Recensioner
The Day Before Recension (PC)
En spelares cykel gränsar mellan ivrig förväntan för nya spel och att dyka djupt in i deras upplevelse efter att de lanserats. Ibland kan du dra tillbaka det till replays när du har uttömt de nya utgåvorna. Nästan alltid möter spel de spelares förväntningar, förutom mindre bakslag, som patchuppdateringar syr tillbaka till fulländning. Men inte varje dag ser du ett spel floppa så illa att utvecklarna drar tillbaka det fyra dagar efter lanseringen.
The Day Before är ett av de mest önskade spelen på Steam. Men det är också ett spel med den mest bisarra historien. Under dess fem år av utveckling har utvecklarna sett många kurvbollar som inte avskräckte dem från deras mål: att släppa spelet till världen. Kanske borde de ha tagit det som ett tecken och kanske inte släppt spelet eftersom det möttes med “överväldigande negativa” recensioner på Steam. Och det slutar inte där. Det finns gott om hiccups i butiken.
Eftersom vi ger er exklusiva artiklar om bra spel, ger vi också recensioner av spel som ligger på den andra änden av spektrumet. Här är The Day Before recension.
Inte så MMO

The Day Before debuterade den 7 december som ett öppenvärldssurvival-MMO. Men många användare kallar det för en extraktionsSkytte, vilket inte motsvarar spelets beskrivning. Låt oss bryta ner dess spel, ska vi?
Innan du hoppar in i spelet skapar du din karaktär. Du väljer en personlighet, som är karaktärsklassen. Du kan välja mellan Pathfinder, Roamer och Ghost. Varje klass har en unik bakgrund och egenskaper som påverkar din spelupplevelse. Egenskaperna sträcker sig från att förbättra din eldkraft till att läka, handla och plundra. Medgivande, dessa första få minuter hade mig övertygad om att spelet verkligen skulle motsvara sin hype, som trailern visade. Men efter att ha bestämt mig för min karaktär och hans charmiga utseende, hoppar jag in på en server och möts av “anslutningsproblem”. Att byta till en annan server tycktes inte lösa det heller. Men efter några försök var jag till slut in.
Det börjar med att huvudpersonen vaknar upp i en överlevnadscolony och doktorn förklarar hur hans överlevnad är ett mirakel. Din första uppgift är att prata med doktorn, men även detta är en formidabel uppgift för spelet. Ett missteg i rummet, och du hittar dig själv fallande genom sjukhusets golv till en avgrund. När du tittar upp, verkar sjukhuset sväva, ett tydligt tecken på halvbakad utveckling. Förvånansvärt nog är detta inte det enda frustrerande felet. Kontrollerna hakar. Att lyfta en hel bil verkar lättare än att öppna en dörr i spelet. Det upprepade försöket kastar dig verkligen ur takt.
Inte så spännande

Bortsett från den missförstådda MMO-kommunikationen, var en stor lättnad för de flesta spelarna – jag antar – spelets lansering. Spelets trailer arbetade verkligen upp en aptit, så att se det lanseras höll tron på de flesta människor. Men att se hur det spelar ut kastade allt vi hoppades på utanför fönstret. Och här är varför.
Före du hoppar in i spelet skapar du din karaktär. Du väljer en personlighet, som är karaktärsklassen. Du kan välja mellan Pathfinder, Roamer och Ghost. Varje klass har en unik bakgrund och egenskaper som påverkar din spelupplevelse. Egenskaperna sträcker sig från att förbättra din eldkraft till att läka, handla och plundra. Medgivande, dessa första få minuter hade mig övertygad om att spelet verkligen skulle motsvara sin hype, som trailern visade. Men efter att ha bestämt mig för min karaktär och hans charmiga utseende, hoppar jag in på en server och möts av “anslutningsproblem”. Att byta till en annan server tycktes inte lösa det heller. Men efter några försök var jag till slut in.
Det börjar med att huvudpersonen vaknar upp i en överlevnadscolony och doktorn förklarar hur hans överlevnad är ett mirakel. Din första uppgift är att prata med doktorn, men även detta är en formidabel uppgift för spelet. Ett missteg i rummet, och du hittar dig själv fallande genom sjukhusets golv till en avgrund. När du tittar upp, verkar sjukhuset sväva, ett tydligt tecken på halvbakad utveckling. Förvånansvärt nog är detta inte det enda frustrerande felet. Kontrollerna hakar. Att lyfta en hel bil verkar lättare än att öppna en dörr i spelet. Det upprepade försöket kastar dig verkligen ur takt.
Inte så överlevnad

The Day Before kretsar kring att spelare utforskar de infekterade områdena för att samla på sig utrustning och återvända till basen. Ibland kommer du att springa på zombies som sätter upp ett anständigt motstånd. Men det är i stort sett allt. Staden verkar vara väl detaljerad vid första anblicken, men den är statisk med minimal aktivitet. Din karaktär har en surfplatta som hjälper till med navigation, men det räcker inte för att motivera den saknade användargränssnittet. Att spåra din position lämnar din karaktär utsatt och sårbar för attacker. Men eftersom zombies är en sällsynt syn, är det förmodligen inget problem. Oavsett, ett användargränssnittsskärm skulle ha mer mening, givet att det är ett överlevnadsspel. Hur ska jag kunna överleva när hoten knappt finns?
Även The Day Before misslyckas flagrant som ett multiplayer-spel. Först är det omöjligt att ta reda på var dina lagkamrater är eller om de fortfarande är vid liv. Detta är en stor faktor i saknade chattmeddelanden. Om du vill prata med dina vänner måste du använda Discord eller Steam Chat. Spelet tillhandahåller dock en chattfönster, men att få det att fungera är en annan frustrerande uppgift.
Och grädden på moset är att spelet gör väldigt lite för att förklara hur striden fungerar. Jag var tvungen att ta reda på att mina händer och fötter inte kunde skydda mig på det hårda sättet. Så om du springer ut av ammunition, bör du räkna dig själv som död – åtminstone tills du hittar nästa utrustning.
Inte så progressiv

