Recensioner
Tonåriga Mutant Ninja Sköldpaddor: Taktisk Nedgång Recension (PC)
Ja, det är licensierat. Och ja, det kommer från ingenstans: Indie-utvecklaren Strange Scaffolds egna tolkning av TMNT. Vad som spelar roll i slutändan är om de träffar målet: kul, spänning, non-stop-engagemang och allt. Och jag skulle säga, att göra Tonåriga Mutant Ninja Sköldpaddor: Taktisk Nedgång till ett tur-baserat beat ’em up? Jag vet inte. Det låter riskabelt att kombinera de två genrerna när TMNT-spel alltid har varit slagsmål och fungerar bäst på det sättet.
Att försöka sig på tur-baserat spel är inte den enda vilda kortet som Strange Scaffold drar. Istället för att hålla sköldpaddorna tillsammans, och spela på deras unika styrkor och potentiellt fascinerande synergier, bestämde de sig för att hålla dem separata. Du kontrollerar varje sköldpadda individuellt, och utplånar mobbar av Foot Clan. Och varje sköldpadda ser ut som en miniatyrfigurer, och slagsmål äger rum på ett bokstavligt rutnät, och slutförs etappvis tills slutet.
Kasta allt detta till mig, och jag kommer snabbt att säga nej till Tonåriga Mutant Ninja Sköldpaddor: Taktisk Nedgång. Men ge det en chans och spela spelet själv, och det blir tydligt, ganska snabbt, den vision som Strange Scaffold delar. Följ med, medan vi utvecklar de funktioner du kan förvänta dig i vår Tonåriga Mutant Ninja Sköldpaddor: Taktisk Nedgång-recension nedan.
Splinter och Shredder är döda

Det finns inte mycket till historia, egentligen. Eller snarare, det kommer inte att vara det som håller dig fastspänd vid din stol i timmar. Inom de första få minuterna har du redan din överblick över landskapet. Mäster Splinter avslöjas vara död, liksom hans ärkefiende och TMNT:s primära antagonist, Shredder. Så, på ett sätt, utforskar vi en sorts ny början i sköldpaddornas liv, där deras mästare är borta och de har separerat för att sörja på sina egna sätt.
Men sanna TMNT-entusiaster kommer att veta att detta inte är en ny bana i seriens historia. Sköldpaddorna har splittrats tidigare, bara för att möta en ny fara som förenar dem igen. Och den här gången är det Foot Clans återkomst under ett nytt ledarskap: ingen mindre än Shredders dotter, Karai. Det ska vara en berättelse om broderskap och återförening efter en svår förlust. Men av någon anledning bestämmer sig sköldpaddorna för att förbli separata. Ja, inte av någon anledning. Spelets gameplay i sig strukturerar deras återförening som individuella strider mellan sköldpaddorna och horder av Foot Clan.
I vilket fall som helst, har vi vad vi behöver för att börja få våra händer smutsiga och fötter blodiga. Det fanns aldrig något behov av en djup historia, även om Tonåriga Mutant Ninja Sköldpaddor: Taktisk Nedgång‘s plot har sina toppmomenter. Den textbaserade dialogen kan vara rolig och relaterbar när man utforskar relationerna mellan bröderna och deras sårbarhet. Men det är striden som verkligen lyser.
Tung Nostalgi

Innan vi dyker in i striden, förtjänar presentationen att nämnas. Det är tydligt från de färgglada färgerna och designen på sköldpaddorna att Strange Scaffold drar inspiration från klassiska tecknade serier. Och menyn som ser ut att vara direkt ur serietidningskonst. Det finns en djup nostalgi för sköldpaddorna, när de intar poser och lutar sig in i sina signaturdrag som de alltid har varit kända för: Leonardo med sina svärd, Donatello med sin tekniskt kunniga fällor, etc.
Det kan vara en besvikelse, dock, att sköldpaddorna är bara miniatyrfigurer. De är initialt statiska på ett rutnät. Men så fort actionen börjar, intar sköldpaddorna poser när de attackerar, byter förmågor eller träffas. Dessa spelas upp som animationer som, i kombination med att mosa ihop horder av Foot Clan, bygger visuell momentum på skärmen.
Fortsätt Röra Dig

Strange Scaffold har också tagit ett steg längre för att mutera rutnätet, där du uppmuntras att fortsätta röra dig framåt, eller så kommer du att fastna i den röda zonen och falla i avgrunden. Om du ser “Gå”-tecknet, är det ditt cue för att skynda på framåt innan den röda zonen bokstavligen bryter av rutnätet och faller av i ingenting. Naturligtvis kan detta vara ett smart sätt att fånga fiender i den röda zonen så att de dör tillsammans med kollapsen.
Utöver det muterande rutnätet, kommer du att spela över en begränsad men fortfarande varierad uppsättning miljöscener. Du har tunnelbanan, där Leonardo tillbringar mest tid. Donatello håller sig till avloppen, och sedan har du taken och gatorna i New York. Var och en kan kasta roliga visuella fläckar, som den kommande trafiken som du måste undvika eller använda mot fiender, eller den giftiga avloppsvattnet som kan dränera fiendens hälsa. Du får till och med vägkrogar, ibland, som kastar pizza-slice för hälsotillväxt.
Enskilda Vigilanter

