Det bästa

Senuas Saga: Hellblade 2: Alla kapitel, rankade

Avatar photo
Senua's Saga: Hellblade 2: Chapters

Senuas Saga: Hellblade 2 har hälften så många kapitel som sin föregångare, Hellblade: Senuas offer. Detta borde dock inte vara en anledning till besvikelse. Kapitlen i uppföljaren är betydligt längre, vilket säkerställer att den totala speltiden förblir jämförbar med det första spelet. Utöver de utökade kapitellängderna introducerar Senuas Saga: Hellblade 2 moderna spelmekaniker och visar förbättrade grafiker, vilket förbättrar den övergripande spelupplevelsen.

I linje med sin ursprungliga spelmekanik behåller Senuas Saga: Hellblade 2 sin berättelsedrivna fokus och erbjuder en interaktiv film-spelstil. I detta syfte sticker varje kapitel i spelet ut från de andra i vissa unika aspekter, vilket gör vissa kapitel mer njutbara än andra. Den här artikeln rankar och sammanfattar alla sex kapitel i spelet.

6. Kapitel 6: Borgarvirki

youtube image

Det sista kapitlet i något spel, särskilt ett berättelsedrivet som Senuas Saga: Hellblade 2, borde leverera en tillfredsställande avslutning. Tyvärr upplever spelarna att slutet av det här spelet saknar avslutning. Det känns inte avslutat, utan mer som en uppladdning för seriens tredje avsnitt.

Slutet börjar med att Senua går till Borgarvirki, Thorgestrs hemstad, och spelets sista miljö. Du stöter på några miljöpussel på vägen, inklusive en återvändsgränd, en väg som delar sig och små utrymmen. Du möter också vakter och slåss mot några fiender innan du når Godi, den sista bossen. Den första striden i slutet känns ganska alldaglig, men de andra är intensiva.

Tyvärr är striden mot Godi inte lika intensiv som förväntat. Bossens attacker är knepiga, men du kan undvika de flesta av dem genom att ducka. Dessutom lämnar varje attack bossen öppen, vilket ger dig gott om tillfällen att ta ner honom.

5. Kapitel 2: Freyslaug

Kapitel 2 - Freyslaug

Det andra kapitlet är där saker och ting börjar sakta ner, och Freyslaug är en typisk uppföljare till det första kapitlet. Det handlar om mycket gående medan du följer en besegrad slavhandlare till platsen för andra tillfångatagna slavar och hittar sex samlarobjekt. Det är dock inte allt som är alldagligt, eftersom det innehåller några pussel och spännande strider.

Du måste hitta olika symboler och lösa flera pussel för att komma förbi hinder som du stöter på. Pusslen är kreativa och handlar främst om att ordna föremål för att de ska matcha symbolerna.

Dessutom möter du några förstelnade fiender på vägen, vilket sätter scenen för roliga strider. De är formidabla och har skrämmande förmågor som att spotta eld. En av fienderna är särskilt utmanande eftersom du inte kan blockera deras attacker. Fienderna kommer en efter en, var och en med unika vapen. Intressant nog innehåller det andra kapitlet också din första ritualsekvens efter att ha besegrat dina fiender.

4. Kapitel 3: Rauðhólar

Kapitel 3: Rauðhólar

Det tredje kapitlet består av två distinkta delar. Den första delen fokuserar på att förbättra berättelsen, med många filmsekvenser och interaktioner med icke-spelbara karaktärer. Filmsekvenserna främjar berättelsen och ger dig mer kontext för att hjälpa dig att förstå Senuas förflutna och vad som kommer att hända. Dessutom hjälper samtal med Thorgestr och Fargrimr också till att besvara viktiga frågor om saker som de dolda folket. Intressant nog innehåller interaktionerna med icke-spelbara karaktärer också valfria diskussioner som hjälper till med karaktärsutveckling.

