ที่ดีที่สุด
5 การต่อสู้กับบอสที่ไม่น่าประทับใจที่ทำลายเกม
ฉันไม่แน่ใจว่าคุณเป็นอย่างไร แต่ฉันชอบความท้าทาย นั่นคือสิ่งที่เราควรคาดหวังในเกมวิดีโอโดยเฉพาะในช่วงสุดท้ายของการเดินทาง หลังจากที่เราใช้เวลานับไม่ถ้วนในการสร้างตัวละครของเราและเพิ่มความสามารถให้สูงสุด สิ่งที่เราต้องการจริงๆ คือการแสดงออกที่ทำให้เราแสดงความสามารถที่เราได้รับ แต่สิ่งที่เราไม่ต้องการคือการสรุปที่ไม่น่าประทับใจที่ดึงเราไปจากความท้าทายและแทนที่ด้วยความบังเอิญ เราต้องการการต่อสู้กับบอส — และเราต้องการมันพร้อมที่จะรับมือกับความสามารถของเรา
ไม่ว่าจะเป็น JRPG หรือแคมเปญที่สั้นกว่ากับระดับที่น้อยกว่า เกมวิดีโควรพยายามสร้างความตึงเครียดเสมอ ไม幸運ที่นักพัฒนามากคนได้ทำการต่อสู้กับบอสให้เลื่อนลงมาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และฉันไม่ได้พูดถึงการกดสามครั้ง แต่มากกว่าวิธีการใช้ซีนคัตสีนั้นมากกว่าการเล่นเกมจริงๆ โชคไม่ดีที่ห้าคนนี้มีความผิดในเรื่องการใช้กลยุทธ์นั้นในการสร้างเกมของพวกเขา และไม่ เรายังไม่ให้อภัยพวกเขา
5. โรดริโก้ บอร์เจีย (Assassin’s Creed II)
โอเค ฉันจะเริ่มต้นด้วยสิ่งนี้ Assassin’s Creed ไม่ว่าในกรณีนี้จะไม่ใช่เกมที่ไม่ดี แต่มันไม่ค่อยน่าเชื่อถือในบางครั้ง และในบางครั้ง การมีประสบการณ์ของเราก็ถูกแบ่งออกไปเนื่องจากกลไกที่ไม่ดี เพียงแค่นึกถึงการต่อสู้กับบอสสุดท้ายกับ教皇เป็นตัวอย่าง สิ่งที่ควรจะเป็นการต่อสู้ที่น่าจดจำระหว่างสองผู้นำสูงสุดสุดท้ายกลายเป็นการต่อสู้แบบโรงเรียนที่มีพื้นที่เล็กๆ สำหรับการใช้ความสามารถจริงๆ
แน่นอนว่าเหมือนกับ Assassin’s Creed ส่วนอื่นๆ การใช้การโต้กลับเป็นกลยุทธ์เดียวที่ต้องการสำหรับการชนะการต่อสู้ส่วนใหญ่ และในขณะที่สิ่งนั้นอาจดีสำหรับการเอาชนะกองทัพพี่น้องเล็กๆ ในระหว่างการเดินทางของเรา แต่ก็เป็นเรื่องธรรมดาที่จะคาดหวังอะไรที่น่าประทับใจมากกว่านี้สำหรับการต่อสู้กับบอสสุดท้าย แต่ไม่ มันแค่การชกและการโต้กลับ การชก…และการโต้กลับ อ๋อ คงจะดีถ้า Ubisoft ได้ทำอะไรที่น่าประทับใจกว่านี้สำหรับการสรุปที่มีพลังงานมากๆ เช่น Assassin’s Creed
4. แลมเบนต์ บรูแมค (Gears of War 2)
มองย้อนกลับไปที่ไทม์ไลน์ของ Gears of War และคุณจะนึกถึงจำนวนกระสุนที่คุณยิงไปในฐานะ Marcus Pheonix แน่นอนว่ามันคงจะหลายแสนกระสุนแล้ว แต่จากที่เราจำได้ เพียงกระสุนเดียวเท่านั้นที่ใช้ในการเอาชนะบอสสุดท้ายใน Gears 2 นั่นคือกระสุนเดียว ไม่ใช่กระสุนหลายๆ นัดที่กระจายไปทั่วอาวุธต่างๆ เพียงกระสุนเดียว — ด้วยอาวุธเดียว ซึ่งทำให้เราไม่พอใจหลังจากที่เราตั้งใจมากๆ ในการสร้างตัวละครของเรา แต่นั่นคือทั้งหมดที่ต้องการในการเอาชนะแลมเบนต์ บรูแมคที่ยิ่งใหญ่
Gears of War 2 ได้ทำการสร้างเวทีสำหรับการต่อสู้สุดท้ายระหว่างมนุษย์และกองทัพแลมเบนต์อย่างดีเยี่ยม และแน่นอนว่าบรูแมคคือไอซิ่งบนเค้กของการต่อสู้ที่เรากังวลว่าจะเป็นความท้าทายที่เราต้องการและกลัว แต่มันไม่ใช่อะไรที่เราคาดหวังเลย ในความเป็นจริง ทุกอย่างที่เราต้องทำในช่วงการต่อสู้กับบอสสุดท้ายคือการกดคันชนวนเดียวเป็นเวลาไม่กี่วินาที และนั่นคือทั้งหมด — เครดิตเริ่มเลื่อนโดยไม่มีความท้าทายที่แท้จริงก่อนหน้านั้น จริงๆ แล้วนั่นไม่ใช่สิ่งที่เราคาดหวังจากชื่อ Gears
