Recensioner
Twisted Tower Recension (PC)
“STIG IN! STIG IN!” Den mest eleganta, grymma, djävulskt desorienterande karnevalskräcken har just kommit till stan av en anledning: att ta dig med på ett spök‑tåg till en maskotfylld, whack‑a‑mole‑belastad värld av stor‑tält‑inspirerade mardrömmar. Twisted Tower, en förstapersons horror‑shooter‑hybrid med rika BioShock element, försöker föra Disney World till djupet i en helt ny, visuellt berusande kärleksförklaring till psykologiska korridor‑skjutspel. Den är dyster, den är galen, och den är verkligen värd biljettklippet.
Twisted Tower håller sin handling på ytan med ett gammaldags kliché, med tonvikt på en dam i nöd, en osannolik hjälte och en enorm plint av tyg och sten, tvivelaktigt tvivelaktiga maskotar och 50‑tals‑inspirerad inredning. Med hjälten i fråga—en roll som du naturligt hamnar i—bjuder spelet dig att stämpla din biljett, ta din klubba och göra ett desperat försök att klättra genom de klaustrofobiska sektionerna i dess clown‑prydda torn. Det finns sadistiska maskotar att sluka, lätta miljöpussel att lösa och olika verktyg samt märkligt kreativa vapen att låsa upp. Sammanfattningsvis, en ganska robust shooter — men med maskotar och en kvarstående känsla av skräck som du typiskt skulle hitta ombord på ett övergivet spöktåg från mitten av 50‑-talet.

Det tog inte lång tid innan jag föll in i Twisted Tower’s köttätande karneval och började skutta gummikulor och fis‑drivna projektiler mot kramvänliga fiender. Utan att tänka två gånger på konsekvenserna föll jag i flugfällan och började snart trå den tunna nålen. Någon (och jag brydde mig inte vem det var då) var i desperat behov av en sista‑minuten‑räddning, och jag, som befann mig i närvaro av en tuggummiflukande kedjevapen, var mer än villig att hjälpa till och ta risken. Fem lager stod framför mig—ett hotell, ett vattenpark, ett clown‑kasino, en skog och en rymdstation, naturligtvis—och allt som hindrade mig från att återförenas med en gammal förälskelse var ett hopklumpat gäng av busiga “uppträdare”. Allt jag behövde göra var att bita i kulan och slakta några mordiska clowner.
Sanningen att säga, jag var omedelbart såld på konceptet. Blandat med ett BioShock‑likt stridssystem, en Walt Disney‑inspirerad miljö och en förvånansvärt obehaglig atmosfär, Twisted Tower tog snabbt tag i min nacke och bjöd in mig. Verktygen var löjliga och världen var överdriven. Men det behövde inte övertyga mig att ladda upp med tuggummi och lova mig den uppstigningen. Konstigt nog var jag redan där. Som en fjäderbelastad jack‑in‑the‑box spände den sin nyckel och lovade mig att, om jag klarade av att hänga med för skräckmomentet, skulle den leverera en bittersöt berättelse om blod och senor, hämnd och nostalgi. Jag var helt med. Jag behövde bara gå ombord på vagnen för att se vart den skulle ta mig.

Som en berg‑och‑dalbana med en häpnadsväckande mängd loopar, vertikala fall och korkskruvar, Twisted Tower höll inte tillbaka på de hypersoniska banorna. På ett ögonblick gav den mig en whack‑a‑mole‑klubba, ett tydligt mål och en handfull biljetter som jag kunde använda för att låsa upp större möjligheter i parken. Med tillräckligt många biljetter kunde jag förbättra min eldkraft, tjäna passiva uppgraderingar och höja mina stridsfärdigheter till en guldstandard. Mellan frekventa besök hos de lokala handlarna kunde jag hugga mig ner i de olycksbådande sektionerna av den monolitiska gropen—en värld förlorad i tiden och under inflytande av en grym, sadistisk och störande kreativ marionettmästare. Kulor flög, och kusliga maskotar svärmade runt tornet, och medan tornet spottade ut nya hinder för mig att klättra över, fäste jag gärna min klätterutrustning och tog mig an utmaningarna.
Twisted Tower håller inte tillbaka med sina hyllningar till klassiska horror‑shooter‑hybrider. Med en cocktail av högoktanig strid, välavvägd handling och en krydda av briljant utformade karaktärer, biom och bittersöta crescendo, tar den elegant tjuren vid hornen och rullar med den, samtidigt som den formar sin egen ryggrad och identitet. Med fantastiska visuella element, berättelsepunkter, strider och psykologiska biverkningar känns spelet inte bara som en billig imitation av en kultklassiker, utan som en noggrant designad efterträdare som knackar på alla rätta dörrar och bockar av alla rätta rutor.

Medan maskot‑skräck är förvånansvärt svåra att bygga om från grunden, Twisted Tower står på egna ben som ett fantastiskt spel som inte bara är minnesvärt och skoningslöst engagerande, utan också mekaniskt solid, visuellt slående och framför allt väldigt roligt att köra igenom. Det har inte den billiga känslan, så är det jag menar här. Tvärtom flärdar det med sina färger som en komplett komposition, vilket i sin tur får dig att vilja stanna kvar under en längre tid och se vad mer det har att erbjuda. Det kan ha den smöriga BioShock smaken, men att kalla det en direkt kopia av en tidigare favorit skulle helt enkelt inte vara sant i detta fall.
Det finns en enorm mängd bevis för varför maskot‑skräck är bland de mest förekommande inom området, och ärligt talat, Twisted Tower belyser den faktan på flera sätt. Hur nischat det än kan vara, drar det i alla rätta strängar för att skapa en kraftfull effekt på publiken. Med detta i åtanke skulle jag säga att om du är på jakt efter en knasig adrenalinkick som kan få ditt blod att pumpa och ditt hjärta att slå snabbare ett tag, så behöver du ärligt talat inte leta längre än biljettkiosken i detta psykologiskt laddade karneval.
Bedömning

Twisted Tower tar ett 50‑tals‑inspirerat karneval till toppen av stor‑tältet med en visuellt berusande, systematiskt engagerande och absurd bombastisk adrenalinkörning som har alla egenskaper hos en genuint fängslande bildspelsattraktion. Med fem unika lager, mängder av gåtfulla maskotar och ett uppslukande stridssystem som känns fantastiskt och tillfredsställer behovet av något konstigt och underbart, levererar både Atmos Games och 3D Realms en briljant utformad upplevelse som sannolikt kommer att locka både hängivna thrill‑sökare och whack‑a‑mole‑fans.