Connect with us

Intervjuer

Takuya Sato, produktchef på Preferred Networks — Intervju-serie

Preferred Networks, utvecklaren bakom den söta öppna världen överlevnads- och hantverks-spelet Omega Crafter, är nästan redo att lansera sin helt nya fiskeuppdatering på PC. För att lära oss lite mer om spelets framtid (samt få några tips och tricks), bestämde vi oss för att kontakta folk på PFN.

Tack för att du tog dig tid att prata med oss! Innan vi diskuterar de senaste utvecklingarna i Omega Crafter, kan du berätta lite om dig själv? Vem är du, och vad väckte din passion för spel?

Takuya-san: Min namn är Takuya Sato och jag är en produktchef här på Preferred Networks. Jag har varit speltillverkare hela min karriär och innan jag gick med i Preferred Networks var jag en ledande ingenjör för ett speltitel med en populär franchise. Jag har alltid varit en stor fan av öppna världar överlevnad och hantverksspel och har spelat många av dem, och jag har alltid haft en stark passion för att automatisera uppgifter i spelet. Det är där jag fick idén till Omega Crafter där du kan programmera din egen medhjälpare som heter Grammi för att automatisera alla möjliga saker.

Berätta lite om Omega Crafter. Vad är historien här, och hur passar spelare in i berättelsen?

Takuya-san: Omega Crafter är ett nytt slags öppen värld överlevnads- och hantverksspel med fokus på programmeringsbaserad automatisering. I Omega Crafter tar du på dig rollen som en programmerare som utvecklar ett öppet världsspel. Spelets utveckling hotas av ett “mysteriöst störningsprogram” som hackare har planterat i spelets värld. För att eliminera störningsprogrammet och fortsätta med spelets utveckling, dyker du in i den stora multi-biome-världen du har skapat. Det finns inga städer eller invånare, bara orörd natur. Du bygger strukturer, hantverksstationer och utvecklar staden för att utrusta dig för att besegra monster som skickas av det elaka programmet. Genom att besegra boss-monster kommer du att få tillgång till tillgångar för att fortsätta spelets utveckling. Din allierade i detta äventyr är den söta medhjälparen som heter Grammi. Med enkel dra-och-släpp-programmering som inte kräver någon kodningsupplevelse, kan du programmera Grammi för att automatisera uppgifter i spelet, inklusive materialinsamling, odling, föremålsframställning och stadsbyggnad.

Vi skulle älska att höra lite mer om den senaste fiskeuppdateringen också. Vilka funktioner kan återvändande användare förvänta sig att hitta i den kommande patchen?

Takuya-san: Du kan skapa fiskespön på din arbetsbänk och gå och fånga fisk i vattnet. Du kan också bygga ett enkelt program för att göra Grammi fiska också. Fiske är en mycket populär innehåll i spelet och vi märkte att Omega Crafter- spelare har sagt “Jag vill se Grammi fiska!” och “De måste se så söta ut om de kan fiska!” – så vi lade till fiskeinnehållet!

Du kan äta fisken du fångade antingen rå eller tillagad, och det kommer att ge dig några tillfälliga statförbättringar. Fisk är vår nya naturresurs i spelet, och jag hoppas att spelarna njuter av att tänka ut hur de kan göra det lättare för dig att fortskrida genom spelet.

Och vilka “unika” fiskarter är vi troligen att hitta i Omega Crafter?

Takuya-san: Du kan fånga riktiga arter som hästmakrill, flygande fisk och ålar. Alla i utvecklingsteamet bor i Japan och vi äter förstås mycket fisk för sushi, sashimi och allt annat. Så vi började med teammedlemmarnas favoritfisk. Varje biome har unika fiskarter och jag hoppas att spelarna samlar alla! Och om du ser en glittrande punkt på vattenytan, kanske du kan fånga sällsynta föremål som inte är fisk!

Har du några användbara tips för dem som ännu inte har påbörjat sina egna äventyr i världen av Omega Crafter?

Takuya-san: Den bästa tippen jag skulle ge är att använda Grammi för att automatisera uppgifter så mycket som möjligt! Jag skulle särskilt rekommendera Omega Crafter för fyra typer av spelare.

En är automatiseringsfans eftersom det bästa med Omega Crafter är blockbaserad programmering för automatisering. Två, överlevnads- och hantverksspelare som är hungriga efter utmanande strider. Du kan välja boss-styrka i början och utrusta dig med utrustning och vapen som kommer att göra dig starkare för att besegra dem. Ju mer du automatiserar och strömlinjeformar hantverksprocessen med Grammi, desto snabbare och starkare blir din utrustning! Tre, kreativa spelare som vill bygga strukturer fritt i spelet. Spelarna gillar hur komplex och flexibel strukturbyggnad och stadsbyggnad kan bli i Omega Crafter medan de kan lita på Grammi för materialinsamling. Du kan också nivellera landskapet så att du inte är bunden till standardterrängen. Fyra, familjer som vill njuta av hantverksspel med barn. Omega Crafter kräver ingen tidigare kodningsupplevelse eller kunskap. Barn kan också förvärva beräkningsförmåga genom att börja med enkla program och anpassa den söta Grammi.

Så, vad är nästa steg för Preferred Networks? Har du några planer på att ytterligare utveckla Omega Crafter- ekosystemet? Om så, kan du berätta lite mer om vad som kommer?

Takuya-san: Det fanns två spelarreaktioner som imponerade på mig efter att vi lanserade Omega Crafter- tidig tillgång. En är att många spelare aktivt delar sina unika strukturer och automatiseringsschemat online. Den andra är att många spelare njuter av Omega Crafter med sina barn. Det gör mig alltid glad att se Omega Crafter- spelare kommunicera med varandra och bilda sina egna samhällen. Vi planerar att göra Omega Crafter mer tillgängligt för en bredare grupp spelare än det är nu och växa samhället till en mycket längre utsträckning.

https://twitter.com/omegacrafter_en/status/1813387077691768938

Finns det ett sätt för nybörjarspelare att hålla sig uppdaterade med spelet och allt som rör Preferred Networks? Finns det några sociala kanaler, liveevenemang eller strömmar som vi bör ta notis om inför det fjärde kvartalet?

Takuya-san: Vänligen gå med i vår Discord-server på https://discord.com/invite/nPVeyT7FSh! Utvecklingsteamet postar uppdateringar där, men viktigare är att spelare från hela världen delar sina byggnader och koder. Vi postar också uppdateringar på X (tidigare Twitter) på @omegacrafter_en.

Och vi planerar också att delta i evenemang utomlands samt i Japan. Vi kommer förstås att ha besökare som provar Omega Crafter men vi skapar också några specialutställningar, så håll utkik!

Har du några sista ord för våra läsare?

Takuya-san: Vänligen skaffa Omega Crafter på Steam (https://store.steampowered.com/app/2262080/Omega_Crafter/) och prova det på antingen Windows eller Mac! Jag rekommenderar starkt multiplayerfunktionen som tillåter upp till sex spelare att interagera i Omega Crafter- universum. Detta är skapat med vår passion för roliga öppna världar överlevnads- och hantverksspel, så prova det!

Låter bra! Tack för din tid, Takuya-san!

 

För mer information om Preferred Networks Omega Crafter, besök gärna teamet på deras officiella sociala konto här. Alternativt kan du besöka Steam-tillägget för ytterligare uppdateringar här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.