ผู้นำทางความคิด

2025: ปีแห่งการเติบโตของ XR

Avatar photo

CEO และผู้ก่อตั้ง MixRift สตูดิโอเกมอิมเมอร์ซีฟที่มีเทคโนโลยีล้ำสมัย พูดถึง XR ในปี 2025 และว่าปีนี้จะเป็นปีที่ XR จะเติบโตอย่างมาก จากนวัตกรรมในเกมไปจนถึงภูมิทัศน์ของความเป็นจริงที่ขยายออกไป เขาได้พูดถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นต่อไป และยังได้พูดถึงบทบาทของ AI ซึ่งเป็นคำที่มีการพูดถึงมากที่สุดในขณะนี้ และวิธีที่ AI จะเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมนี้

เช่นเดียวกับนวัตกรรมอื่นๆ มักจะมีความกังขาเกี่ยวกับความเป็นจริงที่ขยายออกไป (XR) การผิดพลาดใดๆ จะถูกมองว่าเป็นตัวอย่างของว่า XR จะไม่เติบโตได้ ในขณะที่บริษัทเทคโนโลยีใหญ่ๆ ดูเหมือนจะใช้แนวทางที่ระมัดระวัง

แต่แนวโน้มแสดงให้เห็นว่าปี 2025 จะเป็นปีที่สำคัญสำหรับ XR โดยเฉพาะในด้านเกม ตั้งแต่อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่มีราคาไม่แพงจนถึงผลกระทบของประชากรและบทบาทของ AI นี่คือหัวข้อที่ định hìnhเกม XR ในปี 2025

ฮาร์ดแวร์นวัตกรรมจะอยู่ในจุดสนใจ

จุดสนใจหลักของ XR คือฮาร์ดแวร์ โดยเฉพาะหูฟัง ในหลายๆ ด้าน นี่คือสัญลักษณ์ของอุตสาหกรรมโดยรวมทั้งความสำเร็จและความล้มเหลว Meta ดูเหมือนจะพบสูตรที่ถูกต้องสำหรับการเข้าถึง โดยมี Quest 3S ที่มีพลังและ Quest 3S ที่มีราคาไม่แพงหลังจากขายมากกว่า 20 ล้าน Quest 2 หูฟัง ในทางกลับกัน Apple Vision Pro อาจไม่ได้สร้างความตื่นตะลึง แต่มีข่าวลือว่า Vision Pro 2 จะเปิดตัวในปี 2026 และมีเวอร์ชันที่มีราคาไม่แพงในการพัฒนา นอกจากนี้ยังมีการรั่วไหลของหูฟัง Asus ROG VR (Tarius) ที่จะใช้ Meta’s Horizon OS และหูฟัง Moohan XR ของ Samsung ที่พัฒนาโดย Google และ Qualcomm ซึ่งได้รับความสนใจในงาน Mobile World Congress (MWC)

จำเป็นต้องจำไว้ว่ามีมากกว่าหูฟัง VR ใน XR Google ได้ประกาศสมาร์ทกลาสใหม่ ในขณะที่ Ray-Ban รายงานว่ากลาส Meta ของพวกเขาคือผลิตภัณฑ์ที่ขายดีที่สุดใน 60% ของร้านค้าใน EMEA

อุปกรณ์เหล่านี้อาจไม่ใช่อุปกรณ์สำหรับเล่นเกม แต่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการเข้าสู่ XR ความสามารถของกลาสเหล่านี้ในการผสมผสานระหว่างโลกจริงและโลกดิจิทัลเปิดโอกาสที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น ในการเดียวกัน หากบุคคลหนึ่งใช้อุปกรณ์ XR ในชีวิตประจำวัน พวกเขาจะมีแนวโน้มที่จะใช้ในด้านอื่นๆ

XR พบการเปลี่ยนแปลงในเกม

ภูมิทัศน์ของเกมกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างมาก Meta ยืนยันว่ามากกว่า 70% ของเวลาที่ใช้ใน Quest คือการเข้าถึงแอปที่ไม่ต้องเสียเงิน เน้นย้ำ การเปลี่ยนแปลงไปสู่การซื้อในแอปที่เติบโตเร็วที่สุดในด้านรายได้ สิ่งนี้และรุ่นเยาว์ เช่น Alpha และ Z ใช้เกมไม่เพียงแต่สำหรับการเล่น แต่ยังใช้สำหรับการสื่อสารและทำงานร่วมกัน นักวิเคราะห์หนึ่งคนแนะนำว่าเกมกำลังแทนที่แพลตฟอร์มโซเชียลสำหรับกลุ่มประชากรบางกลุ่ม เน้นย้ำ ว่า Roblox มีการเข้าถึง 35% ในกลุ่มอายุ 16-19 ปีในไตรมาสที่ 4 และกลุ่มอายุที่เติบโตเร็วที่สุดคือกลุ่มอายุ 17-24 ปี

