Conectează-te cu noi

interviuri

Yuan Cui, creatorul MadCraft, vorbește despre seria de interviuri „Picted in Blood” (pictat în sânge)

Logo pictat în sânge

MadCraft și-a anunțat planurile de a aduce Pictat în sânge, un shooter modern la persoana întâi cu infuzii familiare de shootere horror single-player din trecut, disponibil pe PC prin Steam.

doom 3 și Nemuritor se intalneste Analgezic in Pictat în sânge„; un joc horror FPS modern și intens, creat de dezvoltatorul MadCraft”, se arată parțial în comunicatul de presă. „Conceput ca o scrisoare de dragoste pentru shooterele horror clasice pentru un singur jucător, împingând în același timp limitele vizuale și ale gameplay-ului, jucătorii pășesc în tărâmul bântuitor al paletei distorsionate de coșmaruri ale unui artist.”

În efortul de a afla mai multe despre Pictat în sânge, Am decis să ne întâlnim cu Yuan Cui, creatorul MadCraft, pentru a discuta mai multe despre el înainte de debutul său global.

Explorarea pictată în sânge

Vă mulțumim că v-ați făcut timp să stați la masă și să vorbim cu noi astăzi — suntem nerăbdători să aflăm mai multe despre viitorul vostru joc. Pictat în sânge. Înainte de a trece la subiect, te-ar deranja să te prezinți cititorilor noștri și să ne spui puțin despre rolul tău la MadCraft?

Yuan: Numele meu este Yuan Cui, creatorul Madcraft și sunt, de asemenea, regizor, programator și artist, toate în același timp. Pictat în sânge A început ca un proiect individual, o pasiune, iar acum lucrez cu un prieten apropiat, precum și cu niște talente externe strălucite. În principal, mă ocup de direcția generală a jocului, deoarece am avut viziunea inițială pentru acesta cu mulți ani în urmă.

Ai vorbit despre clasic jocuri de tip shooter horror la persoana întâi și cum Pictat în sânge se va îndrepta spre acel domeniu cu propria sa notă modernă. Vă rugăm să ne spuneți mai multe despre acele influențe caracteristice și lucrările care v-au inspirat să construiți Pictat în sânge?

Yuan: De-a lungul istoriei mele în domeniul jocurilor, jocurile mele FPS preferate sunt mereu ceva între horror și acțiune, cum ar fi doom3, Frică, Nemurirea lui Clive BarkerAcestea sunt cele mai memorabile jocuri pe care le-am jucat în trecut și cele mai inspiraționale. Castelele și conacele europene m-au interesat și m-au inspirat încă din copilărie și veți vedea aceste influențe în Pictat în sânge medii principale.

Ne-ați putea spune mai multe despre intriga și personajele care vor juca un rol în această lume? Ați putea să ne spuneți cum stau lucrurile, dacă ați fi atât de amabil.

Yuan: Întreaga poveste a Pictat În Sânge Este oarecum un mister, așa că nu voi dezvălui prea multe – dar, practic, protagonistul nostru, Edward Patrick, face o autodescoperire în coșmarurile sale și încearcă totodată să-și amintească părțile importante ale memoriei sale pierdute. Există, de asemenea, câteva mesaje dincolo de joc pe care vrem să le transmitem, cum ar fi războiul, dragostea, sacrificiul și semnificația creativității. Îmi doresc ca jucătorii să simtă ceva în timp ce joacă, mai mult decât jocul în sine.

Pictat în luptă sângeroasă

Hai să vorbim mai multe despre asta „„luptă tare” și instrumentele care vor fi disponibile în Pictat în sânge. Luminează-ne asupra armelor și uneltelor generale ale meseriei.

Yuan: Am adoptat o abordare similară a jocurilor precum Analgezic, cu arme cu aspect oarecum fantastic – nu pentru că avem decoruri similare, dar în povestea noastră, armele sunt văzute ca instrumente de artist. Fac parte din psihicul lui Edward și o reflectare a sinelui său interior; haotice, conflictuale și creative în același timp. Îți poți da seama uitându-te la design.

Am conceput arme cu siluete recognoscibile, inspirate din arme tradiționale, din viața reală. Cu toate acestea, fiecare armă va primi un strat nou și fantastic de vopsea și detalii unice pentru a se potrivi esteticii lumii noastre. Unele arme sunt concepute pentru jocuri creative și neconvenționale; o armă cu lamă de ferăstrău, de exemplu, pentru a menține lupta proaspătă și captivantă.
Scopul nostru nu este realismul total, ci mai degrabă să creăm instrumente ciudate, distractive și care se integrează ușor în atmosfera unică a jocului nostru. Această abordare de design transformă armele în instrumente vizuale puternice pentru narativ. În plus, lanterna nu este doar pentru vizibilitate; este un instrument esențial în luptă, folosit pentru a combate întunericul și a alunga monștrii din umbră.
Sănătate psihică joacă în mod clar un rol imens în Pictat în sânge gameplay; „calmul [trebuie] ținut sub control pentru a supraviețui esteticii întunecate și dure.” Spune-ne puțin mai multe despre asta, dacă ești amabil. Cum anume va afecta starea noastră mentală călătoria?

