Connect with us

ผู้นำทางความคิด

2025: ปีที่ XR จะเข้าสู่กระแสหลัก?

Avatar photo

CEO และผู้ก่อตั้ง MixRift สตูดิโอเกมอิมเมอร์ซีฟที่มีเทคโนโลยีระดับแนวหน้า พูดถึง XR ในปี 2025 และว่าปีนี้จะเป็นปีที่ XR จะเข้าสู่กระแสหลักหรือไม่ ตั้งแต่นวัตกรรมในเกมไปจนถึงภูมิทัศน์แห่งความเป็นจริงที่ขยายออกไป เขาได้พูดถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นต่อไป เขายังได้พูดถึงบทบาทของคำที่มีการพูดถึงมากที่สุดในปัจจุบัน – AI – และว่าสิ่งที่ผู้คนส่วนใหญ่คิดว่าจะเปลี่ยนแปลงภาคส่วนนี้จะไม่ทำให้เข็มวัดเปลี่ยนแปลง

เช่นเดียวกับนวัตกรรมใดๆ ก็ตาม มีความกังขาเมื่อพูดถึงความเป็นจริงที่ขยายออกไป (XR) การสะดุดก้าวหนึ่งจะถูกมองว่าเป็นตัวอย่างของว่าเทคโนโลยี XR จะไม่เข้าสู่กระแสหลักในขณะที่บริษัทเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมหลายแห่งดูเหมือนจะใช้แนวทางที่ระมัดระวัง

แต่แนวโน้มแสดงให้เห็นว่าปี 2025 จะเป็นปีที่สำคัญสำหรับ XR โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านเกม  ตั้งแต่อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่ใหม่และเข้าถึงได้มากขึ้น ไปจนถึงผลกระทบของประชากรศาสตร์และบทบาทของ AI นี่คือธีมที่กำหนดรูปแบบเกม XR ในปี 2025  

ฮาร์ดแวร์นวัตกรรมจะเข้ามาเป็นศูนย์กลาง

จุดสนใจส่วนใหญ่ใน XR อยู่ที่ฮาร์ดแวร์ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งอุปกรณ์หูฟัง ในหลายๆ ด้าน นี่คือส่วนย่อยของพื้นที่โดยรวมที่มีทั้งความสำเร็จและความยากลำบาก Meta ดูเหมือนจะพบสูตรที่ถูกต้องสำหรับแนวทางของตน โดยการเสนอ Quest 3S ที่มีพลังและ Quest 3S ที่มีราคาไม่แพงหลังจากการขาย มากกว่า 20 ล้าน Quest 2 หูฟัง ในที่อื่น ในขณะที่ Apple’s Vision Pro อาจไม่ได้สร้างความตื่นตะลึง แต่มี ข่าวลือ ที่ไม่เพียงแต่ Vision Pro 2 จะเปิดตัวในช่วงปลายปี 2026 แต่ยังมีเวอร์ชันที่มีราคาไม่แพงในการพัฒนาเช่นกัน นอกจากนี้ยังมีการรั่วไหลของหูฟัง Asus ROG VR (Tarius) ที่อาจจะมา – จะเป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์รายแรกที่ใช้ Meta’s Horizon OS และมีหูฟัง SAmsung’s Moohan XR ที่พัฒนาโดย Google และ Qualcomm ซึ่งสร้างความสนใจที่งาน Mobile World Congress (MWC) เมื่อเร็วๆ นี้

จำเป็นต้องจำไว้ว่ามีมากกว่าหูฟัง VR ใน XR Google เพิ่ง ประกาศ แว่นตาอัจฉริยะใหม่ ในขณะที่ Ray-Ban รายงาน ว่าแว่นตาของ Meta เป็นสินค้าที่ขายดีที่สุดใน 60% ของร้านค้าใน EMEA

อุปกรณ์เหล่านี้อาจไม่ใช่อุปกรณ์เล่นเกม แต่สิ่งที่พวกมันคือวิธีอื่นในการเข้าสู่ XR โอกาสที่แว่นตาอาจรวมโลกแห่งความเป็นจริงและโลกดิจิทัลเปิดโอกาสที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น ในกรณีที่บุคคลหนึ่งใช้อุปกรณ์ XR ในช่วงหนึ่งของชีวิต พวกเขามีแนวโน้มที่จะใช้มันในช่วงอื่นๆ ของชีวิต

XR พบเกมเปลี่ยนแปลง

ภูมิทัศน์เกมโดยทั่วไปกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างมาก Meta เพิ่งยืนยันว่ามากกว่า 70% ของเวลาที่ใช้บน Quest ใช้ในแอปที่เล่นได้ฟรี เน้นย้ำ การเปลี่ยนแปลงไปสู่การซื้อในแอปเป็นแหล่งรายได้ที่เติบโตเร็วที่สุด นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงไปสู่เกมที่ใช้สำหรับการสื่อสารและการทำงานร่วมกัน นักวิเคราะห์หนึ่งคนแนะนำว่าเกมกำลังจะ取ที่ของแพลตฟอร์มโซเชียลสำหรับประชากรบางกลุ่ม เน้นย้ำ ว่า Roblox มีการเข้าถึง 35% ในกลุ่มอายุ 16-19 ปีในไตรมาสที่ 3 ของปี 2024 ในขณะที่กลุ่มอายุที่เติบโตเร็วที่สุดคือกลุ่มอายุ 17-24 ปี

