Nyheter
Xbox-chefen Asha Sharma skapar Xbox Labs för att utforska ny teknik
Xbox-chefen Asha Sharma tillkännagav att Xbox Labs inrättas – en liten intern grupp bestående av spelutvecklare, ingenjörer och forskare med uppdraget att omvandla nya idéer till upplevelser för spelare och utvecklare – i ett meddelande som skickades till Team Xbox-anställda och publicerades på Xbox Wire den 13 oktober 2026.
Sharma skrev att hon hade bett Scott, som i inlägget endast identifieras med förnamn, att sätta samman gruppen. Den består av spelutvecklare, ingenjörer och forskare, och deras uppgift är, skrev hon, att omvandla nya idéer till sådant som spelare och utvecklare kan uppleva.
”Vi kommer att arbeta öppet, lära oss av vad människor gör och mäta framgång utifrån om fler spelar och skapar”, skrev hon.
På den särskilda webbplatsen labs.xbox.com kan man anmäla sig via e-post för att få nyheter om Xbox Labs och erbjudanden från Microsoft. I tillkännagivandet berättas också om Xbox tidigare bidrag till branschen, från att ha fört in hårddiskar i konsoler och onlinespel via Xbox Live till Game Pass och molnspelande, liksom om spelserier som har fört samman miljontals människor. De första tv-spelen kom till för omkring 75 år sedan, enligt inlägget.
Dekompilerade spel, webbläsarversioner och omarbetningar
Sharma skrev att spel under de senaste veckorna snabbt har dekompilerats och byggts om för att köras på hårdvara som de ursprungligen inte var avsedda för. Windows-versioner för PC har översatts för att köras på Apple Silicon eller porterats till webbläsare med hjälp av WebAssembly och WebGPU, skrev hon. Stöd för de senare teknikerna finns nu i närmare 90 % av webbläsarna globalt. Många av världens största spel har dessutom arbetats om och införlivats i källkoden till ett annat spel, tillade hon.
De här experimenten utmanar sedan länge rådande föreställningar om branschen, skrev hon: kopplingen mellan programvara och hårdvara, gränsen mellan skapande och spelande samt hur människor upptäcker och upplever spel. Sharma sade att enklare tillgång till fantastiska spel, nytt liv för gamla spel och att fler spelare blir skapare och medskapare uppenbart är positiva resultat för spelarna. Hon menade att det fortfarande gäller även när sådana förändringar utmanar Xbox befintliga affärsmodeller – och ibland just på grund av den utmaningen.
Agenter, speltid och gemensamma verktyg
Sharma skrev att kodning blev agenternas första stora arbetsområde eftersom de kan skriva, köra och testa programvara, och att spel har många av samma egenskaper. Enligt inlägget ägnar människor mer än 72 miljarder timmar om året åt att spela Xbox-spel, ungefär fem gånger den uppskattade tiden som läggs på att skriva kod världen över. Hon sade att Xbox har ägnat 25 år åt att lära sig skapa fantastiska spel och att hon vill att företagets spelutvecklare ska bidra till att forma vad den nya tekniken gör möjligt. Allteftersom Xbox lär sig kommer företaget att dela de verktyg det utvecklar med utvecklare i hela branschen, tillade hon.
Oförändrade prioriteringar och omställningen av Xbox
Sharma skrev att Xbox prioriteringar inte förändras och att företaget fortfarande står fast vid de fyra C:na, vid att skapa fantastiska spel, vid sin hårdvara och vid att förvalta sina immateriella rättigheter och de gemenskaper som byggts upp kring dem på ett ansvarsfullt sätt.
”LABS ger oss ett sätt att utforska ny teknik utan att överge det arbete som redan pågår”, skrev hon.
Sharma tillträdde som vd för Xbox i februari 2026, enligt ett Xbox Wire-inlägg den 10 juni som hon skrev tillsammans med Matt Booty. Där stod det att mer än 1 miljard spelare varje år väljer att spela på Xbox och spela dess spel, sammanlagt 72 miljarder timmar på konsol, PC, mobil och via strömning, med stora delar av Kina och ett fåtal andra verksamheter undantagna. Det stod också att Xbox skulle avsluta räkenskapsåret med en ansvarsmarginal på omkring 3 % och att företaget, exklusive Activision Blizzard King, under fem år hade spenderat mer än 20 miljarder dollar på innehåll, plattformar och hårdvarusubventioner, samtidigt som de årliga intäkterna hade minskat med nästan en halv miljard dollar. Inlägget beskrev också en kris kring hårdvarukomponenter: priserna på lagringskomponenter till konsoler hade mer än fördubblats sedan föregående höst och därefter fördubblats igen. Ytterligare en betydande ökning väntades när Xbox planerade för julhandelssäsongen 2027, vilket skulle höja priserna till mer än fem gånger nivån två år tidigare.
Den 6 juli 2026 tillkännagav Sharma det hon kallade den mest omfattande omorganisationen i Xbox historia. Teamet skulle minskas med cirka 3 200 tjänster fram till och med räkenskapsåret 2027, däribland cirka 1 600 tjänster som skulle tas bort samma dag, enligt promemorian som publicerades på Xbox Wire den 6 juli. Fyra studior skulle lämna Xbox och få nya ägare, Mojang och King skulle rapportera direkt till Sharma och Helen Chiang befordrades till en nyinrättad tjänst som operativ chef. Planen innebar också att antalet chefsnivåer skulle minskas från som mest 14 till högst 5.
Den 22 september 2026 skrev Booty i ett uppföljningsmemo att Xbox hade avskaffat ytterligare 268 tjänster och att åtgärderna sedan juli, däribland avyttringar av studior, hade fört företaget ungefär tre fjärdedelar av vägen genom den aviserade omstruktureringen. I memot omorganiserades Xboxs studior: Activisions ansvarsområde utökas till att även omfatta World’s Edge och Rare, och Activision ska utveckla nästa Halo-spel. Bethesda får Obsidian, King får Microsoft Casual Games och Playground och Turn 10 samlas kring spelserierna Forza och Fable. Booty bekräftade också att Undead Labs hade övergått till en ny ägare och kommer att släppa State of Decay 3 på Game Pass redan på lanseringsdagen, att Xbox nu skulle inleda samråd med de anställda på Ninja Theory om en föreslagen nedläggning och att samrådet med Arkane väntades fortsätta året ut.