สิ่งนี้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนไปสู่ประสบการณ์ร่วมกัน เรากำลังเห็นความนิยมของเกมโซเชียลทั้งในพื้นที่จริงและโลกเสมือนเช่น Horizon Worlds ผู้เล่นในปัจจุบันไม่ได้เล่นเกมเพียงอย่างเดียว แต่ยังใช้เวลาสื่อสารและดื่มด่ำกับประสบการณ์ความบันเทิงที่มีการปรับแต่งตามความต้องการ เมื่อเทรนด์นี้เติบโตขึ้น อนาคตของเกมจะหมุนรอบการเชื่อมต่อระหว่างบุคคลและประสบการณ์ที่มีการแบ่งปันซึ่งจะขยายออกไปนอกเหนือจากเกมเอง

ประสบการณ์เหล่านี้มีความลึกซึ้ง และแม้ว่าเกมอย่าง Roblox จะยังคงถูกเข้าถึงผ่านคอนโซล มือถือ และคอมพิวเตอร์ แต่ขั้นตอนต่อไปจะไปสู่อุปกรณ์ที่มีการเพิ่มความลึกซึ้งเพิ่มเติม: ฮาร์ดแวร์ XR

AI: กำลังมาเร็วกว่าที่คิด

AI กำลังสร้างความตื่นตะลึงในหลายอุตสาหกรรม รวมถึงอุตสาหกรรมเกมในวงกว้าง แต่ผลกระทบของ AI ต่อเกม XR ยังไม่ชัดเจนนัก…จนถึงตอนนี้ สิ่งนี้อาจเป็นเพราะการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของแพลตฟอร์ม XR ซึ่งอาจไม่ได้ให้เนื้อหาที่มั่นคงพอที่จะให้ AI เรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม เมื่อเทคโนโลยี AI พัฒนาไป เราได้เห็น AI สร้างผลกระทบอย่างมากในหลายอุตสาหกรรม และด้วยการประกาศล่าสุดของ Meta เกี่ยวกับ Aria Gen 2 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสมาร์ทกลาสที่มีการวิจัยขั้นสูงพร้อมเซ็นเซอร์ที่ดีขึ้น การติดตามดวงตา และความสามารถ AI – เป็นตัวอย่างของว่าอุตสาหกรรมเกมเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

เราคาดว่าจะเห็นผลกระทบของ AI ต่อเกมเพิ่มขึ้นในหลายด้าน กราฟฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI อาจกลายเป็นเรื่องธรรมดาในแพลตฟอร์มเกมต่างๆ โดยเพิ่มความสมจริงและความสวยงามของภาพ นอกจากนี้ AI ยังสามารถเปลี่ยนแปลงเรื่องราวและตัวละครให้กลายเป็นเรื่องราวที่มีการโต้ตอบและตอบสนองมากขึ้น เมื่อนวัตกรรมเหล่านี้เติบโตในเกมแบบดั้งเดิม พวกมันจะเข้าสู่ประสบการณ์ XR และอาจเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของเกมอิมเมอร์ซีฟ

โอกาสสำหรับนักพัฒนามีมาก โดยสามารถเขียนโค้ดหรือสร้างเนื้อหาที่เร็วขึ้น ซึ่งจะช่วยให้ทีมเล็กๆ มีโอกาสแข่งขันกับสตูดิโอ AAA ได้ แต่ก็มีความเสี่ยงว่าการผลิตเนื้อหาที่เร็วขึ้นอาจนำไปสู่เนื้อหาที่มีคุณภาพต่ำ ซึ่งอาจขัดขวางการเติบโตของ XR หากผู้ใช้ไม่สามารถหาความบันเทิงและประสบการณ์ที่ลึกซึ้งได้

XR จะกลายเป็นกระแสหลักหรือไม่?

เมื่อใดก็ตามที่มีนวัตกรรมใหม่ๆ เรามักจะไม่ทราบถึงจุดเปลี่ยนเมื่ออะไรสิ่งหนึ่งเปลี่ยนจากกลุ่มเล็กๆ ไปเป็นกระแสหลัก จะเป็นปี 2025 ที่ XR จะถึงจุดนั้นหรือไม่? ยากที่จะตอบ แต่ด้วยความสามารถของฮาร์ดแวร์ที่ดีขึ้นและกว้างขึ้น อุปสรรคในการเข้าถึงจะลดลง มันขึ้นอยู่กับนักพัฒนาว่าจะสร้างเนื้อหาที่ดึงดูดผู้ใช้หรือไม่ การมีอุปกรณ์ที่ถูกต้องมีความสำคัญ แต่สิ่งที่ทำให้ผู้ใช้กลับมาคือประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม

การพัฒนาที่จะเกิดขึ้นจะวางรากฐานที่สำคัญสำหรับการผสมผสาน AI และเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่อื่นๆ ในปีต่อๆ ไป เมื่ออีโคซิสเต็มเติบโตขึ้น เราคาดว่าจะเห็นแอปพลิเคชันความเป็นจริงผสมที่ซับซ้อนและเข้าถึงได้มากขึ้นในเกม บันเทิง และอื่นๆ

Bobby Voicu, XR influencer and CEO and Co-Founder of MixRift, leads the company in utilizing mixed reality (MR) technology to enhance the gaming experience. MixRift aims to make gaming more interactive, accessible, and enjoyable for players globally. Its games are designed with intuitive features that seamlessly integrate into users' daily lives, offering immersive adventures that feel like an extension of reality.