Recensioner

Tamashika Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Publicerad

 on

Tamashika Key Art

Jag har just tagit två paracetamoltabletter, druckit två liter vatten och gått en lång promenad i skogen. Jag behövde det efter Tamashika. Om jag inte hade tagit mig tid att lindra huvudvärken, skulle jag ha varit sluddrig och skrivit på en förskoleklassnivå. Men för att vara rättvis, skulle jag förmodligen ha passat in i scenen perfekt, med tanke på att Tamashika är, för att säga det kort, den digitala motsvarigheten till en treårigs idé om ett mästerverk: färgstarkt, kaotiskt och lika meningslöst som en skenvision med en LSD-estetik. Och ja, det gör fortfarande ont att tänka på det.

Jag är all för idén om experimentella korridorskjutspel. MULLET MADJACK, till exempel, är en briljant hyllning till arkadskjutspel. Men Tamashika är mycket arbete, och det kräver också mycket mental energi för att förstå. Det är inte så att det är narrativt svullet; det är så att det inte gör nejligt något försök att fylla i detaljerna. Enkelt uttryckt, det ger dig ett vapen och kastar dig in i en procedurgenererad värld där barnsliga skisser härjar och saker har en förfärlig vana att gå nedåt vid beröring av en knapp.

Tamashika Gameplay

Inte för att punktera din ballong eller något, men om du desperat letar efter ett korridorskjutspel som är rikt på handling och engagerande karaktärer, då är Tamashika inte riktigt det du letar efter. Det är inte ett spel som sannolikt kommer att väcka din nyfikenhet, eftersom det inte omedelbart lockar dig med tankeväckande vändningar eller moraliska dilemman. Men vad det är benäget att göra är att irritera dig — mycket.

I de flesta fall skulle du presenteras för en mängd karaktärer, en värld av problem och en handlingsplan. I Tamashika, även om du inte får något av ovanstående. Istället får du en begagnad kniv, ett vapen och en excentrisk korridor som blöder söta bilder och nonsens. Du har ingen aning om vem du är, eller ens vad det är du försöker uppnå. Enkelt uttryckt, du har en vag idé om hur världen fungerar och en överflöd av teckningar att utplåna under en serie procedurgenererade precisionbaserade strider. Det, verkligen, är vad Tamashika är, och det försöker inte vara något annat.

Hjärtat av Tamashika är inte i dess handling, utan i dess stridssystem. Till skillnad från ditt traditionella korridorskjutspel, är spelet allt om att komma ihåg sekvenser, alternera mellan kulor, block och teleportationstekniker och upprepa många av samma misstag medan du gradvis regnar eld och svavel över Teletubbies i en feberdröm med kulor. Och ja, det är mycket att ta in.

Tamashika Combat Gameplay

Tamashika tog korridorskjutspel tillbaka till sina rötter i ett försök att utvisa onödig utfyllnad och svullna handlingselement, med snabb, erratisk och precisionslåst skjutspel som fokuserar på snabb utförande och avgörande ögonblick av våldsam flamboyans. Återigen, det kan kännas som en enorm huvudvärk, med tanke på att det tvingar en vana att mata dig med mycket feberdrömmenergi. Men när de träningshjul bryts isär och vapensmeden börjar hitta sin rytm, blir det en vild resa av högt addiktiva flyktiga ögonblick.

Om du är för en snabb omgång av sensorisk överbelastning, då är du i för en riktig behandling med Tamashika. Som spelet inte spenderar någon tid på att lära dig om dess värld och all dess teknologiska konstighet, kommer du att upptäcka att de första faserna kan vara ganska svåra att bemästra. Men det är inte bara färgstyrkan i lokalen som är en törn i din sida; det är också naturen av spelet och hur det ofta förlitar sig på din snabba utförande för att leverera dess kärna. Om du missar ett skott, missbedömer en rörelse eller inte känner igen ett hot, då finner du dig själv tillbaka på den föregående kontrollpunkten, låst och laddad, och redo att upprepa samma dödliga gärningar.

Tamashika Gunplay

Tamashika kan inte vara det mest eleganta korridorskjutspel, men det är ett spel med substans. Med en skatt av dagliga etapper att skära igenom och en slumpmässigt genererad miljö för att hålla dig på tårna, väljer EDGLRD kvantitet över kvalitet, med tillräckligt med konstighet och kul-shacklad excentricitet för att hålla din puls uppe och ditt hjärta pumpande. Men det är både en välsignelse och en förbannelse, verkligen; det saknar komplexiteten i en berättelsedriven upplevelse, men kommer ren med en häpnadsväckande mängd stridssekvenser och leaderboard-förmåner. Det faktum att det fortsätter att få dagliga uppdateringar antyder också att det fortfarande finns outnyttjade möjligheter här som kan utnyttjas.

Naturligtvis kan jag inte riktigt förmå mig att säga att Tamashika är ett briljant spel med genre-alterande egenskaper, eftersom det tydligtvis saknar djup och flärd för att stå sig väl med de stora hundarna. Men om du kan stå ut med den tillfälliga huvudvärken och blunda för det allmänna vansinnet, då borde du kunna skrapa ihop en bra bit av det. Det kanske inte är det bästa spelet du kommer att lägga händerna på, men det är ett spel som du kommer att komma ihåg, för bättre eller för sämre.

Dom

Tamashika Swordplay

Tamashika är lite som efterdyningarna av en huvudvärk: lindrande, men fortfarande ganska poängligt. Blandat med en cocktail av skenvisioner och färgstarka skissarbete, kvarstår det i minnet som en dålig feberdröm. Trots allt, håller det sitt löfte att leverera en fullständigt underhållande korridorskjutspelupplevelse som, även om den fortfarande är kaotisk och saknar djup, lyfter fram det bästa i gamla arkadskjutspel. Kanske är det tillräckligt för att svänga denna våg till dess fördel, kanske inte.

Om inte för dess dagliga etapper, Tamashika kunde ha förlorat mig för länge sedan. Men jag är villig att ge det fördel av tvivel och belöna dess förmåga att förbli aktivt i en hajinfekterad ekosystem. Det kanske inte har den tekniska skickligheten i ett stort spel, men med tillräckligt med variation i dess nivådesign och ett stridssystem som känns både intuitivt och taktiskt, gör det för en underligt underhållande tiosekundersbrännskadaupplevelse.

Tamashika Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.