Spelet saknar ett ordentligt progressionsystem. Bortsett från att samla på sig utrustning och stapla upp valuta, är det i stort sett allt. Spelare får en ryggsäck för att lagra utrustning. Ju större ryggsäcken är, desto mer utrustning kan du bära, men allt detta kan försvinna i en instant efter din död. Karaktärsdöden kommer att kännas som att banka din huvud mot en tegelvägg. Här verkar progressionsystemet vara bakåt, eftersom du förlorar all din utrustning och återstår med några mynt. Efter några dödsfall är du tillbaka till ingenting.
Så vad gör du med en trasig karaktär som inte kan köpa vapen? Samla utrustning från den infekterade världen, kanske. Men vänta, hur gör du det när du inte kan engagera dig i strid med dina lemmar? Du kommer att hamna död i ingen tid, och därmed den ständiga, frustrerande cirkeln.
Tack och lov kan du plocka upp en annan spelares ryggsäck om de blir dödade. Men du kan aldrig lita på att ha en väl fylld inventering. Det är troligt att du kommer att vara oförberedd för nästa möte.
Inte så… allt

Bortsett från de bleka stridsengagemangen, är spelets miljö rakt ut sagt tråkig. De flesta actioner äger rum utomhus, och det finns ingen vädersystem för att krydda till saker och ting lite. Oh, nämnde jag att du får din egen bostad – en tält? Du kan möblera tältet med den valuta du samlar, med en viss anpassning här och där.
Även The Day Before är bar med ingen aktivitet. Du kommer att hitta en ryggsäck eller två för att samla resurser. Men det är allt. Du kan gå in i butikerna, kolla runt för lagring och du är ute. I en omgång besegrade jag cirka fyra zombies men samlade mycket utrustning; det verkade omöjligt att återvända.
Vid tidpunkten för skrivande, The Day Before är inte längre köpbar eftersom utvecklarna drog tillbaka det, men individer har fortfarande tillgång till köpta titlar. Nu betyder det bara att du kan fortsätta spela spelet med dess vansinniga mängd buggar. Vissa spelare utnyttjar detta för att få tillgång till kraftfulla vapen som kräver en vansinnig mängd valuta för att köpa. Om du är som jag, som gillar att leva enligt boken, kommer du att hitta dig själv i en nackdel på vissa servrar.
Det bra

Under allt detta verkar The Day Before vara ett lovande spel med en solid grund som tog fel väg. Vapenförrådet är en plus för spelet, men deras prislappar är ett hinder. Om utvecklarna bara hade inkluderat den mobila tillverkningssystemet som visades i dess förhandsvisning. Även spelets berättelse är ganska engagerande. NPC-samtalen ger dig en idé om vad som hände och din nästa kurs. Men de känns överväldigande som skriptade AI-samtal som inte gjorde det till redaktörens bord.
Tydligtvis stötte utvecklarna på många problem när de skapade spelet, vilket kan ha påverkat dess utfall. Men som insiderkällor avslöjade, drev direktörernas riktning den sista spiken i spelets kista. Kanske tog de ett bett av mer än de kunde hantera. Eller så var allt en bluff. Vem vet? Förmodligen utvecklarna. Tack och lov, efter att det drogs tillbaka, har Fntastic återbetalt de flesta speletköpen.
Dom

The Day Before, är en total besvikelse. Fntastics reaktion på att dra tillbaka det är ett bevis på detta. Trots att det marknadsfördes som ett öppenvärldssurvival-MMO, slutade det mer som ett ofullständigt extraktionsSkytte, vilket orsakade förvirring bland spelare. Spelets spelupplevelse gjorde mer än att krossa förväntningar.
Spelets överlevnadsaspekt föll kort, med en dåligt detaljerad, statisk miljö och minimal aktivitet. Multiplayersfunktionen var en röra, saknade kommunikationsfunktioner och stridsmekanik var otydlig. Avsaknaden av ett progressionsystem, i kombination med att förlora all utrustning vid död, är bara att skrapa på ytan av dess många brister.
Idealiskt sett borde detta vara det sämsta spelet för 2023. Om du inte fick chansen att spela spelet, väl, du undvek en kula, kompis.
The Day Before Recension (PC)
The Day Before En katastrof
The Day Before är ett 'MMO-överlevnadsspel' av Fntastic och Myton. Spelet debuterade den 7 december 2023, men drogs tillbaka av utvecklarna fyra dagar senare. Det har fått 'överväldigande negativa' recensioner på Steam för sitt tråkiga spel och genremisslyckande. Hittills har utvecklarna återbetalt 90 000 speletköp.









