Recensioner
The Lord of the Rings: Gollum Recension (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
J.R.R. Tolkien gav världen ett mästerverk som fortfarande ekoar bland entusiaster. The Lord of the Rings cinematiska underverk påminde oss än en gång om den mänskliga andens outsinliga hunger efter myt och magi. Och eftersom den aptiten aldrig är helt tillfredsställd, hur är det med ett spel som transporterar dig till den magiska världen?
The Lord of the Rings: Gollum är ett videospel baserat på de magiska berättelserna om Mellanvälden av Daedalic Entertainment. Detta är den typen av spel som du aldrig visste att du behövde, men du har också en djupgående nyfikenhet att se hur det utvecklas. Nu när det äntligen är ute, är det dags att avgöra om det motsvarar taggen för en AAA-utgåva. Här är The Lord of the Rings: Gollum recension.
Min Skatt!

Om du trodde att detta skulle vara ett äventyr där du kliver in i skorna på Bilbo Baggins, hoben med ett mildt sinnelag och en anspråkslös storlek, eller de hjältelika gestalterna, då är detta förmodligen dags att hoppa av.
I stället, som titeln antyder, utvecklas spelet genom Gollums ögon, en eländig skalle som en gång var en hob-liknande varelse. Det vore logiskt om spelet lade till lite mer kött på Gollums historia, gav insikt i hur han blev korrumperad av ringarna och förvandlades till en slug halva. Istället drar spelet dig in i ett förlorat äventyr 66 år efter att Bilbo fått ringen från Gollum. Tack och lov, mot slutet av allt, ger rollen som Gollum en perspektiv på hans ömtåliga personlighet och hans strider som Smeagols bättre hälft.
The Lord of the Rings: Gollum utforskar den tragiska dualiteten som drabbar Gollum i hans desperata sökning efter sin enda sanna skatt, Ringen. Men vi upplever mindre av detta och mer av Gollums eländiga resa som fånge. Händelserna i spelet inträffar mellan Hobbiten och Ringens brödraskap, där Aragorn fångar Gollum och lämnar över honom till Gandalf. Gollums återberättande av händelserna för Gandalf visar hur hans ångest tar form, vilket kompletterar hans bleka hud och beniga kropp.
Spel

Spelet positionerar sig som ett smygfördritat actionäventyr, men tyvärr känns det överskuggat av onödigt samtal och filmsekvenser. Medan vi uppskattar den ikoniska berättandet i The Lord of the Rings: Gollum, är produktionskvaliteten på filmsekvenserna långt ifrån önskvärd.
Redan från början presenterar spelet tydliga mål att sträva efter. Du kommer att tillbringa en betydande tid med att vandra genom grottor och smala passager, att dyka in i den spännande parkour-inspirerade spelstilen från ett tredjepersonsperspektiv. Gollums smidiga löpning lägger till en dos av spänning i upplevelsen, men förvandlas snabbt till frustration.
Ibland kommer du att hantera upprepade uppgifter innan du fortsätter till nästa kapitel. Uppgifterna saknar sammanhang eller någon förklaring till varför du ska göra det. Dessutom känns spel-loopen tråkig och ofrånkomlig.
Smygandet står i centrum som den primära mekaniken, men det utvecklas aldrig bortom att kasta stenar och springa mellan skuggor. Pusslen saknar spänning, och den linjära designen begränsar din frihet. Dessutom visar sig nivådesignen vara frustrerande, vilket gör till och med enkla hopp till en mödosam uppgift. Medan spelet tillhandahåller frekventa kontrollpunkter, lyckas det inte kompensera för frustrationen av att kämpa med grundläggande koncept som Gollum onödigtvis komplicerar.
Ofta kommer du att hitta Gollum som navigerar farliga plattformar medan han undviker inkommande hinder och bågskyttar. Det kan låta enkelt, men enkelhet är en flyktig tanke i det här spelet. De flesta hinder avslöjar sig bara ögonblicken före en katastrofal kollision, vilket lämnar dig på randen av vansinne. Om utvecklarna hade valt ett förstapersonsperspektiv under dessa intensiva sekvenser, kunde det ha kompenserat för spelets betydande brister.
Dessutom utvecklas spelet genom en serie beslut som bestämmer Gollums öde, vilket erbjuder en antydan till återuppspelbarhet. Men med tanke på spelets tråkiga uppförande och allmänna kvalitet, kan jag inte föreställa mig att utsätta mig för en sådan mödosam resa igen. Efter att ha spelat spelet är den enda skatt jag är ute efter att få tillbaka de timmar jag tillbringade på spelet.
Grafik

