Intervjuer
Starward Industries om Dante’s Ring – Intervjuserie
Om du missade Golden Joystick Awards för några veckor sedan, så har vi några spännande nyheter för dig. Det visar sig att The Invincible-utvecklaren Starward Industries arbetar på ett nytt spel – ett “action-äventyrs-RPG med katastrofstrid” som heter Dante’s Ring, som för närvarande är planerat att lanseras via tidig åtkomst på PC någon gång 2025.
Naturligtvis finns det fortfarande en enorm mängd som vi inte vet om Dante’s Ring. Det sagt, i ett försök att förstå allt, hade jag nyligen ett samtal med Starward CMO, Maciej Dobrowolski, som var vänlig nog att fylla i mig på många av de finare detaljerna.
Naturen kan, trots all sin skönhet, vara en grym fru om den inte behandlas med största respekt, och det verkar som att ni har fångat vikten av detta otroligt bra i den glödande kärnan i Dante’s Rings vulkaniska städer. Berätta, vad inspirerade er att basera ett koncept på naturens kraftfulla krafter?
Maciej: Idén att låta spelaren uppleva naturens kraft – att konfrontera dess skönhet och dess grymhet – föddes i vår spelregissörs, Wojciech Ostrycharz, sinne efter att ha sett dokumentären Fire of Love. Filmen berättar historien om ett franskt vulkanologpar som dedikerade sina liv till att studera aktiva vulkaner över hela världen. Den visade andhållande, gåshudinducerande bilder som togs nära vulkaniska krater. Inspirerade började vårt team att utforska ämnet vidare och insåg att vi inte behövde leta långt för material. Den vulkaniska aktiviteten på Island gav oss en rikedom av information. Vi såg att detta tema har en enorm potential att skapa en utmärkt, original inställning och erbjuder ett utrymme för att implementera hypnotisk och emotionell spelupplevelse.
Vi gick in i vetenskapliga böcker, mystiska berättelser, dokumentärer av Werner Herzog, våra egna reseupplevelser och till och med klassiska katastroffilmer från 80- och 90-talet. Det är rättvist att säga att vi tog en liknande approach till vårt debutspel The Invincible, där vi utforskade temat rymdutforskning. Jag skulle vilja betona att vad som fascinerade oss mest om vulkaner var deras “utomjordlighet”. De är en del av jordens landskap, men deras toppar känns främmande – som något från en annan värld.
Låt oss ta en djupare titt på spelets handling. Vem kommer vi att fylla skorna på i denna askiga värld, och vad kommer vi att försöka uppnå?
Maciej: Huvudpersonen är en medlem i ett forskningslag – fascinerad av naturen och något avskild från människor – som har anlänt till en ö som är skild från fastlandet för att studera en utdöd vulkanisk kedja. Men de måste möta en plötslig naturkatastrof, många anomaler och arbeta för att rädda så många liv som möjligt. När historien utvecklas, lär vi oss mer om hans karaktärsdrag och personlighet.
Berätta lite mer om denna “anti-strid” -väg som ni har valt att följa. Förmodligen kommer det inte att finnas några “traditionella” stridsscenarier eller tekniker att lära sig här?
Maciej: För oss var termen “anti-strid” en sorts nyckel till att diskutera mekaniken för att bekämpa elementen, som är central för vår kärnspelupplevelse. Spelet kommer att ha mekaniker typiska för skjutspel, men deras mål är att rädda liv. Spelarens arsenal kommer att innehålla till exempel en undertryckningspistol, en släckningshagelgevär och en eldbombkastare.
Ni har kort nämnt saker som “retrouppfinningar” – en del av pusslet som vi är angelägna om att lära oss mer om. Skulle ni vilja berätta lite om dessa konstruktioner och hur de fungerar?
