Det bästa

Teardown: Allt vi vet

Teardown är ett spel som betonar både dess fysiksystem och spelarplanering. Att noggrant planera dina kupper som spelare kan verkligen göra skillnad mellan att lyckas och misslyckas i spelet. Detta är bra, eftersom det uppmuntrar spelare att tänka mer på sina handlingar och hur de ska sätta sina väl genomtänkta planer i verket. Fysikbaserade förstörelsesystemet i spelet innebär att alla material i spelet kan brytas eller förstöras. Detta ger spelets nivåer en stor mängd anpassningsförmåga och låter spelare uppnå sina mål på flera sätt. Och även om det inte har samma namnkännedom som en mer framträdande titel, så är tekniken som gick till att skapa ett så sofistikerat förstörelsesystem en skönhet att beskåda. Med det sagt, här är Teardown: Allt vi vet.

Vad är Teardown?

Teardown är ett spel som använder Voxel-fysiksystemet för att ge den mest omfattande förstöringen som finns på marknaden idag. Användningen av Voxel möjliggör att varje modell i spelet kan ändras på flera sätt, med varje struktur som fungerar som ett fysiskt föremål i spelvärlden. Detta ger inte bara spelet en distinkt konststil och utseende, utan också mer frihet när det gäller spelets fysikbaserade förstöring.

Först, i Teardown, tillämpas dessa principer för att skapa flera alternativ för spelaren att utforska. I Teardown måste spelarna genomföra stora kupper, vilket kräver att spelaren använder sina pussel-lösningsförmågor, i kombination med spelets förstöring, för att lyckas. För det andra ramas spelet in på ett sätt som alla spelets system samverkar perfekt. Och till sist måste spelarna göra sin stora flykt efter att ha samlat alla godsaker från olika platser i spelets nivåer. Detta ger spelet en stor åter-spelbarhet och belönar spelaren för att lära sig layouten på platserna i spelet.

Berättelse

Först, berättelsen i Teardown är en som i huvudsak är spelarstyrd. Medan det finns bitar av motivation som ges till spelaren om varför de tar till vara på föremål, är det knappast poängen med spelet. Men genom spelets emergent-spel, kan spelare skapa sina egna berättelser och stora kuppar inom spelet. Denna frihet är verkligen uppfriskande och talar till Teardown:s öppna natur. Även om spelet har en kampanj, är det mesta av kul att ha inom spelet genom spelar-utforskning och uttryck med hjälp av spelets system. Men kampanjen i spelet är en ansenlig fyrtio uppdrag som säkert kommer att hålla spelare engagerade.

I Teardown:s kampanj-läge, spelar spelaren som någon som, under ekonomisk stress, har anställts av tvivelaktiga källor för att klara sig. Detta är bra och fungerar som en tjänstbar motivation inom spelet. Spelare kommer att kunna finslipa sina förstöringsförmågor och ta sig igenom spelet, uppgradera sin arsenal av vapen. Detta kommer i sin tur att tillåta spelare att orsaka mer kaos inom spelet. Medan ingen kommer att anklaga Teardown:s berättelse för att vara oerhört djup, fungerar den som en trevlig ram för spelets förstöring.

Spelupplevelse

Nu, i detta avsnitt, är spelupplevelsen där Teardown verkligen lyser. Detta spel låter spelare omfamna sin kreativitet på sätt som liknar spel som Minecraft. För att börja, kan spelare planera sina kupper så noggrant eller så bombastiskt som de vill. Det finns inga rätt eller fel svar inom spelet så länge målet är säkrat. Nästa, kommer spelare att ge sig ut på varierade nivåer för att stjäla olika föremål som hålls inom byggnader. Återigen, kommer detta att få spelaren att omfamna sin kreativitet när de letar efter sätt att komma in i dessa byggnader.

Medan det kanske inte är den mest fantastiska drivkraften, talar spelupplevelsen verkligen för sig själv. Den enkla handlingen att förstöra olika miljöer runt omkring dig på ett sätt som känns tillfredsställande är, i ett ord, bra. Det finns många utmaningar som kan utföras i spelet, och PC-versionen av spelet innehåller till och med modding, vilket innebär obegränsade möjligheter. Det finns ett antal verktyg för spelare att använda i sina företag. Var och en av dessa vapen lägger till sin egen fläkt och variation till upplevelsen som helhet.

Det finns också en sandlådemode för spelare som bara vill förstöra. Detta gör världen av Teardown till din lekplats och känns fantastiskt att experimentera i. Naturligtvis är det inte allt spelet har att erbjuda, men bara en glimt av den outnyttjade potential som Teardown låter spelare uppleva och vara en del av. För att avsluta, är detta ett spel som har nästan oändliga möjligheter för kul och är en titel som spelare definitivt bör kolla in.

Utveckling

Utvecklarna på Tuxedo Labs vet verkligen vad de gör när det gäller Teardown. Detta spel lyckas med att pressa gränserna för vad som är möjligt för spelare att uppleva i sina virtuella världar. Det lyckas med att uppnå detta genom sin superb implementering av Voxel-baserade förstörelsesystem. Om detta är vad som är möjligt för spelet på en grundnivå, då är mer säkert att komma ut från detta studio. Spelet portas för närvarande över till PlayStation 5, vilket kommer att göra ett bra jobb med att introducera det till en annan grupp av spelare. Det hoppas att denna utvecklare kommer att skapa fler spel som pressar tekniken framåt i framtiden.

Trailer

Trailern för spelet fångar perfekt den bombastiska naturen av spelupplevelsen. Samtidigt som den visar den bit av planering som krävs för att lyckas med ett uppdrag. Detta gör ett bra jobb med att visa vad spelet är bra på: öppen, ojämförlig förstöring. Allt som allt, om trailern är någon indikation på vad PlayStation 5– och Xbox Series X|S-ägare kan förvänta sig, då är de i för en riktig behandling.

Släppdatum, Utgåvor, Plattformar

Främst existerande på PC för närvarande, Teardown portas över till PlayStation 5. Och Xbox Series X|S, vilket säkert kommer att göra en stor splash när det släpps. När det gäller utgåvor och ytterligare plattformar, finns det inga planer på att lägga till fler eller ytterligare plattformar utöver de som nämns. Så, för nu, kommer vi att njuta av Teardown på PC medan vi ivrigt väntar på dess konsolsläpp.

Så, vad är din åsikt om Teardown: Allt vi vet? Är du spänd på att lära dig mer om denna titel? Låt oss veta över på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

Judson Holley är en författare som började sin karriär som ghostwriter. Återvänder till den dödliga världen för att arbeta bland de levande. Med några av hans favoritspel som taktiska FPS-spel som Squad och Arma-serien. Även om detta inte kan vara längre ifrån sanningen som han njuter av spel med djupa berättelser som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire och The Knights of the Old Republic-serien. När han inte tar hand om sin fru, tenderar Judson ofta till sina katter. Han har också en fallenhet för musik, främst komponerar och spelar piano.