Connect with us

Intervjuer

Richard Garfield, skapare av Magic: The Gathering talar om Half Truth: Second Guess – Intervjuserie

Richard Garfield, den kreative trollkarlen bakom Magic: The Gathering—det 1993 trading card game (TCG) som bokstavligen banade väg för konceptet, arbetar för att kanalisera sina grundläggande idéer och passion för trivia till ett nytt kapitel i den älskade Half Truth-serien. Passande nog kallad Half Truth: Second Guess, kommer den senaste delen att innehålla en stor mängd nya frågor, spellägen och “komponenter som tillåter fler spelare.”

Uppskattande att lära sig mer om det kommande spelet och dess popularitet på Kickstarter, bestämde jag mig för att kontakta Richard, som vänligt fyllde i mig på alla detaljer.

Tack för att du tog dig tid att sitta ner och prata med oss — vi uppskattar det verkligen! Innan vi diskuterar de senaste utvecklingarna i världen av trivia, kan du vänligen presentera dig själv för våra läsare? Vem är du, och vad ledde dig till detta hörn av spelindustrin?

Richard: Jag är Richard Garfield, mest känd för skapandet av Magic — det första TCG. Sedan Magic skapades har jag arbetat med speldesign och har skapat många andra spel, inklusive King of Tokyo och Keyforge. Jag är dedikerad till spel som helhet, och är fascinerad av alla typer av spel, vilket inkluderar partyspel. Ett annat partyspel som jag designat är Hive Mind. Half Truth i synnerhet inspirerades av Ken Jennings underbara bok Braniac, som tydligt förklarade hans kärlek till trivia, och varför mina förutfattade meningar om den här speltypen inte var exakt korrekta. I synnerhet gillade han den breda naturen hos trivia — att alla har skatter av kunskap som skiljer sig och är roliga att visa upp. Jag drevs att skapa ett spel som verkligen tog fram det och inte kändes som att bara de största trivia-nerdarna skulle ha en chans.

Låt oss tala om Half Truth. Kan du vänligen berätta mer om hur spelet fungerar? Vilka är reglerna, och hur exakt erövrar man kortleken, så att säga?

Richard: I Half Truth har varje fråga sex svar: tre är sanna och tre är inte. Spelarna får i uppgift att hitta minst ett av de sanna svaren, men de kan pressa sin tur genom att försöka med två eller tre svar. Om något av deras svar är fel, får de ingenting för frågan. Detta format tillåter en stor variation av frågor, och ingen spelare har någonsin en sämre chans än 50 % att göra framsteg; generellt är det bättre, eftersom även när man är klueless kan en spelare kunna eliminera några svar eller plocka upp några ledtrådar på andra sätt.

Half Truth: Second Guess, den efterlängtade uppföljaren till den universellt populära föregångaren, är äntligen på gång på Kickstarter. Berätta, vad kan vi förvänta oss att se i detta kommande fristående kapitel?

Richard: Fler frågor, komponenter som tillåter fler spelare, ett snabbare spelläge och lagsregler. Frågorna är själva kärnan i spelet, och medan jag är mycket nöjd med hur den ursprungliga Half Truth blev, lärde vi oss av den många saker som gör att frågorna blir mer konsekvent roliga.

Half Truth: Second Guess

Credit: Nighthawk Games

Finns det något vi borde veta innan vi ställer upp vårt första spel? Finns det några knep för att navigera processen?

Richard: Att ställa upp är superlätt, och verkligen hela konceptet är lätt. Spelarna får sex kort var, som motsvarar de sex möjliga svaren. En tärning rullas, som bestämmer insatserna för nästa fråga, och frågan avslöjas. Alla spelare samtidigt, hemligt, väljer ett, två eller tre kort att spela. Kortet vänds så att svaren kan ses, och alla spelare som svarade med inga felaktiga kort belönas. Sedan tar alla spelare tillbaka sina kort. Det är hela spelcykeln.

Din outtröttliga kärlek till trivia har hjälpt till att föra flera olika lagbaserade spel till liv. Kan du vänligen berätta för oss var denna beundran för allt som rör trivia kommer ifrån?

Richard: Den största inspirationen var Kens bok, Braniac, men jag är också en fan av puzzlejakter och tävlingar som pubtrivia. Min största upptäckt kom till mig när jag insåg att de högsta punkterna i mina trivia-spel var när de tysta spelarna som inte svarade så mycket visste något helt oväntat. Jag ville skapa ett trivia-spel som tillät det så mycket som möjligt.

Om vi ser framåt — till efterdyningarna av Half Truth: Second Guess’ globala debut — tror du att du kommer att vara intresserad av att samarbeta med andra projekt? Vill du dela några detaljer om vad du tänker skapa?

Richard: Utanför Half Truth arbetar jag alltid med nya spel, både digitala och analoga. Inom Half Truth-världen hoppas jag att det finns ett intresse för fler frågor, eftersom de är roliga att skriva och, jag tror, erbjuder mycket underhållning.

Half Truth: Second Guess

Credit: Nighthawk Games

Att stödja projektet på Kickstarter är en sak, men hur kan vi på annat sätt bidra till att Half Truth: Second Guess blir verklighet?

Richard: Som med de flesta spel, finns det ingenting mer värdefullt än att spela! Frågorna är nyckeln, och jag är säker på att Nighthawk, utgivaren, kan tillhandahålla några. Om spelarna gillar frågorna, kommer de att gilla spelet. Varje fråga är lite som ett spel i sig.

För att komma igång, ska jag skapa en fråga åt er:

Vilka av följande är raser av katt?

A. Lycoi

B. Klefki

C. Sokoke

D. Korat

E. Cubone

F. Rotom

[Svaren på ovanstående fråga kan hittas längst ner på sidan]

Försök att få ett svar om du inte har en aning. Se om du kan eliminera några — eller om några bara låter fel eller rätt. Dessa frågor är ibland trivia, som om du vet det, men ofta drivs de av aningar eller intuition på ett sätt som andra trivia-spel ofta inte är.

Vill du lägga till något för våra läsare?

Richard: Om du gillar Wits and Wagers, kan du hitta något nytt här. Det spelet är också ett trivia-spel som en bred publik kan spela… med design mer inriktad på siffror. Om du inte har spelat Wits and Wagers, bör du prova det! Det är ett fantastiskt spel!

Tack så mycket för din tid, Richard!

[Svaren]

Richard: De korrekta svaren är ACD. Några läsare kan kunna korsa av ett eller flera eftersom de negativa svaren alla är Pokemon. I synnerhet, om jag stod inför den här frågan, skulle jag inte veta katterna, men jag skulle känna igen Cubone som en Pokemon, så jag har förbättrat mina chanser. Sedan kan jag leta efter fler Pokemon, och jag tror att det finns en chans att jag skulle känna igen Rotom som en Pokemon-liknande namn eftersom det är “Motor” baklänges. Jag är inte säker på att jag skulle fånga Klefki, så jag kan hitta mig själv gissande på resten.

 

Du kan stödja Richard Garfields och Nighthawk Games senaste projekt genom att besöka Kickstarter-kampanjsidan här. För mer information om spelet, se till att kolla in teamet på deras officiella X/Twitter-hantering här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.