Om spelets grafik vore visuellt tilltalande, Gollum kunde ha kommit nära att förtjäna titeln på en AAA-utgåva. Men det är också lika dåligt, om inte värre. När nyheten om spelet nådde grapevines, förväntade jag mig en visceralt och immersiv upplevelse som transporterar dig till de gröna fälten i Mellanvälden. Istället får vi ett ofärdigt skolprojekt långt efter deadline. Utvecklarna lyckas dock verkligen fånga Gollums ynkliga utseende, från hans ovårdade hår till hans krokiga rygg, vilket accentueras av hans uttrycksfulla ansiktsuttryck. I all ärlighet skulle det här spelet hitta sig själv mer hemma på en PlayStation 2 än på den senaste tekniken i en PlayStation 5.
Strid

Striden är nästan obefintlig utom i scenarier där du kommer att strypa en orch eller kasta stenar på dem. Men kurvan är att du bara kan strypa orcher utan hjälm. Plus, att gå mot alverna är en nästan omöjlig uppgift eftersom de har osårbara halsar. Detta lämnar dig med det sista alternativet att smyga.
Spelet skapar dåligt en scenario med illvilliga fiender som är efter dig. Antingen det, eller så förstår det inte djupet av smygtaktik. Till exempel gör att stå på ett knähögt bord dig oigenkännlig. Och en höghastighetsjakt svalnar omedelbart efter att du tagit tag i en överhängande struktur. Att navigera farliga sektioner som Djurpisten i Baradu-dur är en hel promenad i parken. Eller borde jag säga en hängande äventyr? Att ta tag i en överhängande struktur varje gång fienden dyker upp får dig att komma undan. Kanske skulle en utmanande fiende-möte lägga till en stråle av solljus i spelets dåliga vision av ett hot.
Den positiva sidan

Obestridligt lyckas Daedalic med soundtracket, som väcker en känsla av att vara rakt i hjärtat av ett magiskt äventyr. Personlighetsbytet mellan Gollum och Smeagol accentueras av de varierande rösterna på de två karaktärerna. En grusig röst meddelar dig att Smeagol är i kontroll, medan den mjuka, ödmjuka rösten sätter Gollum i förarsätet.
Dessutom kompletterar spelets soundtrack Gollums handlingar och känslor. Att springa ifrån orcher höjer takten och släpper lös en symfoni av intensiv percussion. Efter en smygförd flykt mjuknar musiken, vilket erbjuder en stund av vila.
Utvecklarna fångar spelets autenticitet genom att betona de minsta auditiva nyanserna, vilket bidrar till en autentisk och immersiv upplevelse. Till exempel kommer du att märka den fuktiga ljudet av Gollums händer som slår när han klättrar eller springer.
Dom: Kanske var det ett misstag

Det är verkligen förbluffande att The Lord of the Rings: Gollum uppkom ur utvecklingens djup. Detta illa skötta företaget står som en kolossal misslyckande av episka proportioner, en produkt som luktar hastig produktion och känns tyvärr förhastad. Att jämföra det med andra genre-definierande titlar som The Legend of Zelda: Breath of the Wild vore en allvarlig förolämpning. Kritiker är ense om att det sätter en bedrövligt låg standard för AAA-utgåvor, vilket säkrar dess position som den skamliga titeln på det sämsta spelet 2023.
Även med bättre visuella eller soundtracks, Gollum uppfyller inte kraven för ett spännande spel. Varje interaktion känns tom, utan den spänning och utmaning som borde driva dig framåt. När berättelsen utvecklas, blir det smärtsamt uppenbart att berättelsen har förlorat sin lyster. Karaktärerna saknar djup och utveckling. För att lägga mer bränsle på elden, tekniska buggar förstör upplevelsen, vilket förvärrar den allmänna medelheten. Även om en omstart av enheten får spelet att fungera igen, efter några buggar, blir det i princip utmattande.
För att lägga till mer salt i såren, har det här spelet ett överdrivet och löjligt högt pris som strider mot all rimlighet. För ett spel som kostar 60 dollar, är det förkrossande att möta en sådan mängd buggar. Medan det inte är ovanligt för nya utgåvor att lida av tekniska problem, Gollum når oöverträffade höjder i spelhistorien genom att kombinera dessa buggar med usel spel och bristfällig grafik. Tyvärr är det här inte ett spel som är värt att bryta banken för.
Så, vad är dina tankar? Kommer du att köpa en kopia av The Lord of the Rings: Gollum? Vilka spelfunktioner sticker ut för dig mest? Låt oss veta på vår sociala mediehanterare <b|här eller i kommentarerna nedan.
The Lord of the Rings: Gollum Recension (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
En inte så dyrbar upplevelse
The Lord of the Rings: Gollum är en skarp påminnelse om att alltid ha noll till inga förväntningar. De flesta spel misslyckas fullständigt med att uppfylla även modesta förväntningar, vilket lämnar dig med en längtan efter mer tillfredsställande äventyr. Eller dra sig tillbaka till bekanta spel som väcker en känsla av tillfredsställelse.
Spelet har ett betalt DLC, som tilltalar LOTR-fans. Du kan komma åt extra uttryck för Gollum och LOTR-soundtracket. DLC:n lägger till en lager av autenticitet genom att låta alverna tala på Sindarin, det ursprungliga språket av Tolkien.





