Det bästa

Skärmdumpar: 5 fenomenala PlayStation-spel som vi inte kunde låta bli att ta en bild av

Screenshots

När jag tittar tillbaka på min utvecklande samling av skärmdumpar och videoklipp, så insåg jag att jag faktiskt hade en slags flipbok under alla gigabyte som jag hade förlorat till dem. Inbäddad i högarna av bilder fanns en berättelse som utvecklades framför mina ögon; viktiga ögonblick som jag hade nöjet att uppleva under de senaste åren med kontrollen. Tider som var broderade med sorg och lyckliga ögonblick som var insvepta i kraft. Allt var där, som en berg- och dalbana-berättelse med alla klockor och visslor som behövdes för att utgöra en film.

Det är rättvist att säga att skärmdumpar är inte något som vi tenderar att tänka på när vi är djupt engagerade i en handling. Istället försöker vi bara att leva i ögonblicket och uppleva underverken som världarna har att erbjuda oss, utan att ha en andra tumme som svävar över en delningsknapp. Men sedan, på andra sidan, finns det tillfällen när vi inte kan låta bli att bryta cykeln och ta en bild av händelsen — om så bara för att titta tillbaka på när vår resa har avslutats och allt som återstår är en låda full av digitala troféer. Och, så långt som dessa fem fallen går — jag skulle säga att skärmdumpar definitivt behövdes för att försköna upplevelsen.

 

5. Uncharted: The Lost Legacy

Var beredd att slipa ner din delningsknapp.

Uncharted har aldrig varit blyg för visuellt imponerande bakgrunder, lika lite som det har varit benäget att lägga alla ägg i en korg. Naturligtvis, eftersom utforskning är en av huvuddelarna av serien, verkar det bara naturligt att landskapet ska vara estetiskt tilltalande. Men pojken, The Lost Legacy, trots att det var en spin-off från Drakes explosiva kapitel, lyckades verkligen med att skapa några absolut fantastiska landskap under sin korta men söta resa genom Indien.

Så som tiden går, börjar The Lost Legacy att dedikera en viss mängd tid till att pausa handlingen och låta spelaren bara andas. Och, med världen runt omkring dig som ser ut som en miljondollarsmålning, verkar det som att ta en flipbok av konstnärliga skärmdumpar är det enda sättet att fortsätta. Men, med allt som finns att se och suga upp, kan du förvänta dig att se din delningsknapp krossad till en pasta innan ridån dras för att signalera slutet. Och det är okej.

 

4. Ghost of Tsushima

Hämta horisonten åt mig.

Sucker Punch drog upp en av de mest uppfriskande miljöerna vi någonsin har sett förra året, med verkliga influenser från den japanska ön själv. Och för att vara ärlig, finns det en anledning till varför spelet gick vidare till att vinna flera utmärkelser för bästa konstnärlig riktning under 2020. Inte bara såg Tsushima ut estetiskt tilltalande för det blotta ögat, utan också sättet som den feodala tiden fångades i videospel, med referenser som anpassades till den japanska litteraturen.

Saken med Ghost of Tsushima är att du inte behöver ett mål för att njuta av världen som andas runt omkring dig. Faktiskt, du behöver inte ens sätta en enda fot ur linjen. Lätt nog kan du sitta i korsben på en av de många varma källorna och beundra vindens virvlar som svävar över dig. Och om det inte är din sak, så kan du alltid galoppera ändlöst in i solnedgången, beta gräsmattor och borsta körsbärskvistar från din axel. Oavsett vad du väljer att göra, gör Ghost of Tsushima ett fläckfritt jobb med att göra allt (och jag menar allt) se otroligt tillfredsställande ut.

 

3. Marvel’s Spider-Man

Tillräckligt flashy för att sälja till J. Jonah Jameson.

För vem vill inte ha en flashy skärmdump av en superhjälte som sitter ovanpå en ikonisk stadsmärke, rätt? Naturligtvis, med New York i handen och en ändlös pipeline av sätt att utforska den, är det inte lätt att välja bara en idealisk plats för en skärmdump. Men sedan, även om du placerar Spidey i en bakgata med en trasig dräkt, kommer du förmodligen att få några fantastiska bilder. Och tack vare att spelet har en fotolägen med massor av effekter att bläddra igenom, kan även mediokra bilder leverera en viss wow-faktor.

Likt de flesta nyliga spel med en fotolägen, är det bra att ha möjligheten att bläddra igenom handlingar och filter. Sanningen är att, med tapeter och temapriser som fladdrar genom taket dessa dagar, är det alltid bra att ha vår egen privata samling av skärmdumpar att använda utan att betala en penny. Och så långt som Marvel’s Spider-Man går — de är inte exakt i kort tillförsel — särskilt med The Big Apple som anställer en massa vacker scenografi och framträdande landmärken att packa in i linsen.

 

2. Horizon Zero Dawn

Säg adjö till din fria hårddiskutrymme.

Trots att Horizon Zero Dawn flög under radarn i större delen av sex månader, var fansen definitivt angelägna om att dela skönheten som Guerrilla Games fångade under sin långa berättelse över land, hav och himmel. Lyckligtvis, efter att Zero Dawn hade fått fotfäste i samhället, var både spelare och showrunners snart utrullande hedersbetygelser och utmärkelser för den sinnesbilden som spelet gav liv åt. Från där, utvecklades visionerna och snöbollen utvecklades, och till slut gav Aloy och hennes hemland den uppmärksamhet de rättmätigt förtjänade.

Horizon Zero Dawn skickar dig över alla typer av terräng, med nästan varje hörn och vrå som presenterar sig som ett hinder värt att övervinna. Antingen du klättrar den högsta toppen av Mother’s Heart eller skrubbar genom de lummiga gräsmattorna i The Jewel, ger Zero Dawn dig tillräckligt med variation och verktygen som behövs för att resa till ditt hjärtas innehåll. Och så långt som att ta några skärmdumpar på vägen går, ja — låt oss bara säga att du inte kommer att ha brist på pittoreska bakgrunder att ramla in ditt ämne. Plus, Aloy gör för en utmärkt fokuspunkt. Men det är bara min åsikt.

 

1. God of War

Jo, de säger att en bild talar mer än tusen ord.

För att vara ärlig, visste jag aldrig riktigt hur mycket jag behövde en bild av Kratos som ler in i ansiktet på sin fiende tills jag slutligen hittade God of War’s expansiva fotolägen. Faktum är att jag inte visste att jag behövde många saker som God of War rullade ut tills jag slutligen fick mina händer på dem. Det som sagts, att kunna vrida den grymma anti-hjälten till vilken pose jag ville, visade sig vara knepet som jag föll tillbaka på under de trettio timmarna av resa över Midgard.

Rullar av justerbara känslor åsido, presenterade God of War en hel del av en bakgrund för sin övertygande berättelse, med vidsträckta landskap som vågade vara både dödliga och exceptionellt inbjudande. Från bergstoppar som omges av rök och aska till dimbelagda klyftor som svämmar över av vandrande själar, hälsosamma skogar som är fulla av förtrollade varelser till förbjudna tempel som strålar hemligheter och legender — God of War hade allt. Och det är på grund av det omfång som Santa Monica Studio siktar på, att jag är mer än redo att ge guldet till Kratos och skönheten som Midgard omfamnade.

 

Trött på att titta på skärmdumpar? Letar efter mer innehåll? Du kunde alltid titta på en av dessa listor:

5 Bästa Game Over-skärmar värda att dö för

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.