 

Den andra delen fokuserar främst på att lösa pussel från de dolda folket. Det finns tre pussel, och alla handlar om att ordna stenar på ett altare. Varje pussel är dock unikt och utmanande, vilket lägger till roligt i det här berättelsedrivna kapitlet. Utöver pussellösning och berättelseförbättring innehåller det tredje kapitlet också några strider för att förhöja spänningen. Du möter fem fiender, inklusive fyra vanliga svärdsmän och en tungt beväpnad fiende.

3. Kapitel 5: Bárðarvik

Kapitel 5: Bárðarvik

Kapitel fem börjar långsamt men tar sedan fart med kreativa pussel och actionfyllda strider. De första delarna handlar främst om att Senua fortsätter på sin mission att frigöra de tillfångatagna slavarna samtidigt som hon letar efter dolda samlarobjekt. Noterbart är att kapitel sex inte innehåller några dolda samlarobjekt, så detta är din sista chans att hitta några.

Scenen är satt för en episk strid! När du möter dessa olika fiender, var och en med unika färdigheter och vapen, är det viktigt att du håller dig på tårna och anpassar din strategi därefter. Svärdsmän kan kräva snabba undanmanövrar och precisa motattacker, medan fackbärare kan tvinga dig att navigera genom eldhinder. Och vad gäller yxhantlangarna? De kan testa din förmåga att blockera och parera till gränsen. Hur planerar du att hantera det här anfallet? Det är värt att notera att fackbärarna sätter eld på sig själva när du kommer för nära, vilket kräver en kreativ approach och stridsstrategi. Noterbart är också att det här kapitlet innehåller en av de mest spännande jättemötena.

Pusslen i det här kapitlet är kreativa och kräver att du hittar symboler för att lösa dem. Intressant nog är pusslen i det här kapitlet liknande de i kapitel ett, så att lösa dem borde inte vara ett problem.

2. Kapitel 4: Huldufólk

Kapitel 4: Huldufólk

Kapitel fyra är det längsta i Senuas Saga: Hellblade 2. Lyckligtvis är det också ett av de mest händelserika kapitlen i spelet. En spöklik grotta sätter scenen, med dolda samlarobjekt, unika pussel och farliga varelser som lurar.

Intressant nog är pusslen i det här kapitlet unika och ganska annorlunda än de i andra kapitel. Idén är att ändra utrymmen som markerats med blå dimma eller regnbågsfärger. Lyckligtvis är pusslen mer roliga än utmanande. Noterbart är också att det här kapitlet fyller i luckor i berättelsen med informativa filmsekvenser.

Fienderna i den här grottan är också olika typer av varelser, vilket gör striderna unika. De har inga vapen, men kan leverera kraftfulla och snabba slag som kan förvirra dig. De kan också kasta jord på dig som en distraktion. Intressant nog förlorar du ditt svärd vid ett tillfälle och måste förlita dig enbart på din fackla för att överleva, vilket lämnar dig sårbar. Knepet är att ducka för varelsernas attacker och trycka på anfallsknappen när en varelse griper tag i dig.

1. Kapitel 1: Reykjanestá

Kapitel 1: Reykjanestá

Liksom de flesta spel börjar Senuas Saga: Hellblade 2 med en hög not med ett explosivt första kapitel. Det är främst linjärt: en sammanfattning av det föregående spelet och en handledning för det nuvarande. Noterbart är att du binder dig till Senua när du ser hennes predikament som en tillfångatagen person och hennes hjärtliga kamp för att frigöra sig.

Intressant nog är striden mot Thorgestr en av de bästa boss-striderna i spelet, och överträffar till och med den sista boss-striden i det sista kapitlet. Allt i det här kapitlet flyter smidigt, inklusive den underhållande soundtracket.

Så, vad tycker du om vår rankning av kapitlen i Senuas Saga: Hellblade 2? Låt oss veta över våra sociala medier här eller i kommentarerna nedan. 

Cynthia Wambui är en spelare som har en fallenhet för att skriva innehåll om videospel. Att blanda ord för att uttrycka en av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Utöver spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.