Connect with us

ที่ดีที่สุด

5 สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Everywhere

Everywhere

เมื่อปี 2018 เลสลี เบนซีส์ ได้ลาออกจากตำแหน่งผู้ผลิตที่ Rockstar Games เพื่อ追求สตาร์ทอัพของเขาเอง “Build A Rocket Boy” สตูดิโอ และเขาไม่ได้เดินทางคนเดียวเมื่อเขาจากไป ในขณะเดียวกัน ดิเรกเตอร์เสียงของ GTA แมทธิว สมิธ และโปรแกรมเมอร์หลัก โคลิน เอนต์วิสเซิล ได้สนับสนุนเขาในความทะเยอทะยานของเขา ไม่นานหลังจากที่พวกเขาจากไป ทริโอก็ได้เปิดเผยชื่อเกมแรกของสตูดิโอ คือ Everywhere. ซึ่งได้รับการเก็บไว้ภายใต้เรดาร์ของสาธารณชนตั้งแต่พวกเขาแยกออกมาในปี 2018

เบนซีส์ทำงานในหลายชื่อเกมที่มีชื่อเสียงของ Rockstar Games รวมถึง L.A. Noire, Red Dead Redemption และซีรีส์ Grand Theft Auto ดังนั้นจึงไม่มีข้อสงสัยว่าเบนซีส์และทีมของเขา tại Build A Rocket Boy สตูดิโอมีเครื่องมือในการสร้างเกมที่น่าพึงพอใจ อย่างไรก็ตาม มีคนเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่รู้ว่า Everywhere มีอะไรบ้างสำหรับการเล่นเกม และด้วยวันที่วางจำหน่ายในปี 2023 ที่กำหนดไว้ มันถึงเวลาที่เราจะเปิดเผยความลับ หรืออย่างน้อยก็สิ่งที่เราสามารถรวบรวมจากพวกเขาได้ ดังนั้น หากคุณตื่นเต้นเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมแรกของสตูดิโอใหม่ นี่คือ 5 สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Everywhere จนถึงตอนนี้

 

5. โลกเปิดหลายมิติ

ผู้พัฒนาเกมอธิบาย Everywhere ว่าเป็น “เกมหลายโลก” และตัวอย่างเกมให้เราเห็นภาพของโลกหรือมิติทางเลือกที่อาจดูเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น เราสามารถเห็นเมืองในอนาคตที่มีลักษณะกลม ซึ่งอาจเป็นจุดสนใจหลักของโลกเปิดหลายมิติ อย่างไรก็ตาม ยังมีภาพหน้าจอของโลกและเมืองอื่นๆ ในเกมที่ไม่ได้แสดงในตัวอย่าง ดังนั้นจึงอาจมีมากกว่าที่เราสามารถคาดหวังได้สำหรับ “ประสบการณ์หลายโลก”

เกี่ยวกับสิ่งที่แสดงในตัวอย่างอื่นๆ เราสามารถเห็นสามไบโอมหรือ “มิติ” ที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นในการสำรวจรอบเมือง หนึ่งคือป่าลุ่ม หนึ่งคือพื้นที่ลาวาและภูเขาไฟ และสุดท้ายดูเหมือนจะเป็นมิติของทะเลทราย หากคุณมองอย่างใกล้ชิด คุณจะเห็นหินลอยฟ้าในไบโอมนี้ ซึ่งอาจบ่งบอกถึงลักษณะแรงโน้มถ่วงที่สิ่งแวดล้อม ดังนั้นจึงยากที่จะบอกได้ว่ามิติเหล่านี้จะมีอิทธิพลต่อประสบการณ์โลกเปิดหลายมิติอย่างไร แต่ดูเหมือนจะน่าตื่นเต้นมากกว่าการมีมิติเดียวที่เราเคยสำรวจในเกมอื่นๆ

 

 

4. ประสบการณ์หลายผู้เล่น

Everywhere ยังเน้นย้ำถึงประสบการณ์หลายผู้เล่นอีกด้วย ตัวอย่างเกมให้เราเห็นภาพของเกมหลายผู้เล่นในโหมดยิงมุมมองบุคคลที่สามและแข่งรถหลายผู้เล่น อีกครั้ง ด้วยความที่มีการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเล่นเกมน้อยมาก จึงยากที่จะคาดเดาได้ว่าประสบการณ์และโหมดเกมหลายผู้เล่นเหล่านั้นอาจเป็นอย่างไร หรือในทางกลับกันว่าประสบการณ์หลายผู้เล่นจะขยายออกไปได้ไกลแค่ไหน เรามีความหวังว่ามันจะกว้างขวางมาก

เราบอกว่าเพราะว่าในช่วงการนำเสนอ Gamescom ONL 2022 ผู้ช่วยผู้กำกับเกม อาดัม ไวทิง กล่าวว่า “เราต้องการสร้างโลกใหม่สำหรับผู้เล่น ไม่ใช่แค่สถานที่ที่จะเล่น แต่ยังเป็นสถานที่ที่จะดู แบ่งปัน สร้าง และทำอีกมากมาย” บนเวทีหลังการเปิดเผยตัวอย่าง อีกครั้ง นั่นคือคำตอบที่มีความทะเยอทะยานซึ่งหลีกเลี่ยงรายละเอียดที่แท้จริง อย่างไรก็ตาม เราหวังว่าประสบการณ์หลายผู้เล่นจะเกิดขึ้นและให้การควบคุมและความสามารถในการเข้าถึงมากกว่าที่เราหวัง

 

 

