Det bästa
Hellblade 2: 5 saker vi vill se
Ninja Theorys antydan om en andra kapitel i den mörka fantasy-sagan Hellblade var en av våra största höjdpunkter från 2019. Det är synd, verkligen, att det inte har verkligt sett dagens ljus än, men att döma av det material som avslöjades under The Game Awards för några år sedan, verkar det som att skaparna verkligen gör allt de kan för att göra det kommande Hellblade 2 till ett av de mest efterlängtade och renaste videospelen någonsin. Och det är lika bra, eftersom bristen på nyheter har gett oss mer tid att spekulera om de intrikata och kärnelementen som det kommer att använda.
Vid tidpunkten för skrivandet kan vi inte säga med säkerhet när den andra delen av Senuas resa kommer att släppas; den har planerats till 2024, men — vilket är någonting. Tills den anländer, här är allt vi verkligen vill se i uppföljaren. Ta anteckningar, Ninja Theory.
5. En solid grund
Vi kommer att medge att, trots dess förmåga att spinna en episk historia under den första tillkännagivandet, vet vi fortfarande inte riktigt vad Hellblade 2 kommer att vara. Visst, det kommer att fungera som en fortsättning på den ursprungliga historien, och det kommer att ha en ny och förbättrad version av Senua, men det är verkligen allt vi vet just nu, vilket naturligtvis väcker frågan — kommer det att ta på sig mer än det kan hantera, eller kommer det att nöja sig med något lite mindre komplicerat och belastat?
Det är rimligt att anta att Ninja Theory, som den överambitiösa studion det är, inte kommer att ta några halvmesyrer med det här. Poängen är att det inte finns så mycket som behöver implementeras för att göra uppföljaren jämförbar med originalet. I själva verket, bortsett från några mindre justeringar av striden och pusslen, behöver Hellblade 2 inte bevisa sig, utan snarare utveckla den ritning som det kunde formulera 2017. Med andra ord hoppas vi att uppföljaren kommer att vara en fetare version av det första spelet, och inte en komplett omskrivning med för många onödiga ingredienser.
4. En blandning av pussel
Om det fanns något särskilt som lät det första kapitlet i serien ner, var det bristen på variation i pusselavdelningen. Givetvis var det en bra idé från början, att behöva matcha runor med områden på kartan för att komma djupare in i världen. Men sådant blev snabbt tråkigt, vilket faktiskt gjorde senare delar av spelet till en aning repetitiva och tråkiga. Här hoppas vi alltså att den andra delen av resan kommer att leverera något lite mer, ska vi säga, oförutsägbart.
Självklart är Hellblade inte ett pusselspel på något sätt, men det förlitar sig på dem vid olika tillfällen för att hjälpa berättelsen och främja utforskning. Med tanke på att uppföljaren kommer att sikta på att utnyttja alla samma element som det första, finns det en stor chans att det kommer att finnas lika mycket pussel-lösning att gå igenom som det första. Och medan vi inte kan säga med säkerhet om det kommer att vara ett längre spel, så kan vi säkert säga att det kommer att vara dubbelt så ambitiöst som originalet, och med lite tur, öppet för nya idéer. Bara inte ge oss fler runor, vänligen.
3. En finslipad stridsformel
Vi säger inte att striden i det ursprungliga Hellblade var dålig eller något — men den var lite tråkig och oinspirerad jämfört med andra stridsintensiva berättelsedrivna titlar. Fanns det utrymme för förbättring? Absolut. Kommer Ninja Theory att finslipa formeln och ge den lite mer kraft i den andra omgången? Vem vet. Hur som helst, vi skulle ljuga om vi sa att några nya mekanismer inte vore en trevlig överraskning i uppföljaren.
Självklart är detta inte att säga att Hellblade 2 borde sitta på samma nivå som Monster Hunter World och andra combo-obsedd JRPGer. Om något, skulle vi verkligen vilja ha lite mer variation när det gäller att hantera striden, och inte bara nöja oss med samma A-till-B-dodge-och-parera-mönster som berövade originalet så, så många potentiellt episka möten.
2. Ytterligare lore
Sanningen är att det finns massor av områden att expandera på när det gäller nordisk mytologi, särskilt i tron och traditionernas avdelning. Tyvärr lyste det första kapitlet i sagans endast upp en liten del av det, och kastade istället mest fokus på mindre områden — främst på fickor där spelare kunde avslöja en vag idé om världen, men aldrig måla en riktig porträtt av den. Och det är en skam, verkligen, eftersom det fortfarande finns så mycket som kunde utnyttjas.
Vi säger inte att det är ett krav, men att ha möjligheten att läsa på om ytterligare lore när man utforskar världen skulle definitivt öka uppföljarens övergripande appeal. Igen, det är inte ett behov, så mycket som en fullfjädrad önskan.
1. En Dillion-bakgrund
Inte mycket är känt om Dillion, annat än att han, åtminstone innan sin tragiska död, var Senuas älskade. Och det är en konstig sak, att bli belastad med målet att omfamna Helheims iskalla djup för att återställa en själ som, för att vara ärlig, vi aldrig verkligen visste så mycket om.
Självklart kan vi inte hjälpa oss från att märka att Senua har genomgått en sorts transformation sedan det första spelet, så det är svårt att säga om det kommer att finnas någon nämnande av Dillion i uppföljaren eller inte. Om vi fick bestämma, då skulle vi definitivt välja idén att lägga till den ibland bakgrunden — om inte annat för att måla en tydligare bild av hans och Senuas relation och motivet som drev Senua att våga Helheims prövningar.
Så, vad är din åsikt? Håller du med om våra fem punkter? Kommer du att köpa en kopia av Hellblade 2 när det till slut anländer? Låt oss veta dina tankar på våra sociala medier här.











