Recensioner
Steelrising Recension (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Elden Ring och andra Soulslike-titlar av FromSoftware har länge haft toppositionen för de bästa Soulslike-spelen som någonsin gjorts. Men nyligen har den franska utvecklaren Soldiers gjort sitt bud med Steelrising, som ansluter sig till en mängd andra titlar som vill kämpa om toppositionen i genren. Naturligtvis är några av dessa titlar tillräckligt bra för att motivera att man lägger ner tid på att spela dem. Andra, inte så mycket. Så var exakt hamnar Steelrising? Låt oss ta reda på det i vår Steelrising-recension.
Premissen är allt

Steelrising låter dig sjunka in i spelet, dra dig närmare och närmare tills du dör för att stanna kvar. I Steelrising kastas spelarna in i 1789 under den franska revolutionen, där saker och ting kanske inte riktigt utspelar sig som man kan förvänta sig. The Steampunk Soldiers skapar en alternativ historia där kung Ludvig XVI stoppar den franska revolutionen i sina spår genom att i princip begå massmord med hjälp av sina ångdrivna robotiska soldater. Så, naturligtvis, är världen du kastas in i en förstörande Paris som inte är mycket att hurra för – vilket är precis vad vi lever för i Soulslike-spel.
Din karaktär är Aegis, en underhållande, feminin, mördardocka som har svurit att skydda drottning Marie Antoinette. Ja. Samma drottning av Frankrike före den franska revolutionen. Faktum är att du kommer att träffa flera kända franska revolutionärer från samma era. Säker utanför Paris, befaller drottning Marie dig att rädda Frankrike från kung Ludvigs armé av robotar. Det verkar som en alltför svår uppgift att ta på sig, men du är Aegis, en ensam, snygg AI med oväntad grymhet och dansrobotens hastighet.
Steelrisings premisser är “allt” när hela spelet borde vara “allt”. När du väl är förbi att beundra hur unik och annorlunda en miljö Steelrising använder, bleknar stjärnstatusen långsamt bort när historien inte byggs upp mer än de förväntningar den sätter för sig själv. Visst, ett franskt revolutions-tematiskt spel är coolt, annorlunda… intressant till och med. Men bortom premisserna, vad finns det att hålla mig kvar? Om något, om du inte är bekant med händelserna före den franska revolutionen, kan du bli förvirrad när du försöker lägga pussel med karaktärerna och politiken som dyker upp.
Ner med kungen

För att vara rättvis, finns det något kött på Steelrisings historia. Så, kungen har tagit kontroll över en armé av gamla urverksrobotar, förutom dig, naturligtvis, och allt du behöver göra är att förvandla dem till skrot. Oroa dig inte, dock. Det är inte så svårt. En aning för lätt, till och med, men vi kommer till det senare. De mest spännande sakerna är sidouppdragen som hjälper dig på vägen. Vid något tillfälle kommer du att träffa en annan fransk revolutionär, som ger dig i uppgift att kämpa mot slaveri. Senare kommer du att stjäla kungens skatt och måste bestämma vilken politisk agenda du vill främja med de pengarna. Kom ihåg att vad du än bestämmer kommer att påverka historiens utgång (vilket vi måste ge cred för.)
Längre fram kommer du att utforska många djupgående teman som diktaturer och mycket, mycket mer, som håller dig på tårna och påminner dig om att detta inte är något barnspel. Så, totalt sett, kan vi säga att det inte är alltför rakt på sak för att bli tråkigt. Men det finns fortfarande så mycket potential som kunde utforskas med de underliga karaktärerna och berättelsen för denna specifika miljö. Den samma rusning du får från premisserna är vad vi vill ha (och mer) från historiens kött, som aldrig riktigt lever upp till förväntningarna. Röstskådespelet kunde också göra mer för att engagera nästan alla, oavsett om du är bekant med deras verkliga personligheter eller inte.
En öde och underlig värld

Som du kanske förväntar dig, ser inte Paris ut att vara alltför fint. Det är tvärtom, ser krigshärjat, öde och underligt ut på ett bra, fantastiskt sätt. Det finns åtta nivåer som är sammanflätade i och runt Paris. Nivåerna är ganska omfattande, med några områden som är avstängda eller som du bara kan komma åt från andra sidan. Tack och lov har du en kompass som aktivt pekar ut riktningen för huvuduppdraget och sidouppdragen. För att upptäcka speciella föremål, dock, måste du göra det på egen hand.
Du kommer att springa in i brinnande vagnar, demolierade barrikader och, naturligtvis, massor av klumpiga robotar. Vi måste prata lite om robotarna, eftersom de är överallt och inducerar mycket av kul. Det är en trevlig touch hur de alla är ikoniska 1700-talsdesigner av alla former, antingen det är en trumpetclown, en kattdjurscout, en svärdsvingande vakt eller en buldig jätte.
Med tiden, dock, blir de en gång tilltalande öde gatorna i Paris, häckträdgårdarna och några interiörer likartade och tråkiga. De är nästan helt platta, med ingen zon som har en distinkt kvalitet från den andra. Visst, vi har oss en stat av kul krossad revolution, men de gör inte mycket för att hålla den förvridna synen på den franska revolutionseran mer intressant än faktum själva. Men hey, du kommer att se några populära parisiska turistmål som Louvrepalatset, så det är något.
Soulslike i kärnan