3. แกรี่ “บอส” สมิธ (Bully)
ไม่มีการปฏิเสธว่า Bully เป็นเกมผจญภัยที่น่าดึงดูดเมื่อพูดถึงเกมผจญภัย หลังจากที่มีเอกลักษณ์ของ Rockstar และมันเข้ากันได้ดีกับผู้เล่นที่มองเกม Grand Theft Auto ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา เรื่องราวนั้นเป็นเรื่องที่น่าสนใจและเข้าใจได้ง่าย การต่อสู้ก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจเช่นกัน แต่ไม่ค่อยมีพลังเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ของ Rockstar
แกรี่ สมิธ ซึ่งเราเห็นเพียงสองสามครั้งหลังบทเปิด ควรจะเป็นคู่ต่อสู้ที่มีคุณค่าสำหรับการต่อสู้สุดท้าย หลังจากที่เราผ่านกลุ่มและพิชิตโรงเรียนแล้ว มันคงจะดีถ้าเราจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่แย่ที่สุดของเราในความยิ่งใหญ่ แต่มันไม่ใช่เลย มันแค่การกดปุ่มสแควร์หลายๆ ครั้ง — เหมือนกับที่เราทำมาตลอดหกชั่วโมงครึ่งแล้ว ที่ไหนมีความสนุกในนั้น?
2. บอสสุดท้าย (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
ในขณะที่ Shadow of Mordor เป็นหนึ่งในเกมผจญภัยที่ดีที่สุดในตลาด การสรุปที่ไม่น่าประทับใจที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจและสับสนหลังเครดิตคือสิ่งที่ไม่สามารถอธิบายได้ เราคาดหวังมากจากเกมที่ผลักดันการกระทำมาที่เราเกือบทุกๆ 15 วินาที และจริงๆ แล้วด้วยการต่อสู้ที่เกิดขึ้นทุกๆ มุมและกองทัพของซอรอนให้ทำลาย เราคาดหวังการต่อสู้สุดท้ายที่ยาวนานและยิ่งใหญ่
สุดท้าย มันลงเอยด้วย QTE เพียงไม่กี่ตัวและไม่มีอะไรอีก ต้องการไม่มีการวางแผนหรือกลยุทธ์ใดๆ ในการเผชิญหน้ากับมือดำ และเกือบทุกๆ ส่วนของทักษะของเราถูกทิ้งไปโดยไม่มีการแจ้งให้ทราบ เพียงกดปุ่มไม่กี่ครั้งและเราก็พบว่าตัวเองอยู่ในตอนจบที่ไม่น่าประทับใจที่ไม่ทำอะไรเลย除了การให้โอกาสในการสร้างเกมต่อ
1. ลูเชียน (Fable 2)
เมื่อเราคิดถึง Fable เราไม่คิดถึงบอสที่มีพลังหรือความยากที่จะเอาชนะ แต่เราคิดถึงการต่อสู้ที่ง่ายๆ และ QTE ที่ผู้เล่นใดๆ สามารถทำได้ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าการสรุปของแต่ละการเดินทางควรจะง่ายๆ เช่นกัน หลังจากที่เราคาดหวังว่าจะมีกองทัพเล็กๆ ที่จะพยายามยับยั้งเรา trướcที่จะไปสู่ตอนจบสุดท้าย
แน่นอนว่าเราไม่คาดหวังว่าการเผชิญหน้ากับลูเชียนจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากเมื่อเราก้าวเข้าไปในหอสูงของเขา แต่เราคาดหวังว่าจะมีศัตรูหลายๆ คนหรือการต่อสู้ที่มีเวลา แต่ไม่ เราแค่ต้องเปิดกล่องเพลงเก่าและกดปุ่มเดียวเป็นเวลา 20 วินาทีแทน นั่นคือทั้งหมดที่มี — ถึงแม้ว่าลูเชียนจะมีกองทัพทั้งหลายที่กำลังรออยู่ในห้องรับของเขา จริงๆ แล้ว? มาเลย Lionhead