3. สภาพแวดล้อมเสมือนจริง

ตามมาด้วยประสบการณ์หลายผู้เล่น Build A Rockey Boy ก็ได้กล่าวถึง Everywhere ว่าเป็นสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่มีเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ หรือในคำของดิเรกเตอร์เกม เลสลี เบนซีส์ “เราต้องการให้ชุมชนสร้างสิ่งนี้ เราต้องการให้เป็นโลกของพวกเขา เราต้องการให้พวกเขาเล่าเรื่องราวของพวกเขาในเกมของพวกเขา ฉันคิดว่ามันเป็นธรรมชาติของมนุษย์ที่จะสำรวจดินแดนที่ไม่มีใครเดินผ่านไปมาก่อน เพื่อค้นหาสถานที่ที่เราสามารถสำรวจ สร้างสรรค์ และแบ่งปันประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น”

“โลกเปิดที่สามารถสร้างขึ้นได้ในทิศทางใดๆ” และประสบการณ์ที่ “มากกว่าแค่เกมวิดีโอ” เบนซีส์กล่าวอีกครั้ง จึงยากที่จะคาดเดาได้ว่าสิ่งนั้นหมายถึงอะไรด้วยความที่มีรายละเอียดน้อยมาก อย่างไรก็ตาม มีการกล่าวถึงว่าผู้เล่นสามารถสร้างโลกของตนเองได้ ซึ่งดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้น นอกจากนี้ ผู้พัฒนาเกมยังระบุด้วยว่าผู้เล่นสามารถสร้างเรื่องราวของตนเองได้ ซึ่งเราจะพูดถึงต่อไป แต่ดูเหมือนว่าผู้พัฒนา Everywhere กำลังสัญญาว่าจะให้ทุกสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการ ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้

 

 

2. เรื่องราวที่แตกออก

Everywhere จะมีเรื่องราวและโครงเรื่องที่หลากหลาย ตามที่เลสลี เบนซีส์ กล่าว เขายังระบุด้วยว่า “เราต้องการให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวของตนเองพร้อมตัวละครจากชีวิตจริง” ตอนนี้ฉันเริ่มเชื่อว่า Everywhere กำลังพยายามที่จะนำเสนอทุกสิ่งที่เป็นไปได้ในเกมวิดีโอให้กับผู้เล่น ซึ่งจะไม่เหมือนใคร แต่การทำให้ความคิดเหล่านี้เป็นจริงเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

ความคิดเห็นของเบนซีส์อาจหมายถึงสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่คุณสามารถสร้างโลกของคุณเองได้ แต่นั่นก็เป็นเพียงการคาดเดาเท่านั้น เรื่องราว ตั้งค่า และตัวละครของเกมเป็นความลับที่ถูกเก็บไว้มากที่สุด นั่นคือสิ่งที่ผู้พัฒนาหลายคนระบุว่าพวกเขาจะไม่พูดถึง ฉันจะไปไกลถึงขนาดบอกว่า Build A Rocket Boy มีพนักงานของตนลงนามในข้อตกลงไม่เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องราวของเกม ไม่ว่าในกรณีใด เราก็สามารถหวังว่าจะได้รับประสบการณ์การผจญภัยที่มีปฏิสัมพันธ์และมีส่วนร่วม และเกือบทุกสิ่งที่อยู่ระหว่างนั้น

 

 

1. Unreal Engine 5

Everywhere

เราสามารถยืนยันได้อย่างมั่นใจว่า Everywhere กำลังถูกสร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 5 เอพิกได้เปิดตัวเครื่องยนต์นี้ในช่วงงาน State of Unreal 2022 สำหรับนักพัฒนาและสตูดิโอทั้งหมดเพื่อใช้ในโครงการในอนาคต อย่างไรก็ตาม เรายังไม่เห็นเกมที่สร้างขึ้นด้วยเครื่องยนต์นี้ มีหลายเกมที่วางแผนไว้สำหรับปี 2023 รวมถึง Redfall และ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

เครื่องยนต์นี้พยายามที่จะนำยุคใหม่ของการเล่นเกมมา และทีมที่ Build A Rocket Boy ดูเหมือนจะใช้ประโยชน์จากมันอย่างเต็มที่กับ Everywhere เนื่องจากเกมนี้ถูกอธิบายว่าเป็น “พร้อมสำหรับชีวิตจริง” Ready Player One ดังนั้น โดยพิจารณาจากสิ่งนี้ อาจเป็นไปได้ว่า Everywhere จริงๆ แล้วนำเสนอทุกสิ่งที่อยู่ภายใต้แนวคิดนี้

โดยรวมแล้ว แม้ว่าเราจะมีความหวังว่า Everywhere จะเป็นเกมที่น่าตื่นเต้นหลังจากที่เราได้สำรวจสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเกมในบทความนี้ แต่ก็ยากที่จะเชื่อว่าสตูดิโอใหม่นี้ไม่ได้สัญญาไว้มากเกินไป มีเกมหลายเกมในอดีตที่ทำตามรอยและล้มเหลวในการส่งมอบหนึ่งในสัญญาของพวกเขา เช่น No Man’s Sky อย่างไรก็ตาม หาก Everywhere สามารถนำแนวคิดทั้งหมดมาเป็นจริงได้ มันอาจจะกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมวิดีโอ

 

ดังนั้น คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับ Everywhere คุณตื่นเต้นกับฟีเจอร์ใดมากที่สุด คุณคิดว่าเกมจะส่งมอบทุกสิ่งที่สัญญาไว้หรือไม่ ให้เราได้รู้ในความคิดเห็นด้านล่างหรือบนโซเชียลของเรา ที่นี่!

Riley Fonger เป็นนักเขียนอิสระ ผู้รักดนตรี และผู้เล่นเกมมาตั้งแต่วัยรุ่น เขารัก mọiสิ่งที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม และเติบโตขึ้นมาโดยมีความหลงใหลในเกมที่มีเรื่องราว เช่น Bioshock และ The Last of Us.