สิ่งนี้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนไปสู่ประสบการณ์ร่วมกัน เรากำลังเห็นความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมโซเชียล ทั้งในพื้นที่จริงและโลกเสมือน เช่น Horizon Worlds ผู้เล่นในปัจจุบันไม่ได้เล่นเกมเพียงอย่างเดียว แต่ยังใช้เกมเพื่อสื่อสารและดื่มด่ำกับประสบการณ์ความบันเทิงที่มีการปรับแต่งส่วนบุคคล เมื่อแนวโน้มนี้มีแรงผลักดันมากขึ้น อนาคตของเกมจะหมุนรอบการเชื่อมต่อระหว่างบุคคล โดยเน้นไปที่ประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่ขยายออกไปนอกเหนือจากเกมเอง การพัฒนานี้ชี้ไปที่อนาคตที่เกมจะทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มที่ทรงพลังสำหรับการโต้ตอบทางสังคมและความบันเทิงร่วมกัน

ประสบการณ์เหล่านี้มีการดื่มด่ำ และในขณะที่เกมอย่าง Roblox ยังคงถูกเข้าถึงผ่านคอนโซล มือถือ และคอมพิวเตอร์ ก้าวต่อไปจะไปสู่อุปกรณ์ที่นำมาซึ่งการดื่มด่ำเพิ่มเติม: ฮาร์ดแวร์ XR

AI: มาเร็วกว่าที่คุณคิด

AI กำลังสร้างความตื่นตะลึงในอุตสาหกรรมต่างๆ รวมถึงพื้นที่เกมโดยทั่วไป แต่ผลกระทบของ AI ต่อเกม XR ยังไม่ชัดเจนนัก…จนถึงตอนนี้ สิ่งนี้อาจเกิดจากการที่แพลตฟอร์ม XR มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ซึ่งอาจไม่ได้ให้เนื้อหาที่เสถียรเพียงพอสำหรับ LLMs เพื่อเรียนรู้จากมันอย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม เมื่อเทคโนโลยี AI พัฒนาไป เราได้เห็น AI ระเบิดเข้าสู่อุตสาหกรรมต่างๆ และมีผลกระทบอย่างมาก ดังนั้นจึงไม่避免ไม่ได้ที่ AI จะเข้ามาในเกม และด้วยการประกาศล่าสุดของ Meta ที่เปิดตัว Aria Gen 2 แพลตฟอร์มแว่นตาอัจฉริยะสำหรับการวิจัยที่มีเซ็นเซอร์ตามดวงตาและความสามารถ AI – เป็นหลักฐานว่าอุตสาหกรรมเกมพัฒนาเร็วเพียงใด

เราคาดว่าจะเห็นผลกระทบของ AI ต่อเกมในหลายๆ ด้าน กราฟฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นที่นิยมมากขึ้นในหลายๆ แพลตฟอร์มเกม โดยเพิ่มคุณภาพและความสมจริงของภาพ นอกจากนี้ AI อาจปฏิวัติวิธีการเล่าเรื่องและพัฒนาตัวละคร โดยสร้างเรื่องราวที่มีปฏิกิริยาและตอบสนองมากขึ้น เมื่อการปรับปรุงเหล่านี้ในเกมแบบดั้งเดิมมีความเข้มข้นมากขึ้น มันจะเข้าสู่ประสบการณ์ XR โดยอาจเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์เกมอิมเมอร์ซีฟ

โอกาสสำหรับนักพัฒนามีมาก การสามารถเขียนโค้ดหรือสร้างเนื้อหาที่เร็วขึ้นจะช่วยสนับสนุนทีมเล็กๆ และช่วยให้พวกเขาแข่งขันกับสตูดิโอ AAA ได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ก็มีอันตรายที่การผลิตเนื้อหาที่เร็วขึ้นจะนำไปสู่เนื้อหาที่มีคุณภาพต่ำ ซึ่งอาจขัดขวางการเข้าถึง XR หากผู้ใช้ไม่สามารถหาความบันเทิงและประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่พวกเขาคาดหวังได้

XR จะเข้าสู่กระแสหลักหรือไม่?

เมื่อใดก็ตามที่มีนวัตกรรมใหม่ๆ เราไม่เคยรู้จักจุดเปลี่ยนเมื่อสิ่งใดเปลี่ยนจากสิ่งที่ไม่ธรรมดาไปเป็นกระแสหลัก จะเป็นปี 2025 ที่ XR จะถึงจุดนั้นหรือไม่? มันไม่ง่ายที่จะตอบ แต่ด้วยความสามารถของฮาร์ดแวร์ที่ดีขึ้นและกว้างขึ้น อุปสรรคในการเข้าถึงจะลดลง มันขึ้นอยู่กับนักพัฒนาว่าพวกเขาจะสร้างเนื้อหาที่ดึงดูดผู้ใช้หรือไม่ การมีอุปกรณ์ที่ถูกต้องมีความสำคัญ แต่สิ่งที่ทำให้ผู้คนกลับมาคือประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม

การพัฒนานี้จะวางรากฐานที่สำคัญสำหรับการผสมผสาน AI และเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่อื่นๆ ในปีต่อๆ ไป เมื่อระบบนิเวศน์เติบโตขึ้น เราคาดว่าจะเห็นแอปพลิเคชันความเป็นจริงผสมที่ซับซ้อนและเข้าถึงได้มากขึ้นในเกม บันเทิง และอื่นๆ

Bobby Voicu, XR influencer และ CEO และ Co-Founder ของ MixRift นำบริษัทในการใช้เทคโนโลยี mixed reality (MR) เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม MixRift มีเป้าหมายที่จะทำให้การเล่นเกมมีความโต้ตอบ มีความสามารถเข้าถึงได้ และมีความสนุกสนานสำหรับผู้เล่นทั่วโลก เกมของพวกเขาได้รับการออกแบบด้วยคุณสมบัติที่直观ซึ่งรวมเข้ากับชีวิตประจำวันของผู้ใช้อย่างไร้รอยต่อ โดยเสนอการผจญภัยที่มีการจมอยู่ในโลกที่รู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริง