปด้วยความยากที่พุ่งปรี๊ดอย่างไม่เป็นธรรม “สนใจจะแทรกซึมเข้าไปในบังเกอร์ลับสุดยอดนั่นแล้วกำจัดทหารระดับเอลิทไม่กี่ร้อยคนไหม? สนใจเหรอ? เยี่ยม! ให้ผมชี้ทางให้ อย่าลืมถุงกระสุนล่ะ!” ก่อนที่คุณจะเข้าใจสถานการณ์ได้ทัน — คุณก็เข้าไปแล้ว ส้อมซุปยังอยู่ครบ แต่แถบสุขภาพลดลงถึงยี่สิบเท่าและแตกหักได้ง่ายกว่าพนักงานไอทีที่มัวแต่ก้มหน้าก้มตาอยู่ในห้องเซิร์ฟเวอร์เสียอีก แต่ตอนนี้จะถอนตัวก็สายไปแล้ว และคุณมีงานต้องทำ งานที่, พูดกันตรงๆ ก็ อาจจะ มีรางวัลที่คุ้มค่าและค่าประสบการณ์ก้อนโตรออยู่ที่ปลายทาง แต่คุณยังไม่มีประสบการณ์ — และมันก็เห็นได้ชัด แล้วคุณจะทำยังไงล่ะ? ก็ต้องลุยไปข้างหน้าสิ อย่างที่คุณเคยทำในเกมทั้งห้านี้ไง คุณกัดฟันสู้และยอมรับกับความยากที่พุ่งปรี๊ดนั้น ใช่ แม้จะ มีแค่ส้อมซุปก็ตาม
5. ศาลากลาง (Wolfenstein II: The New Colossus)
B.J. Blazkowicz นักล่านาซีผู้กันกระสุนได้ บางทีอาจเป็นหนึ่งในตัวละครที่ยอดเยี่ยมที่สุดในวงการเกมที่เต็มไปด้วยพลังชายชาตรี ด้วยทักษะและอุปกรณ์ที่พร้อมจะท้าทายแม้แต่เกมอย่าง DOOM และเกมยิงระเบิดอื่นๆ อย่างไรก็ตาม แม้เขาจะมีชื่อเสียงในฐานะทหารผ่านศึกผู้เกราะหนาที่สุดในโลกคนหนึ่ง — แต่มันก็ยังมีอุปสรรคที่ใหญ่พอจะผลักดันเขาให้ถึงขีดจำกัด เมื่อคุณก้าวเข้าสู่ภาคที่สอง Wolfenstein II: The New Colossus ก็เปลี่ยนโทนอย่างรวดเร็วเมื่อคุณพบว่าตัวเองติดอยู่ในศาลากลางที่เต็มไปด้วยทหารศัตรู แต่ไม่เหมือนก่อนหน้านี้ที่คุณมักจะบดขยี้ทุกสิ่งที่ขวางทาง ตอนนี้ Blazkowicz กลับถูกจำกัดพลังและทักษะเกือบทั้งหมด ทำให้เขากลายเป็นเป้ากระสุนที่เกือบจะ เหมือน มนุษย์ธรรมดา สปอยล์: มันไม่สนุกเลย — โดยเฉพาะ ในระดับความยากที่สูงขึ้น
4. เฮลล์ เฮาส์ (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix ทำได้ค่อนข้างดีในการจุดไฟให้กับบทที่ขายดีที่สุดของ Final Fantasy อีกครั้ง จนกระทั่งเฮลล์ เฮาส์อันเลื่องชื่อสามารถกลับมาทำหน้าที่เป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่น่าหงุดหงิดที่สุดในทั้งซีรีส์อีกครั้ง เพียงแต่ว่าเวอร์ชันรีเมคได้ต่อยอดจากการออกแบบเดิมและเปลี่ยนมันให้เป็นการต่อสู้กับบอสเต็มรูปแบบอย่างน่าหงุดหงิด และมันยาก ยากแบบ โง่ๆ หลังจากที่ลุยผ่านครึ่งแรกของเกมมาได้โดยแทบไม่เจอความท้าทาย ความยากที่พุ่งปรี๊ดก็ตบหน้าคุณเหมือนลูกโป่งตะกั่ว แต่ไม่ใช่โดยกองกำลังเอลิทของชินราหรืออะไรแบบนั้น มันมาจากบ้าน…ที่มีเสาค้ำ…และมีมิสไซล์ติดตั้งอยู่ ด้วยพลังที่เหนือกว่าและหลบหลีกได้น่าเบื่อ มันโจมตีคุณด้วยอาวุธครบมือ พร้อมที่จะฉีกคุณและพันธมิตรเพียงคนเดียวให้เป็นขี้เถ้าและเศษเหล็ก และด้วยการที่มีแค่ Aerith อยู่ข้างๆ คุณ คุณจึงถูกบังคับให้ต้องสู้โดยไม่มีทักษะที่จำเป็นจะทำให้การต่อสู้นั้นกลายเป็นเรื่องตลก
3. ออร์นสไตน์ & สเมาฟ (Dark Souls)
ผู้เล่นเก่าแก่ของ Souls จะทำปากขมวดและเลิกคิ้วถ้าคุณถามพวกเขาเกี่ยวกับความยากโดยรวมของออร์นสไตน์และสเมาฟ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่ในซีรีส์ พวกเขาจะร้องไห้เป็นบ่อและนึกย้อนถึงเวลาอันยาวนานที่ใช้ในการสร้างทักษะให้เพียงพอเพื่อเอาชนะศัตรูยักษ์เหล่านี้ Dark Souls ไม่ใช่เกมง่ายๆ ไม่ว่าคนที่คลั่งไคล้ซีรีส์นี้จะบอกคุณว่าอย่างไรก็ตาม มันอาจดูลดความหยิ่งยโสลงเมื่อคุณเล่นมันมากขึ้นเรื่อยๆ แน่นอน — แต่มันก็ยังไม่ใช่เรื่องง่ายเลยสักนิด และการต่อสู้กับออร์นสไตน์และสเมาฟ, พูดตามจริง — ไม่ใช่ การต่อสู้ที่ง่ายเลย โดยพื้นฐานแล้วมันคือการต่อสู้ยาวสิบนาทีที่เต็มไปด้วยความเจ็บปวดและการทรมานที่ไร้ขอบเขต มันยังเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ทำให้นักเล่นหลายคนมักจะเลิกเล่นกลางคัน ไม่น่าแปลกใจเลย
2. เนเมซิส (Middle-earth: Shadow of Mordor)
การถูกหัวเราะเยาะเป็นอีกเรื่องหนึ่งหลังจากล้มเหลวในภารกิจ แต่การที่เกมฉีกคุณเป็นชิ้นๆ และยังเพิ่มความยากขึ้นเรื่อยๆ นั้น เป็นเรื่องที่ชั่วร้ายอย่างแท้จริง และที่น่าหงุดหงิดคือ นั่นคือวิธีที่ระบบเนเมซิสของ Middle-earth: Shadow of Mordor ทำงาน มันล้อเลียนคุณที่ตาย และแทนที่จะให้ความช่วยเหลือเพื่อผลักดันคุณไปยังส่วนต่อไปของเรื่อง กลับยัดเยียดสิ่งต่างๆ ให้คุณจัดการมากขึ้นอีก ล้มเหลวมากเกินไป และคุณจะต้องเริ่มเกมใหม่ตั้งแต่ต้น ระบบเนเมซิสทำงานดังนี้: คุณฆ่าหัวหน้าคนหนึ่งในกลุ่มศัตรูระดับสูง หัวหน้าคนนั้นก็จะถูกแทนที่ด้วยศัตรูระดับต่ำกว่า ก่อนที่คุณจะรู้ตัว คุณกำลังเห็นกองทัพทั้งหมดขึ้นมามีอำนาจและมีพลังที่ เหนือกว่า คุณมากจนจัดการไม่ได้ แน่นอน มันอาจเริ่มต้นได้ค่อนข้างง่าย แต่ถ้าคุณล้มเหลวในการควบคุมกองกำลังที่เติบโตขึ้น — คุณจะพบว่าตัวเองจมดิ่งอยู่ในทะเลศัตรูที่ทรงพลังกว่าตัวคุณที่อ่อนแอถึงสิบเท่าในไม่ช้า น่าเสียดายที่มันสามารถทำให้ประสบการณ์ของคุณในดินแดนที่ยอดเยี่ยมนี้ดีขึ้นหรือพังทลายลงได้
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
“ทั้งหมด ที่คุณต้องทำคือ — เดี๋ยวก่อน โอ้ใช่ สคริปต์ผิด ทั้งหมด ที่คุณต้องทำคือบังคับเครื่องบินบังคับวิทยุเข้าไปในตึกร้างและวางระเบิดหลายจุดในเวลาน้อยกว่าเจ็ดนาที ทีวี!” มันดูไม่ซับซ้อนขนาดนั้นบนผิวหน้า และโดยความยุติธรรมแล้ว การวางระเบิดเล็กๆ น้อยๆ สองสามลูกก็ไม่มีอะไรเทียบกับครึ่งหนึ่งของสิ่งที่เราต้องทำในตอนก่อนๆ ของ Grand Theft Auto เลย แต่อย่างไรก็ตาม ภารกิจ “Demolition Man” อันเลื่องชื่อกลับกลายเป็นการทรมานที่มีปีก สร้างขึ้นด้วยมือโดยก้ามหนามของซาตานเอง เริ่มต้นเลย การควบคุมรถบังคับวิทยุมันยากอย่างเหลือเชื่อ ราวกับว่า Rockstar คิดว่ามันคงจะตลกดีถ้าทำให้การบังคับเครื่องบินเหมือนกับการเล่นสเก็ตบนน้ำแข็ง — โดยมีเมฆเป็นอีกส่วนหนึ่งของลานสเก็ต และแล้ว ก็มีทางเดินแคบๆ, กระสุนที่ยิงมาไม่หยุด, และแน่นอน นาฬิกานับถอยหลังอันเลื่องชื่อ ทั้งหมดนี้มีส่วนร่วมในการสร้างภารกิจที่แย่ที่สุดในทั้งซีรีส์ โดยรวมแล้ว มันคือความยากที่พุ่งปรี๊ดซึ่งไม่มีใครอยากเผชิญ และด้วยเหตุนี้ เราจึงหวังว่า Rockstar จะผ่อนปรนลงบ้างและให้โอกาสผู้เล่นที่พังพาบอย่างเราๆ ได้ผ่อนคลายในเวอร์ชันเดฟินิทีฟที่กำลังจะมาถึง ได้โปรด