Yuan: Am creat o serie de logică și evenimente pentru a susține ideea de „sănătate mintală”. Cu toate acestea, nu vom explica pe deplin cum funcționează în joc, deoarece dorim ca jucătorii să experimenteze acest lucru singuri. Pe baza testului nostru de joc, am constatat că este mai distractiv să nu explicăm logica sau detaliile prea în detaliu și să arătăm doar ce se întâmplă.

Vei vedea cele mai evidente semne atunci când mintea ta scade – starea de spirit se schimbă, luminile se sting, lucruri încep să pândească în umbre. Uneori vei auzi chiar și voci sau imagini ciudate. Ai la dispoziție instrumente pentru a-ți recăpăta mintea învingând monștrii din umbră, precum și colectând surse speciale de lumină, cum ar fi fluturii strălucitori. Uneori vom „direcționa” comportamentul mintal al jucătorului în funcție de nevoile poveștii. Acest lucru va crea o mulțime de momente „neașteptate” și va menține experiența generală mai proaspătă.
Pictat în luptă sângeroasă
Și cum ați recomanda să intrați în această lume? Aveți sfaturi sau trucuri utile pe care ați fi dispuși să le împărtășiți cu cei care ar putea fi interesați să achiziționeze un exemplar al cărții Pictat în sânge?

Yuan: Cred că toți fanii FPS cărora le plac mediile atmosferice ar trebui să încerce acest joc. Pe lângă menținerea stilului de joc tradițional, acordați mai multă atenție împrejurimilor și explorați diferite moduri de joc. Familiarizarea cu mecanica jocului va fi cu siguranță de ajutor!

Suntem curioși să aflăm mai multe despre următor pașii pe care îi veți face cu Pictat în sânge. Cum decurge trimestrul al patrulea pentru voi, dacă nu vă superați că vă întreb?

Yuan: Dacă lansarea în Acces Timpuriu decurge fără probleme, vom merge mai departe și vom începe imediat dezvoltarea Capitolului 2. Capitolele ulterioare nu sunt încă realizate, dar sunt deja planificate. Sunt atât de multe idei cu care vreau să experimentez, precum și medii noi de creat. Abia așteptăm.

Există vreo modalitate prin care să fim la curent Pictat în sânge post-Steam Next Fest? Spune-mi, există conturi sociale utile, newslettere sau detalii suplimentare despre evenimente pe care nu te-ar deranja să le împărtășești cititorilor noștri?

Yuan: Urmăriți pagina mea socială X (@Guesscui)! Dacă apar noutăți sau actualizări importante, cu siguranță voi posta. De asemenea, fiți cu ochii pe Aburi și pagina magazinului!

Mai aveți ceva ce ați dori să le transmiteți cititorilor noștri înainte de a încheia aici?

Yuan: Da Pictat în sânge O încercare – am depus multă pasiune până acum și mai sunt multe de făcut. Poate că direcția nu este pe placul tuturor, dar dacă ești fan al jocurilor horror FPS, s-ar putea să găsești ceva nou care să aibă și o notă retro clasică. Scopul pe termen lung al Madcraft este de a crea un joc de calitate AAA, menținând în același timp abordarea indie. Dacă îți place această idee și vrei să ne urmărești călătoria, te rugăm să ne susții. Vom face tot ce este necesar pentru a crea cel mai bun joc posibil la îndemâna noastră. Mulțumim!

Mulțumim că ți-ai făcut timp să vorbești cu noi, Yuan — apreciem foarte mult. Mult succes cu noi. Pictat în sânge!

 

Poți afla și mai multe despre MadCraft Pictat în sânge urmărind studioul pe X. Pentru știri suplimentare și acoperire pre-lansare, asigură-te că adaugi jocul pe lista ta de dorințe pe Steam aici.

Jord este lider de echipă pe gaming.net. Dacă nu vorbește în listele sale zilnice, atunci probabil că a ieșit să scrie romane fantastice sau să răpească Game Pass din toate cele dormite pe indies.

Dezvăluirea agenților de publicitate: Gaming.net se angajează să respecte standarde editoriale riguroase pentru a oferi cititorilor noștri recenzii și evaluări precise. Este posibil să primim compensații atunci când faceți clic pe link-urile către produsele pe care le-am examinat.

Vă rugăm să jucați responsabil: Jocurile de noroc implică riscuri. Nu pariați niciodată mai mult decât vă puteți permite să pierdeți. Dacă dumneavoastră sau cineva pe care îl cunoașteți aveți o problemă cu jocurile de noroc, vă rugăm să vizitați GambleAware, GamCare, Gamblers Anonymous.


Dezvăluirea jocurilor de cazinou:  Anumite cazinouri sunt autorizate de Autoritatea de Jocuri din Malta. 18+

Declinare a responsabilităţii: Gaming.net este o platformă informațională independentă și nu operează servicii de jocuri de noroc și nu acceptă pariuri. Legile privind jocurile de noroc variază în funcție de jurisdicție și se pot modifica. Verificați statutul legal al jocurilor de noroc online în locația dvs. înainte de a participa.