Recensioner
The Casting of Frank Stone Recension (PlayStation 5, Xbox Series X|S, GeForce Now & PC)
Från skaparna av Dead by Daylight och Until Dawn, The Casting of Frank Stone är en färsk entré i den interaktiva skräckgenren. Spelet kombinerar idéer från Dead by Daylight med den kinematiska berättandet som Supermassive Games är kända för. Det är en perfekt blandning av slasher-spänning, psykologisk terror och övernaturliga element allt i ett. Gör denna samarbete av skräckmästare leverera, eller blir det förlorat i sin ambition? Låt oss ta reda på det från den här recensionen av The Casting of Frank Stone.
En färsk skiva av skräck

The Casting of Frank Stone känns som ett klassiskt Supermassive-spel men med en twist. Det är en 5-6 timmar lång kinematisk äventyrsresa, packad med val, QuickTime-händelser (QTE) och utforskning. Om du är bekant med Until Dawn eller The Quarry, vet du vad du kan förvänta dig. Långa filmsekvenser, spända beslut och plötsliga QTE som kan bestämma en karaktärs öde.
Nu, här är twisten, berättelsen spänner över tre olika perioder: 1960-talet, 1980-talet och 2024. Den börjar med en kuslig sekvens i 60-talet, där vi möter Frank Stone. Här är Frank en seriemördare som är central för spelets handling. Efter denna korta introduktion, studsar spelet mestadels mellan 80-talet och nutiden.
I 80-talsstoryn bestämmer sig en grupp tonårsvänner för att spela in en skräckfilm i en gammal, övergiven stålverk. De vet inte att det är platsen för brutala mord från 60-talet, Frank Stones gamla jaktmarker. Samtidigt, i 2024, kontrollerar du en karaktär som heter Madison. Madison utforskar en kuslig landsortsherrgård, där hon har bjudits in av okända skäl. Dessa två berättelser, en retro-slasher och en hemsökt hus-thriller, fungerar tillsammans för att bygga spänning och hålla dig på tårna.
Det finns alltid en hake

En stor nackdel med The Casting of Frank Stone är hur mycket det förlitar sig på Dead by Daylights bakgrundshistoria. Om du inte har spelat Dead by Daylight, kan handlingen kännas förvirrande eller ofullständig.
Spelet förväntar sig att du förstår saker som Entiteten och hur den binder till Frank Stones förvandling till en mördare. Men om du bara är här för skräckberättelsen, gör dessa kopplingar inte mycket mening eftersom spelet inte förklarar dem väl. Det är frustrerande, särskilt om du inte är bekant med Dead by Daylight universum.
Spelet introducerar begreppet tidsresor och multiversum, men dessa element är aldrig fullständigt förklarade eller utforskade. Berättelsen hoppar mellan 1960-talet, 1980-talet och 2024. Men reglerna kring hur dessa tidsaxlar interagerar är otydliga. Det finns mycket potential i detta koncept, men det känns som om spelet bara skrapar på ytan.
Till exempel verkar karaktärer existera i flera tidsaxlar, och vissa interagerar till och med med sina tidigare jag eller alternativa versioner av sig själva. Men spelet dyker aldrig in i mekanismerna för hur detta fungerar. Är det ett parallellt universum? Är tidsaxlarna på väg att slås samman? Varför verkar vissa karaktärer opåverkade av tiden, medan andra tydligt åldras? Dessa är alla intressanta frågor som lämnas obesvarade, vilket gör berättelsen ofullständig.
En mördare att komma ihåg

Frank Stone är den typen av skräckskurk som du inte glömmer lätt. Han är inte bara en vanlig mördare; det finns en övernaturlig twist till honom. Hans bakgrundshistoria binder till en forntida förbannelse, vilket gör honom till mer än bara en vanlig skräckfigur. Vad som gör Frank sticka ut är hur oförutsägbar han är. Du vet aldrig när eller var han kommer att dyka upp, vilket håller spänningen hög hela tiden.
I spelet är du alltid på tårna, väntande på att Frank ska dyka upp. Han följer ingen mönster eller ger några tydliga varningar. Ena stunden känner du dig säker, i nästa är han rätt bakom dig, bryter genom dörrar eller kryper närmare. Det är den oförutsägbarheten som gör honom så skrämmande. Varje möte känns annorlunda, och du anpassar ständigt din strategi.
Dessutom gör Supermassive Games ett utmärkt jobb med att göra Frank kännas som en konstant hot. Hans oförutsägbarhet gör varje möte känna sig annorlunda. Ibland kommer du knappt undan honom, medan han andra gånger tar dig med överraskning helt och hållet. Det är den typen av spänning som håller dig på tårna.
Visuellt är Frank rakt ut sagt skrämmande. Han har den här-twisted blicken som gör honom kännas som mer än bara en vanlig mänsklig mördare. Det är inte bara om att han är skrämmande. Det är om hur hans närvaro kröker världen runt dig, gör allt kännas ännu kusligare.
En mörk värld väntar

