Intervjuer
Tommaso Bonanni, VD för Caracal Games om Star Overdrive – Intervju-serie
Caracal Games, en italiensk utvecklare, har slutligen lyft på slöjan från sitt senaste projekt, Star Overdrive – ett öppet världsspel som kommer att fungera som en “Sci-Fi ZBOT-hyllning på en mer indie-skala.” Nyfiken på att lära sig mer om studions kommande utgåva, fick jag möjlighet att prata med Tommaso på Caracal Games, som vänligen fyllde i mig på alla detaljer.
Vi uppskattar att du tog dig tid att prata med oss idag! Innan vi diskuterar det senaste kapitlet i Caracal Games antologi, kan du vänligen presentera dig själv för våra läsare?
Tommaso: Tack för att du frågade! Vi startade 2015 som en studio med tre personer, och arbetade på vårt första spel, Downward (som nyligen har gjorts om och släppts på alla konsoler). Det är ett förstapersonsplatformer med parkour-inslag. Under åren har vi gjort flera andra spel, och har kontinuerligt utvidgat och fokuserat på att arbeta med AAA-utgivare som Gearbox (vi samarbetade med Blanc) och mindre utgivare som Wired (Martha is Dead). Ibland gör vi passionprojekt som 2021: Moon Escape, ett retrospel som vi släppte i fysiskt format för GAME BOY (kassett) och digitalt på Nintendo Switch, bara för att hålla vår passion vid liv. Vi är nu ett team på 10 superstjärnor som inte kan vänta med att dela vårt nästa spel!
Låt oss skifta fokus till ditt kommande sci-fi-epos, Star Overdrive. Kan du berätta lite mer om idén bakom spelet, samt vad som inspirerade dig att dyka in i en rik sci-fi-miljö?
Tommaso: Vi är stora fans av klassisk sci-fi-litteratur; Isaac Asimov och E.R. Burroughs är våra huvudpelare. Vi är också förälskade i den senaste The Legend of Zelda-öppenvärldsspel. Så vi bestämde oss för att blanda detta till något som är anpassat till våra möjligheter. Du kan säga att Star Overdrive är en “Sci-Fi ZBOT-hyllning på en mer indie-skala”!
Vi skulle älska att höra mer om denna “alien”-värld och dess ursprungshistoria. Berätta, hur kom denna planet att bli till, och hur kommer vi att vara involverade i dess utveckling som spelare?
Tommaso: För tillfället kan vi berätta att planeten som heter “Cebete” är en viktig protagonist i spelet, eftersom utforskning och miljöberättelse är starka aspekter av upplevelsen. Vi har konceptualiserat hela ytan som en “jätte skate/snow park”, med hjälp av gamla aliens strukturer som lämnats kvar från det förflutna och den allmänna morfologin som ett verktyg för att ha kul med din hoverboard. Gamla strukturer är nu ramper, rör, grottor och mycket mer, eftersom utforskningen också kommer att ske till fots. Grunden för vår inspiration för planetens utseende och känsla är mästerverken från illustrationer som Chriss Foss och Roger Dean.
https://Twitter.com/star_overdrive/status/1828443668476207137
Det är ett öppet världsspel, så förmodligen kommer vi att ha möjlighet att utforska många olika vägar och tackla en mängd olika utmaningar. Kan du berätta vad annat vi kommer att tackla i Star Overdrive?
Tommaso: Star Overdrive är byggt kring spänningen i utforskningen. Från början av produktionen fokuserade vi på att skapa en värld som inte bara är visuellt tilltalande, utan också full av obegränsade möjligheter för spelare att upptäcka.
Frihet ligger i hjärtat av detta spel.
Spelare kommer att glida över vidsträckta landskap på sina hoverboards, och smidigt navigera genom olika biotoper och miljöer. På vägen kommer de att möta en mängd unika aktiviteter, såsom: fiender, var och en med unika kreativa stridsstrategier, miljöpussel att lösa, gömda samlingsföremål att upptäcka och hemligheter som väntar på att bli funna.
Förutom detta finns det några spännande sidouppdrag, adrenalinfyllda tävlingar och episka strider med Dune Jumpers, den kolossala masken som visades i vår teaser. Spelare kommer också att ha möjlighet att interagera med jättelika aliensstrukturer och samla resurser som kommer att vara mycket användbara på denna resa. Vi har verkligen jobbat hårt för att göra utforskningen av denna värld belönande och rolig.