Maciej: Vi vill inte avslöja för mycket på detta stadium, men vi kan säga att en betydande del av vår vision kombinerar en vulkanisk, något mystisk äventyrsresa, skräcken för en naturkatastrof och retrofuturism. Den senare är nära kopplad till de retrogadget som är tillgängliga för spelaren. Ett bra exempel skulle vara de fantasifulla slädar som visas i materialet vi redan har delat. Vad som är mycket viktigt är att under spelets utveckling drar vi inspiration från de modiga och banbrytande uppfinningarna av vulkanologer under århundradena. Dessa pionjärer skapade under sina expeditioner geniala eldsäkra sköldar, rustningar och båtar designade för att navigera i floder av syra. Retrofuturistiska föremål och fordon bidrar till spelets unikhet, förbättrar den estetiska värdet av upplevelsen och formar den övergripande spelupplevelsen.
Och sedan finns det dessa “komplexa moraliska val” som ni också har berört. Vill ni berätta mer om dessa tunga ultimatum och hur var och en av dem direkt kommer att påverka historiens utgång?
Maciej: I vårt spel utforskar vi fantasin om att vara en räddare, kastad in i grymheten i en katastrof med alla dess aspekter. Utan att avslöja för mycket – ni kommer att ställas inför beslut som fattas i hetta, i den dynamiska striden mot elementen, med risk för ert liv medan ni strävar efter att samexistera med överlevare mitt i växande utmaningar. Detta kommer att ha en betydande inverkan på spelupplevelsen. Ni kommer också att upptäcka en “utomvärld” som är nära kopplad till vulkaner – en mytisk, bortom mänsklig och bortom vetenskaplig sfär – medan ni räknar dagarna tills räddningen anländer. Kommer den att anlända i tid…? Oh nej! Jag tror att jag blev för ivrig där.
Vi skulle älska att få några tips från er medan vi väntar på den viktiga lanseringsdatumet. Skulle ni vilja dela några värdefulla ord av visdom med oss?
Maciej: För tillfället planerar vi för tidig åtkomst 2025 och ser inte några naturkatastrofiska hinder på vår väg.
https://Twitter.com/StarwardInd/status/1859659299712270588
Hur kan vi hålla oss uppdaterade om Dante’s Ring? Är vi i stånd att dela några viktiga detaljer, vägkartor eller sociala länkar med våra läsare?
Maciej: Vi planerar att dela mer information om Dante’s Ring i nära framtiden på vår Steam-sida och Discord-server, där vi inbjuder alla att medskapa spelet med oss under dess tidiga åtkomststadie. Vi är fullständigt engagerade i att lyssna på samhället och göra ändringar enligt spelares förslag, eftersom vi vill att spelet ska vara den bästa möjliga spelupplevelsen för alla inblandade. Spelare kan också följa nyheterna om Dante’s Ring på vår sociala media: Facebook, X, Bluesky, Threads eller Instagram. Vi inbjuder alla att gå in i en eldig aktion med oss.
Vill ni lägga till några slutkommentarer till den här tråden innan vi avslutar här?
Maciej: Innan den tidiga åtkomsten släpps 2025, planerar vi att avslöja mer om spelet bit för bit. Var säker på att det fortfarande finns mycket kvar. Vi vill också tala om för spelarna att deras röster är mycket viktiga för oss, och vi uppmuntrar alla att engagera sig med oss på våra sociala mediekanaler.
Vi hoppas att den här intensiva, dynamiska kampen och äventyret vi lagar för er — det där ni sjunker ner i helvetets innersta för att rädda bara ett liv — kommer att vara en oförglömlig upplevelse. Vi räknar med att det kommer att framkalla nostalgi för klassiska katastroffilmer när spelare möter ögonblick som att stå emot en pyroklastisk flöde som utplånar allt i dess väg.
Tack så mycket för er tid, Maciej — ni har varit till stor hjälp!
Ni kan hitta mer information om Starward Industries’ Dante’s Ring på X. Ni kan också lägga till spelet i er önskelista på Steam för ytterligare uppdateringar och pre-lanseringstäckning här.