På fiendens sida har de en begränsad variation. Ganska ärligt, deras enda skräckfaktor är att de ofta spawnar på scenen i skaror. Med varje tur, spawnar fler och fler av Foot Clans fiender och kan lätt överväldiga dig, med tanke på att det är en sköldpadda mot horder av fiender. För deras tal, kan de visa sig vara en utmaning. Och de verkar också vara smarta när det gäller att undvika den röda zonen och hinder som kommande trafik.
Så, det är verkligen upp till dig att utsmart dem, hitta sätt att döda så många fiender som möjligt innan de dödar dig. Och eftersom du knappt har några försvarsdrag, är det verkligen allt en fråga om att lita på dina attacker och sätt att använda miljön till din fördel. Tyvärr är de offensiva alternativen Tonåriga Mutant Ninja Sköldpaddor: Taktisk Nedgång ger dig inte balanserade, där vissa känns kraftfullare än andra.
Att ta ett stort svep mot fiender, till exempel, kan lätt vända dem av bordet, vilket resulterar i en omedelbar död. Och det kostar inte många aktionspoäng, vilket gör att du överger det lite för ofta. Medan det finns mycket svalare förmågor till ditt förfogande. Och ännu fler när du tjänar Spells som låser upp nya trick och uppgraderingar.
Med tanke på att varje sköldpadda har sina unika färdigheter och förmågor, med ganska utmärkt djup och variation, saknar du nästan alltid incitamentet att experimentera med dem alla när det finns snabbare och mer kostnadseffektiva sätt att avlägsna fiender. Men åtminstone finns det ett incitament att spela om, vilket är ganska välkommet med tanke på Tonåriga Mutant Ninja Sköldpaddor: Taktisk Nedgång‘s ungefär fem till sex timmars speltid. Du har en förinställd poäng för varje scen som du utmanas att nå. Och att lyckas nå poängen känns alltid super tillfredsställande.
En Sköldpadda i Taget

Medan du försöker nå höga poäng, gräver du upp de många spännande färdigheterna och förmågorna hos varje sköldpadda. Det är där du behärskar Leonardos kunai, chockar fiender, försvagar dem och bygger upp Radikal energi för explosiva attacker. Du lär dig att hålla fiender på avstånd med Donatellos stav och använder hans elektriska bomber för att immobilisera fiender för en mer exakt och skadlig attack. Att susa förbi fiender på din skateboard blir en second nature som Michelangelo, medan du skjuter fiender i luften. Och Raphaels knackar fiender av taken kommer att förbli alltid tillfredsställande.
Varje sköldpadda har sin egen stil och fläkt, och att behärska var och en av deras fördelar går långt för att säkerställa att din tid i Tonåriga Mutant Ninja Sköldpaddor: Taktisk Nedgång är väl tillbringad. Faktor i den taktiska spelstilen, där din nästa tur måste tänkas igenom noggrant. Du måste förutse fiendens nästa drag samtidigt som du säkerställer att du maximalt utnyttjar skadan, minimerar skadan och optimerar synergier. Många faktorer går in i din nästa drag, som har varit sättet att göra saker på i tur-baserat spel.
Men Tonåriga Mutant Ninja Sköldpaddor: Taktisk Nedgång lyckas lägga till mer taktik att överväga i varje sköldpaddas unikhet, det muterande rutnätet, den konstanta spawnandet av fiender, den slumpmässiga bussen och bristande avlopp, och allt annat som händer. Allt detta fungerar lite för bra; du är kvar och längtar efter mer.
Dom

Det är förståeligt att vara osäker på Tonåriga Mutant Ninja Sköldpaddor: Taktisk Nedgång. Men på något sätt gör Strange Scaffold mening av en blandning mellan tur-baserat och beat ’em up-aktion. Även när sköldpaddorna har minskats i storlek till miniatyrfigurer, lyckas de fortfarande med att fånga den kaotiska energin av att slå och dunka fiender.
Gör inga misstag, Tonåriga Mutant Ninja Sköldpaddor: Taktisk Nedgång är fortfarande en slåsskamp som vilket annat TMNT-spel som helst. Det leker bara med en ny idé om att omvandla actionen till tur-baserat strid. Och, för Guds skull, fungerar det utan problem. Utbudet av förmågor till ditt förfogande är inte bara imponerande, det säkerställer att du alltid har nya, smarta sätt att utsmart fienderna. Och varje sköldpadda spelar unikt, så du känner dig verkligen tillfreds med att behärska dem alla.
Men historien är tjänstbar. Den suger inte riktigt, men den kunde definitivt vara mer kreativ med sina banor. Och presentationen, ja, den är genomförd, med färg och visuell fläkt. Du kan tycka att den ungefär sex timmar långa speltiden är ganska kort. Men det kommer att vara en söt resa, ändå. Och du kan alltid hoppa tillbaka in för att försöka nå en högre poäng. Var säker på att, även på efterföljande körningar, det alltid kommer att finnas nya taktiker att upptäcka.
Tonåriga Mutant Ninja Sköldpaddor: Taktisk Nedgång Recension (PC)
TMNT Slåsskamp, Men Tur-baserad
Vem hade kunnat tro att TMNT-franchisen långsamt kunde ta sig in i tur-baserat territorium? Men efter Tonåriga Mutant Ninja Sköldpaddor: Taktisk Nedgång, ja, det kan lika gärna ha varit planen hela tiden. På något sätt fungerar de två genrerna perfekt tillsammans, fortfarande behållande den kaotiska slåsskampens smak, men också lägger till en extra lager av djup och strategi till din spelupplevelse. Du tar verkligen ett steg tillbaka för att planera din strategi snarare än att bara kasta slag. Och din spelupplevelse är alltmer tillfredsställande för det.