The Casting of Frank Stone erbjuder en gripande interaktiv skräckupplevelse där dina val formar berättelsen. Spelet börjar med en långsam start, blandar utforskning med beslutsfattande. Tidigt känns det som en peka-och-klicka-äventyrsspel med en kinematisk twist.
Du börjar med att utforska kusliga platser, från gamla herrgårdar till öde skogar. Dina karaktärer är utrustade med spökjaktsteknik, som du använder för att avslöja ledtrådar och fatta kritiska beslut. Dessa val kan påverka berättelsen på ett betydande sätt. Ibland hamnar du i QuickTime-händelser, trycker på knappar eller kombinationer för att överleva intensiva ögonblick.
En unik funktion är spelets klippbordsalternativ. Detta låter dig återbesöka beslut och se hur de påverkar berättelsen. Det är som att ha en bakom-kulisserna-titt på hur dina val spelade ut. Denna återuppspelbarhet lägger till djup och håller spänningen hög.
Det sagt, den linjära naturen av spelet betyder att även med Klippbordsläge, är återuppspelbarheten något begränsad. Du följer fortfarande den övergripande berättelsen, bara justerar vissa scener eller utfall på vägen. Om du är någon som njuter av att utforska alla möjliga utfall, kommer du att få mer ut av den här funktionen. Men om du bara är det för berättelsen, kan en enda genomspelning räcka.
På andra sidan kan takten vara ojämn, med vissa kapitel som känns för korta och andra som släpar. Att växla mellan tidsaxlar kan kännas splittrat ibland, men det bidrar till spänningen. Sammantaget är gameplayet engagerande, erbjuder en mix av utforskning, pussel-lösning och survival-skärckkänslor.
Skönheten i mörkret

Från ett tekniskt perspektiv, The Casting of Frank Stone presterar bra på modern hårdvara, särskilt om du kör en kraftfull dator. På högpresterande speldatorer med en RTX 4090, kan du förvänta dig släta ramar, även i grafiskt intensiva ögonblick. Spelet stöder en mängd olika uppskalningstekniker, inklusive DLSS och FSR, som hjälper till att förbättra prestanda utan att offra för mycket visuell kvalitet.
Det sagt, spelet har några grova fläckar. Texturpoppar, särskilt i större miljöer, kan vara störande. Dessutom känns vissa animationer, särskilt när karaktärer interagerar med miljön, stela.
En utmärkt aspekt av spelets presentation är ljuddesignen. Ljudarbetet är fenomenalt. Från det knakande av gammalt trä till de avlägsna ljuden av något, eller någon, som rör sig i skuggorna. Det hjälper till att försänka dig i världen och ökar spänningen, särskilt när du smyger runt och försöker undvika Frank. Musiken förtjänar också beröm, blandar kinematisk orkestrering med atmosfäriska ljud för att förhöja den kusliga upplevelsen.
Konsten att överleva

I The Casting of Frank Stone är överlevnad som ett högriskspel av gömma och söka. Du är ständigt på jakt efter föremål och ledtrådar. De kan betyda skillnaden mellan att klara natten eller möta en oväntad död. Spänningen i att hitta något användbart, antingen en viktig nyckel eller en viktig bevis, lägger till spänningen i varje ny upptäckt.
Att utforska spelets mörka och kusliga miljöer håller dig på tårna. Mycket som i Dead by Daylight, där fara lurar runt varje hörn, skapar atmosfären i The Casting of Frank Stone en intensiv känsla av spänning. Varje skugga och ljud kan signalera en närmande fara, så du måste vara vaksam.
Pusslen i spelet är en annan nyckel till överlevnad. De handlar inte bara om att hitta lösningar utan också om att hantera dina resurser och tänka strategiskt. Att lösa dessa pussel kräver en blandning av kreativitet och problemlösningsförmåga. Följaktligen håller de dig engagerad och gör varje framgång känna sig som en riktig prestation.
Dom

The Casting of Frank Stone erbjuder en unik twist på skräckgenren. Spelet blandar en kuslig atmosfär med en berättelse som spänner över olika tidsaxlar. Spelet gör ett bra jobb med att skapa en spänd upplevelse, med sina mörka, försjunkna miljöer och obehagliga soundtrack. Men det är inte utan sina brister.
Beroendet av Dead by Daylights lore kan vara ett hinder för nybörjare. Berättelsen hoppar mellan olika decennier med ett tidsresekoncept som är intressant men inte fullständigt utforskat. Detta kan göra att du känner dig förvirrad och undrar hur allt hänger ihop.
Om du är en fan av interaktiva skräckspel, är det här spelet värt att kolla in. Den flerskiktade berättelsen, även om den inte är perfekt, är tillräckligt engagerande för att hålla dig fast. De val du gör känns tunga och betydelsefulla. Plus, Frank Stone är en mördare som kommer att stanna med dig länge efter att eftertexterna har rullat.
Till slut, The Casting of Frank Stone är en solid entré i den interaktiva skräckgenren. Det är inte banbrytande, men det erbjuder tillräckligt med skräck, spänning och äkta spännande ögonblick för att göra det till en värdig upplevelse. Bara var beredd på några ojämna partier på vägen.
The Casting of Frank Stone Recension (PlayStation 5, Xbox Series X|S, GeForce Now & PC)
Skräckerna hos en tidsresenär
The Casting of Frank Stone bringar en färsk twist till skräck med sin blandning av slasher- och övernaturliga element. Spelets skiftande tidsaxlar och komplexa berättelse erbjuder en intressant upplevelse. Trots några ojämnheter, är det en spännande resa för de som är villiga att dyka in i dess mörka värld.