Steelrising är allt, Soulslike i kärnan. Du kan till och med känna igen några bekanta stridstrender som du kanske har sett i andra Soulslike-spel.
Låt oss börja från toppen, dock. Så, Aegis skickas ut för att besegra kungens robotarmé i en ungefär 20-timmars kampanj, som borde vara det mest klibbiga för mig som en Soulslike-spelares mest värdefulla recept: den grymma utmaningen att överleva.
Från att lagra granater till att bemästra en mängd dödliga robotrörelser, till att så småningom nå sparpunkten innan du besegrar den sista grymma, stora, skrämmande bossen. Om du råkar dö, förlorar du din mest värdefulla resurs, djurensen, som du kan återhämta om du en gång till uthärdar samma väg. Aegis är i tredje person och använder mest hack-and-slash och mycket undvikande för att besegra sina fiender. Oh, du har tillgång till konsumtionsvaror för att återställa hälsa, och uthållighetsbaren har en snabb uppdatering för att kyla ditt system, förutsatt att den används klokt för att undvika att frysa fast.
Så, bortsett från att lagra granater, är allt annat ganska enligt boken. Det finns lite innovation för att vara annorlunda eller sticka ut. Och de få försöken att krydda saker, som speciella rörelser och vapentyper, gör inte mycket för att sätta Steelrising isär från sina konkurrenter.
Låt oss prata om spel

Vapenvarianterna är en imponerande samling. Gå bara igenom katalogen, och du kommer att hitta dig själv ovanliga typer med speciella förmågor som “Flame” från eldkedjan för att sätta dina fiender i brand på avstånd och “Frost” från glaskärna-batongerna för att frysa dina fiender i några sekunder för den förödande attacken.
Det finns också “elektricitet” som ger elektrisk skada. Notera bara att om fienden eller bossen har samma elementära kraft, då fungerar det inte. Oh, och om det används för ofta, så tar kraften slut för fort, så kanske spara dem till boss-striderna.
Navigationsvis, så lär du dig en grappling hook, en airdash och en spark. De har en begränsning, dock. De lägger inte till mycket krydda till spelkänslan och fungerar bara på specifika väggar och grindar. När du har besegrat de första robotarna, är det synd att säga att det inte finns mycket mer intressant att se fram emot. Visst, fienderna kommer i alla former och storlekar, och du kommer definitivt att behöva bemästra deras speciella rörelser och tricks. Men när du väl är klar med de första striderna, kommer resten lätt.
Ja. Till och med de menade att vara stora, farliga, skrämmande boss-striderna i slutet av varje nivå. Bortsett från att se buffade ut, är de ganska lätta att besegra och gör dig inte sugen på att ha ett nytt försök på dem bara för kul.
Buggar, spindlar?

Det finns några buggar här och där. Du kan fastna i de värsta ställena eller ha en blockerad kameravy. Några vapen kan kännas långsamma, styva eller klumpiga, och deras svängar oförliga.
Men det har bara varit en kort stund sedan vi fick våra händer på denna pärla. Så vi hoppas verkligen att framtida uppdateringar knyter allt ihop till en snygg paket.
Dom

Rätt, så låt oss samla allt för den slutliga domen. Steelrising är utan tvekan annorlunda för att våga skildra en värld som inte utforskats av andra. Men det är rädd för att pressa gränserna för den alltför vanliga Soulslike-upplevelsen. Så, även om du kommer in med höga förväntningar på en värld som inte har setts förut, Steelrising slutar med att vara en besvikelse genom att undvika konfrontation.
När det gäller att vara ett vanligt Soulslike-actionäventyr, är Steelrising ett roligt spel att spela. Det finns en mängd vapen, färdigheter och berättelselägen att utforska. Men det är tydligt att Steelrising inte är en gränsbrytande upplevelse i Soulslike-sfären, vilket, ärligt talat, är en förlorad möjlighet med tanke på den unika och ångpunktsfantasin som kunde ha gjort en absolut otrolig utmanare mot jättarna Elden Ring och Dark Souls.
Om du letar efter ett alternativt nytt äventyr i den grymma världen av Soulslike-spel, bör du definitivt ge det en chans. Men förvänta dig inte att Steelrising kommer att matcha Elden Ring eller Dark Souls. Det kommer inte att göra det. Bloodborne, kanske.
Steelrising Recension (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Fransk ångpunkts möter Souls
Steelrising är utan tvekan annorlunda för att våga skildra en värld som inte utforskats av andra. Om du letar efter ett alternativt äventyr i den grymma världen av Soulslike-spel, bör du definitivt ge det en chans.