Med tanke på att hoverboarden, rättvist, är ett av de viktigaste verktygen i vår arsenal, verkar det bara rätt att vi ägnar en separat passage åt den. Så, berätta om den. Hur kommer denna transportmetod att kunna hjälpa oss att utforska Star Overdrive?
Tommaso: Hoverboarden i Star Overdrive är inte bara ett transportmedel; det är hjärtat och kärnan i upplevelsen. På Caracal Games har vi jobbat mycket hårt för att designa och leverera vad vi verkligen tror är en fantastisk traversal-upplevelse. Hoverboarden är designad för att vara snabb, responsiv, mångsidig och lätt att lära, men svår att bemästra. Den är mer än bara ett sätt att ta sig från punkt A till punkt B; hoverboarden spelar en central roll i utforskning och strid. Dess hastighet hjälper spelare att navigera svåra terränger, jaga fiender och komma åt svåråtkomliga områden; hastighetssystemet och trick möjliggör för spelaren att bemästra den och visa upp sina färdigheter. Vi har också inkluderat en mängd anpassningsalternativ, stilar och färger, som tillåter spelare att modifiera hoverboardens utseende, och göra den personlig och unik. Slutligen kan hoverboardens statistik och prestanda ökas, vilket gör hoverboarden snabbare, mer agile och mycket mer.
Vi är riktigt sugna på några proffstips. Har du några råd som kan gynna framtida spelare i deras planetomfattande företag?
Tommaso: Ja! Detta spel handlar om upptäckt, så du kan ta dig tid och utforska eller skynda dig till ditt huvudmål. I vilket fall som helst, kom ihåg alltid att du har ett arsenalt av olika fysikbaserade krafter som alltid kan hjälpa dig på mycket kreativa sätt, inte bara på din hoverboard, utan också under närstrider och pussel! Att kombinera dessa krafter tillsammans kommer alltid att generera en förväntad (eller oväntad ;P) ny utgång.
https://Twitter.com/star_overdrive/status/1840408442067972115
Det är naturligtvis så att Star Overdrive kommer att släppas som en tidsexklusiv titel på Switch, så vi kan inte hjälpa oss, utan ställa frågan: kommer spelet att släppas på andra plattformar i den närmaste framtiden?
Tommaso: Just nu är vi väldigt fokuserade på Switch, som kommer att vara den bästa versionen av spelet, eftersom den har utformats specifikt för den konsolen… Men du kan lägga till den på din önskelista på Steam under tiden!
Hur kan vi hålla oss uppdaterade om Star Overdrive? Kan vi dela några viktiga sociala flöden, strömmar eller kommande evenemang med våra läsare?
Tommaso: Vi har hållit Star Overdrive hemligt i så lång tid att vi är glada att börja dela vår utvecklingsresa på sociala medier. Vår utgivare, Dear Villagers, har också täckt Star Overdrive på alla stora sociala nätverk. Caracal Games utvecklingskanaler kommer att innehålla utvecklarbloggar, några bakom-kulisserna-filmer och till och med en supercool manga som kommer att ge våra framtida spelare en glimt av vår episka berättelse. Vi kommer att se till att dela det senaste med er när det dyker upp!
Finns det något du vill lägga till innan vi avslutar?
Tommaso: På Caracal har vi upprätthållit en sund och balanserad approach under utvecklingen av Star Overdrive. Det har inte funnits någon crunch – bara en stadig, genomtänkt takt som vi har arbetat tillsammans, och säkerställt att varje detalj får den uppmärksamhet den förtjänar. Detta spel är inte bara ett annat projekt för oss; det är en reflektion av vår passion, kreativitet och tro på vad vi kan bringa till spelvärlden.
Vi har noggrant gått igenom varje element för att göra Star Overdrive så polerat och effektfullt som möjligt. Vi gjorde vårt bästa, och vi hoppas att det kommer att återspeglas i det slutliga resultatet. Det är en kärleksfull insats, och vi är verkligen ivriga att slutligen dela den med världen och se hur spelare upplever denna unika resa.
Tack så mycket för din tid, Tommaso.
För mer information om Caracal Games Star Overdrive, se till att kolla in teamet på deras officiella sociala konto här.